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[開箱] Intel ARC A770 不專業簡測

看板PC_Shopping標題[開箱] Intel ARC A770 不專業簡測作者
AKSN74
(AKS-74n)
時間推噓56 推:56 噓:0 →:71

難得這次Intel又回歸到了獨顯市場

儘管發售前各種內部情報還有A380的測試影響,讓Intel新的獨顯蒙上很厚的陰影

但畢竟PC獨顯市場已經多年都是N跟A的情況下,入了一張以表支持吧


https://i.imgur.com/nIbRTfc.jpg


這次直接入Intel公版卡

顯卡本身外觀塑膠感偏重(而且也確實風扇罩還有後背板都是塑膠)

整體上看起來會覺得纖細

而可以感覺有不少成本應該都花在LED光害上了

不只是兩個風扇外圈都有LED,連中間還圈了一層LED在上面,背板也有一個寬U形的LED

這如果是想組中階光害機的話算是不錯的選擇

電源本身為8+6pin供電,其中旁邊還有一組插座可以插到主機板的USB 2.0針腳

應該是用來調整RGB設定所用的




插卡看GPU-Z資訊

https://i.imgur.com/69AqpeA.gif

https://i.imgur.com/0Ponztx.gif

A770目前台灣只有賣16GB版本,GPU使用TSMC 6nm工藝以及搭配GDDR6(沒寫用哪家顆粒)

開機時已經有先打開Resizable BAR,也特別建議這一定要開,後面會說明

待機溫度約在50度左右,風扇沒有停轉機制,不過還算安靜


OK,直接先來測試3DMark

Speed Way
https://i.imgur.com/8y3larm.png


Port Royal
https://i.imgur.com/DIbJE9T.png

Time Spy
https://i.imgur.com/Y3rw7YI.png

Time Spy Extreme
https://i.imgur.com/kE77pao.png

Fire Strike Extreme
https://i.imgur.com/R2rOs2a.png


測試結果發現GPU的時脈都不太穩定,都有一些波動的現象,無法穩定2.4GHz

後來發現Intel驅動預設的功耗牆被限制在190W,因此拉到最高(228W)再測試一次
https://i.imgur.com/DoriT88.png


Speed Way
https://i.imgur.com/B1YYEyR.png

Port Royal
https://i.imgur.com/hpLRJ3e.png

Time Spy
https://i.imgur.com/rffDKpL.png

Time Spy Extreme
https://i.imgur.com/7vwoZHA.png

Fire Strike Extreme
https://i.imgur.com/0hhLsqr.png


不太懂為何Intel要這麼做

畢竟測試過程中,室溫25度左右的情況下GPU溫度最高約75度、VRAM最高約76度

其實並不會說很高,風扇轉速有拉高但也不會說很吵

另外在功耗方面,把功耗牆拉滿到228W,跑Port Royal是功耗最大的,約226W左右



接著測試兩款遊戲:戰神(God of War)和電馭叛客2077

兩款遊戲測試的解析度都在1440p無邊框全螢幕模式


戰神測試開關FSR,圖形設定檔分別為高和超高的情況下

超高,沒開FSR
https://i.imgur.com/W0ORmef.jpg

https://i.imgur.com/uQyF38c.jpg

超高,有開FSR(畫質,轉譯解析度=1708x960)
https://i.imgur.com/PvHVDxz.jpg
https://i.imgur.com/LmEiJDU.jpg

高,沒開FSR
https://i.imgur.com/fM8y7sL.jpg
https://i.imgur.com/oCUqm5n.jpg

高,有開FSR(畫質,轉譯解析度=1708x960)
https://i.imgur.com/fYivnlN.jpg
https://i.imgur.com/BR81P2l.jpg


