Re: [霹靂] 寫不好智者跟格局是不是說明了沒才華
有一說一唄,
至少她在寫兒女情長這塊寫得還不錯,
你看金庸古龍的武俠小說好了,
什麼鬥智橋段可以說少之又少,
連號稱女諸葛的黃蓉,很多發揮
的也只是小聰明而已,真的面臨
蒙古大軍壓境那種,就只能靠郭靖
苦撐而已。
所以寫好一個武俠故事,鬥智只是
是加分題,能寫好快意恩仇、
兒女情長、國仇家恨、武學交鋒
就已經足夠。
所以你用鬥智橋段去批評我覺得
可以打翻一船編劇,絕不是只有她
寫不好鬥智而已,所以對她並不是
這麼公平。
你如果是舉蕭中劍這種空有武力設定,
實際表現卻不知所云、佔的篇幅又極其
冗長的例子,我倒是深表贊同。
當然她其它兒女情長的故事也是不乏有
好評之作,有一點我可以肯定的說,
她創的角色人設,在布袋戲編劇圈裡頭,
還算上乘,像是常常跟對手強制五五開
的吞佛卡卡西,人氣跟魅力就很高,
但也有部分像蕭中劍一樣需要在
霹靂月刊裡面補東補西的,
這種就相對失敗了。
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我個人感受是這樣,羅編在人設和互動
上有長才,放閃耍痞賣腐功力都不錯,只
是不會控制篇幅,但故事走向和劇情就
不是她的長項
這篇中肯很多,批評不是把自己想得到的全
部搓成一團丟給其他人就好,簫中劍故事吸
引人但是演出真的就是讓人無言
要看格局,事實上戰魔策很亮眼
不會做故事的話是沒辦法控管出來的
只是戰冥曲格局拉大就不行了
羅是挺會塑造角色,但篇幅要夠她寫,現
在一檔要完結一個故事我覺得對她來說也
是考驗。
蕭真的害我快轉不少…後面到底在幹嘛
風起雲湧的兒女情長也像國中生寫出來的
啊
簫當年也被我列為快轉對象之一XD
不過印象中羅編當時有說她奉命開發一個和
主線不相干的角色所以就生出簫中劍這個角
色,然後在鍘龑史末她本來也有打算讓簫對
上六禍,但是當時已決定讓燕歸人對上六禍
所以簫就繼續無所事事...所以多人編劇下
有些時候也是要有所遷就吧
簫中劍明顯就是被黃天下指導棋的角色
從之前編劇的雜談就看得出來
燕歸人就是被硬插在那場收掉的
該對上六禍卻被砍線算是非戰之罪
不過跟朱武的打醬油戲碼就難辭其咎
而多年後該對上宿海殞座的段也被砍線
這也該算在編審的羅上,尤其是當年才被
相同作法對待過,怎樣也不該犯同樣的錯
段可不只被砍線的問題而已,他是整個被消
失被消遣‥‥
段沒被雜魚拿木棒打死就不錯了
前期大家為了配合他導曳的爛戲在那一起
拖戲
段的前期塑造真的滿爛的
讓人討厭無法共情,但是他也不該被這樣對
待‥
不得不說羅編還很擅長寫佛門角色,對佛
理的體悟透徹是不會讓真實佛教途尷尬的
那種,當然戲說不可能完全貼合真實的佛
經但仍舊能讓觀影者回味再三,舉例至今
屹立不搖的枯井醫學中心定禪天淨琉璃菩
薩,以及一步蓮華、襲滅天來等,光是由
聖尊者對比之後盜版歪掉的帝鬼雙拼,就
能清楚編劇的功力差距了
帝鬼寫的算不錯,感覺後面是硬要加戲才
讓前面的佛手跟臥底變成垃圾雙拼
帝如來再臥底前確實不錯,但三大源流動
不動入魔乃至臥底後的偏激真的讓人傻眼
,前面一頁書入魔就已經寫差了,在一個