可能是FSR為畫質等級或者對A770來說還是有些負荷

這四個選項的差異並不會說很大

由於這次ARC系列的驅動並不是直接去處理DX9(DX11是否也是則不確定)的指令

而是將這些統一轉譯成DX12的指令後再給顯卡處理

這或許就是一些測試網站說的造成效能折損




電馭叛客2077的測試,會統一把圖形設定檔維持在極高的設定

只針對RT跟FSR這兩個做調整測試

另外會測試RT半開的情況,也就是只開RT跟局部陰影的設定

這個是官方對於RT最低效果的設定檔設定內容

https://i.imgur.com/Fpn0H3c.png




RT=開、FSR=關:平均20FPS
https://i.imgur.com/PZgozV4.jpg


RT=開、FSR=最高品質:平均28FPS
https://i.imgur.com/oQ8LUuY.jpg

RT=半開、FSR=關:平均36FPS
https://i.imgur.com/tcBjlRj.jpg

RT=半開、FSR=最高品質:平均45FPS
https://i.imgur.com/U4gsDw5.jpg

RT=關、FSR=關:平均41FPS
https://i.imgur.com/YuqWaq3.jpg

RT=關、FSR=最高品質:平均50FPS
https://i.imgur.com/mgUL1YC.jpg


明顯發現,就算沒開RT且有開FSR的情況下,平均還是沒有破60FPS

當然在測試中部分畫面有到60,但並沒有很普遍

看來在1440p之下,還是得把畫質降一階才有辦法順跑60以上

另外也可以把FSR調降到"品質"程度,但測試發現顆粒感就偏明顯

這剛好也可以測試FSR在非A卡的環境下的表現



另外測試CSGO,去玩一個社群伺服器的測試結果(沒有截到圖,所以文字說明)

在1440p解析度、裡面有30幾位玩家且不少特效模組下,FPS約落在110~140之間

就結果來說明顯不如N卡與A卡,就算是3070也可以維持至少140以上沒問題

而且剛開始測試也遇到有點吐血的事情,底下會講。




最後測試看看AV1的部分,使用Edge瀏覽器播放YT上的8K影片結果

4K60 HDR模式
https://i.imgur.com/FzHiR4s.png


8K60 HDR模式
https://i.imgur.com/khKudJu.jpg

8K60 HDR影片可以順放,就結果上來說也不意外,只是也有點快頂到了解碼單元的使用率

這塊如果不行還真說不過去(?)





最後必須要特別講使用這張卡要注意的一件事情

前面有提到,在ARC上面DX9/DX11(不確定)都是有經過轉譯處理的

以下是我的猜測,之所以一些測試都說關閉Resizable BAR(以下稱RBAR)會有不小的折損

其原因可能是經過轉譯處理,因此需要更多的data傳輸大小


而在沒開RBAR的情況下,效能折損問題還是其次

最大的問題是會出現很明顯的卡頓,而且是卡好幾秒那種

測試戰神沒開RBAR的情況下,光主選單畫面就是瘋狂卡頓好幾十秒了

玩CSGO更慘,玩很多特效模組或人物模組的那種Server,就是一堆小卡頓+大卡頓

開了RBAR後這些問題就幾乎沒有了,而DX12的遊戲不論有沒有開都正常

顯示在ARC上面,DX9/DX11的遊戲非常依賴RBAR的功能

當然上面說的原因只是我的猜測,還請版上有大神可以解釋真正原因





其次是跟玩VM有關的,這張卡目前在Passthrough上還是有不少問題

主要是它的VBIOS沒辦法在OVMF的UEFI上顯示畫面,必須要先安裝驅動才可以

而且在PCI-E reset上也有問題,只要VM關機或重開都會卡住,還會連帶主機端卡死

主機重開就會變成暫時抓不到A770了,需要再重開機一次才行







總結:

做為Intel經過多年後重新復出獨顯市場的產品

撇除掉上面提到的RBAR依賴性,就中階卡來說表現上多少可以接受

但時機點實在過於尷尬,剛好是卡在40系列開始出以及一堆30系列存貨的點

而且轉譯所帶來的效能折損也是有顧慮的點之一

但至少這幾天用下來,驅動穩定度還可以,比較沒有發生像A卡上面奇奇怪怪的問題


如果要考慮這系列的話,強烈建議先考慮你的電腦是否支援RBAR先

否則悲劇

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標題 [三國] 三國11,自創武將下野?!?!?! #1C_nVjV5 (Koei)
自創武將當君主
怎麼會玩著玩著,他就下野了
只是他流浪到那個城市,首都就換到那個城市了....

grant790110:你是不是創了蔣介石 XDDDDD

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※ PTT 留言評論
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AreLies10/16 15:55推測試 目前還在等出貨 看來A770也是滿熱門的

AreLies10/16 16:00

Bencrie10/16 16:01要說轉譯的話全部的東西都是轉譯吧

C13H16ClNO10/16 16:02RBar好像要10代以後才能支援?