帝如來實在很膩,更不用說前面還有一開
始疑似佛皇入魔後的陰端佛鬼(後面不了
了之)
段看起來是東山吧,雖然編審也難辭其咎
玄蒙都兩個星期了所以我說那個編劇QA
應該不會有了吧,看有人反應希望開文字
QA,但依舊沒下文
編劇自己也不清楚在寫啥吧 乾脆說那段
時間疫情嚴重 大家腦霧了好了 w
他們自己都不知道怎麼合理解釋啦
編劇集體當機也不是第一次wwww
陰端佛鬼看起來比較像聖翁慈航度吧
蕭中劍寫不好就算了 重點他武力又是最頂
的那種 在當時我就常想到底憑什麼XDDDD
佛門還是首推亦雲的隳梵線
回頭看看異度魔界在當時要花多少檔才能
塑造這些經典角色?羅編有長才,但是需
要時間,現在分2組本身對她寫長劇需要
時間鋪成不利。
蕭中劍明明設定角色都很不錯,但完全
不知在幹嘛,後面的空谷殘聲也一樣
我比較想質疑的是戰冥這部大綱是不是頗
有問題 每一集大致該演出什麼不是開拍
前就確定好的事嗎 實際演出卻像亂拼亂
湊 前面花大篇幅鋪陳一堆無用的設定是
在….
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[金光] 黃立綱請三弦當總經理應該是真的。個人認為劇本的好壞,是三弦開得工作室要負最大的責任, 我能理解三弦的想法,畢竟他的小說天之下已經寫了超過他預設劇情長度的一半以上 而且天之下的寫作一直都有維持不錯的水準, 但是犧牲的就是仙古狂濤的劇本水準, 天之下要全部寫完,依他更新的時間來看,至少還要兩年,31
[問題] 「兒女情長被亂世左右」的劇情如題 昨天閒閒沒事 看了第三次炎拳 一次看完是真的超級爽29
Re: [霹靂] 很值得復活的反派智者?長期看布袋戲就知道, 所謂的「智者」,大多數是一個FU而已, 很多智者事跡, 其實就是翻劇本或感受一個型格、一個理念、一個做事風格, 如果事後攤開來看,25
Re: [閒聊] 武俠到最後只能變成仙俠嗎?仙俠才不是進化,是偷懶。 我覺得仙俠其實跟日本的異世界題材差不多, 不管好壞,套上去你就可以開始瞎扯。 但寫不出來的扯來扯去就是那幾種套路。 通常武俠會變仙俠我個人都覺得是作者想拖戲而已。8
Re: [霹靂] 《做工的人》作者:武俠讓人痛快原文恕刪 文中提到霹靂的故事在當時振奮台灣武俠迷,感動許多心中有俠義精神的觀眾,實在讓我 不禁感慨霹靂的今昔轉變。 通常武俠故事凸顯給觀眾的東西,無非是爾虞我詐的權謀鬥爭、角色之間因為江湖生態而 產生的愛恨情仇/國仇家恨、俠客對自我和理想的追求,還有那種在武林生存,因為不知6
Re: [閒聊] 仙俠作品的定義是?這本來就沒統一定義,自己開心如何劃分就怎麼劃,想要一張標籤定義這種方式真的很莫 名。 武俠如果懶的分可以套用金傭、黃易、古龍、溫瑞安等世界觀,有江湖詭譎、兒女情長、 快意恩仇等諸多面向。 俠之大者為國為民、小者以武犯禁,其核心離不開:忠、仁、義、信等正面意象。3
Re: [閒聊] 武俠遊戲是不是悲劇收尾比較記憶深刻?只能選一個救,跟所有人都救到, 當然是前者會讓你感到掙扎跟痛苦, 而你越掙扎跟痛苦,自然會越印象深刻。 (參考巫師3無數的「兩害取其輕」) 但不代表我玩遊戲喜歡跑悲劇就是了。