Intel是10代之後 AMD則是Ryzen 3000之後

C13H16ClNO10/16 16:03還有燈其實還不錯看

Bencrie10/16 16:04不管是 HLSL GLSL 都要編譯啊,即便是 vulkan spirv

Billbehappy10/16 16:05有測就要推

narcimeow10/16 16:09推測試,但實在找不到I卡的定位

ericyou012210/16 16:13Acer A770還比公版便宜1000多

leviva10/16 16:16推測試,如果能降到8990元 / A770 8g版本降到7990元,應

leviva10/16 16:16該有點吸引力

LiNcUtT10/16 16:19價格不對,看aib的會不會比較便宜

kira92510/16 16:19太吃 DX12 大概是沒有向前支援的結果

t12859510/16 16:26測試推

ltytw10/16 16:28真香的顯示卡

kevin122110/16 16:29770還有貨嗎

AreLies10/16 16:30770剩下宏碁的

abc2108699910/16 16:33到底有哪幾間會出770阿?

tim3214200010/16 16:34謝謝你作,想看不過少人作

tim3214200010/16 16:35會玩老遊戲的我覺得可惜

ULTIMA100210/16 16:37怎麼沒測試一下Xess?

差點忘了,這個是在3DMark新出的XeSS測試的結果

https://i.imgur.com/Zf7OEGE.png

而目前會支援XeSS的遊戲,不是還沒出,就是我沒有QQ

andynorth10/16 16:38這張就是買來當收藏品的

tim3214200010/16 16:39還有個優勢是便宜的AV1編碼,相較4090

sliverstream10/16 16:40等黑五聖誕想收這張

tim3214200010/16 16:41不過NV40系後續其他卡可能超越

BlackCoal10/16 16:45不知道老遊戲像DX9之類的支援度怎樣,大概是不樂觀

C13H16ClNO10/16 16:48之前有人測過吧 聽說很慘 要靠模擬的?

LiNcUtT10/16 16:52a的7000系聽說也有av1編碼,雖然不期待就是

LiNcUtT10/16 16:53264.265都沒搞定,就算有av1一定也是殘缺不全的w

soulllful10/16 16:58所以效能大概到n卡哪裡呀?

leviva10/16 16:59DX9遊戲唯一選擇:N卡 (A卡也會掉一些幀數)

sx415210/16 17:00價錢跟性能都很不錯 問題是驅動....

wahaha200510/16 17:01效能大約比3060好一點?

leviva10/16 17:02TPU測試,3A遊戲平均略高於3060

leviva10/16 17:03不知道能不能戰未來,intel自稱可以追平3060 ti

sdbb10/16 17:07driver居然有A卡水準?那比預期中還穩

bobbyac0110/16 17:07求apex 評測!

我沒有APEX QQ,但剛剛有先測試了COD:MW3的戰役模式 (1440p、特效等全最高)

https://i.imgur.com/tIuQyZy.jpg

FPS平均約在120~150之間,在一些特效很多的場景下會掉到65~80左右

tim3214200010/16 17:11Dx12遊戲,滿足一些條件贏3060

ludashi10/16 17:21且買且珍惜

kaj198310/16 17:34真的難得給推!

MK4710/16 17:36有心給推

smallreader10/16 17:40推深入分享,希望後續驅動可以渲染原生Dx9、11不用再

smallreader10/16 17:40轉譯,不然光看FLOPs跟電晶體數量都蠻高的

我修正了一下內文的說法,目前找到的是Intel只有針對DX11跟DX12開發 DX9則是完全交給DX的一個工具,叫做D3D9on12來處理 因此只針對DX9部分來說的話,微軟的因素比較大

https://bit.ly/3yMG4Ii

之所以這樣搞,是因為目前一些對戰遊戲已經是純DX11或者兩者都支援 再加上目前的顯卡效能已經可以完全處理DX9,所以才會用轉譯的方式來做 另一方面,有看到國外的說法,要開發DX9/DX11的Stack其實成本很高 尤其是不少公司是花了十多年經驗才在遊戲上面做出了特定成果之類的 所以微軟可能覺得盡早脫離DX9或是讓新遊戲都在DX12上開發比較好吧(?)

cor1os10/16 17:41要編碼還是要找intel

smallreader10/16 17:4117TFLOPs 贏了10TFLOPs的中階卡那麼多

cor1os10/16 17:43畢竟AOMedia成員是亞馬遜 思科 谷歌 i皇 軟軟 網景 網飛

cor1os10/16 17:44同樣8K av1 YT影片,AMD硬解就是比N i吃力很多

而且6000系列沒有真正支援DXVA2等級的AV1硬解

oppoR2010/16 17:52其實我認真覺得 如果i皇朝編解碼那邊再多加強 要佔一席

oppoR2010/16 17:52份額也不是不可能

oppoR2010/16 17:52畢竟編輯剪輯這樣的話應該會很有感

部分實況軟體開始支援AV1的情況下,或許也會有人拿ARC當作串流編碼用

smallreader10/16 17:52只有d3d11va+1 但不懂差在哪裡

leon1979060210/16 17:55解鎖功耗跑分有到3070,遊戲測試卻略高於3060,這落

leon1979060210/16 17:55差有點大啊,不知道後續驅動能不能救

kojirou10/16 17:56RBAR我有張8代ROG STRIX B360-I也有支援,所以是看廠商

kojirou10/16 17:56有沒有閒工夫po回舊板子上

ksx2510/16 17:59想問問右手邊那個show 系統資訊的是啥軟體?

那是Arc內建的Overlay沒錯,按下Alt+O就可以打開

LiNcUtT10/16 18:02arc驅動內建的overlay吧?n.a都有類似的東西

b32501910/16 18:05比想像還好,改走硬體加速卡路線應該不錯

※ 編輯: AKSN74 (123.192.93.93 臺灣), 10/16/2022 18:24:58

WFSGT10/16 18:35要av1的話 3050不就好了?

alan061110/16 18:39推,好多名詞都看不懂

Makeinu10/16 18:39av1硬解過時了,請給我vvc硬解

Fezico10/16 18:41這張,沒信仰沒事不要買。DX11會莫名崩潰

LastAttack10/16 18:42風扇的環形燈好醜==不如去掉

Fezico10/16 18:44去看後台,direct加速會全部被關掉。我個人猜還是驅動問題

哪款遊戲呢?

LiNcUtT10/16 19:003050沒有av1硬體編碼

tomsawyer10/16 19:04哪個實況平台有AV1 yt只有支援hevc直播而已 twitch 0

打錯了,是軟體才對

※ 編輯: AKSN74 (123.192.93.93 臺灣), 10/16/2022 19:05:25

tomsawyer10/16 19:12哪天看到yt主流上av1才有價值 目前只有8k強制上

Fezico10/16 19:12我自己是開槍彈1/2會關閉崩潰,然後現在怎開8bit抖10bit還

Fezico10/16 19:12在摸索中

這兩款都是DX9的遊戲,也許跟D3D9on12有關

jay021510/16 20:00傳奇勇者(  ̄□ ̄)/敬禮!<( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ )

zipigi10/16 20:25有開箱有推

oopFoo10/16 20:41DX10都出15年了。dx9主要是pixel/vertex shader的彈性夠了

oopFoo10/16 20:42是一個里程碑。沒有dx11+dx9這種東西,是dx11或dx9都支援

oopFoo10/16 20:43現在還用dx9的遊戲應該都已經十幾年沒更新了。

原來如此,誤解網站那張圖表的DX11+DX9的意思了

※ 編輯: AKSN74 (123.192.93.93 臺灣), 10/16/2022 20:44:17

AreLies10/16 20:49AV1有編碼跟解碼

oopFoo10/16 20:50dx10是短命vista,帶來新種shaders,不過現在要淘汰了。

AreLies10/16 20:51NV跟AMD都不支援編碼 只有解碼功能

LiNcUtT10/16 20:5140跟7000系都有av1編解碼

oopFoo10/16 20:51dx11帶來compute shader,這是大突破,2008年出。

AreLies10/16 20:52RTX40倒是都有 Arc A7xx/A380也都支援

AreLies10/16 20:53目前Arc算是支援AV1編碼最有CP值的惹

oopFoo10/16 20:53dx12是號稱要帶來更靠近硬體,更有效率的方式(大失敗)

AreLies10/16 20:53不然就直上4090

LiNcUtT10/16 20:54vulkan效率更高

oopFoo10/16 20:57Vulkan一樣失敗,事實上更失敗。當初AMD狂推這個方向,講

oopFoo10/16 20:58來是蠻好笑的。因為驅動寫不贏老黃,就想把難題丟給遊戲

oopFoo10/16 21:00開發者。3d效果都沒時間寫了,還要搞低階硬體控制,搞死所

LiNcUtT10/16 21:00目前兩個主流都失敗,那未來會是哪個取代他們啊?

oopFoo10/16 21:01有人。驅動有比較好寫嗎?沒有。效率比較好嗎?沒有。搞的

oopFoo10/16 21:01人仰馬翻,老黃的驅動還是遙遙領先。

LiNcUtT10/16 21:04串流倒是蠻明顯,av1/opus八成會取代avc/aac成為主流吧

oopFoo10/16 21:07頭洗下去了,是不會走回頭路了。現在主要是Mesh Shader出

oopFoo10/16 21:08現,以後有機會效率大改進。

oopFoo10/16 21:13ARC的驅動效能是有機會大大改進,但要花一段時間。主要是

oopFoo10/16 21:13多線序與States/Buffers管理的問題,都需要時間成熟。

oopFoo10/16 21:16硬體理論上性能,rtx3080>arc a770>rtx3070ti。

aegis4321010/16 21:33DX12的確對遊戲開發者比較友善,也是向老黃屈服了

cor1os10/16 21:41要推規格你也得看串流龍頭的臉色wwww vvc還沒人用

cor1os10/16 21:42當網飛跟谷歌都改用vvc我才信它是主流

smallreader10/16 21:43svtav1-preset6軟壓品質好 硬壓串流跟x264-veryslow

smallreader10/16 21:43品質不相上下 AV1用了就回不去了

cor1os10/16 21:47APPLE也是預計要用av1,果果如果也倒,基本上av1沒對手了

soulllful10/16 21:49這樣的話,這價格,感覺Intel之後如果有意繼續發展,

soulllful10/16 21:49應該有搞頭

smallreader10/16 21:49啊 目前svtav1還要加tune=0

LiNcUtT10/16 21:51不看好vvc,的確效率更高但要錢啊,感覺會步hevc後塵

LiNcUtT10/16 21:54av1/opus穩多,google.netflix已用,apple.twitch也打算跟

LiNcUtT10/16 21:55感覺就穩穩的,沒出啥意外的話就下世代主流規格了

smallreader10/16 21:57jpeg-xl也是出來一年了 還只有少數軟體 而瀏覽器不行

labbat10/16 22:20x264就只是個任人戳的肉桶,當初沒想到核心膨脹那麼多

labbat10/16 22:21所以8+核心的效能瓶頸都一覽無遺

LiNcUtT10/16 22:31264主要是壓縮率不行了,壓到死也沒新編碼器壓出來的小

LiNcUtT10/16 22:39效能瓶頸倒是次要,新演算法的用軟壓每個都比264慢多了

LiNcUtT10/16 22:40畢竟演算法複雜度差太多,未來是硬壓的時代了

yymeow10/16 23:22推。原PO真的專業,之前也是有發現190W功耗牆的問題,解開

yymeow10/16 23:23之後跑分會比較穩定,溫度倒是沒多多少。只能說原廠設定有

yymeow10/16 23:23些許保守。

commandoEX10/17 00:12a770用編解碼的也算是QSV嗎?

Cubelia10/17 00:28I的編解碼引擎整個就叫QSV

Luciferspear10/17 02:36感謝測試

NX999910/17 04:34感恩測試

wardraw10/17 06:43推AK大測試

wardraw10/17 06:46H.266/VVC仍要付專利權利金 應該還是難成主流

chyuan8652010/17 23:46推測試

※ 編輯: AKSN74 (210.208.112.194 臺灣), 10/19/2022 10:11:42

AKSEAFOOD10/21 05:28納悶A770 16G版的記憶體時脈,有的人是2187MHz,有的是

AKSEAFOOD10/21 05:282000,我手上這張也是2000(512GB/s),官方規格寫560GB

AKSEAFOOD10/21 05:28/s~~~