[閒聊] 0.3.1 終局預計更新
https://www.youtube.com/watch?v=50ykp-2-_iw
0.4.0時預計有更大的變動,0.3.1決定先上一部分功能性變動以進行測試
1.碑牌改為開啟地圖時插入,會消耗次數
塔改成提供視野,完成時給你額外的碑牌
2.每張地圖改為都有BOSS,擊殺BOSS後即可完成地圖
3.每張地圖改為起碼都含有1~3個機制
4.降低部分地圖大小、低T圖降低怪物群大小、開放地形降低怪物密度
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3860076
煉金石可用於魔法物品,終於不用增幅富豪崇高了XDD
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我知道,接下來就不用在地圖上慢慢前進對吧
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星野 https://twitter.com/sangheonLee1234/status/1657589635441360897/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/FwDw_McakAAIBnz.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F9N9oGKbUAAvwvn.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F9VNZWcbMAE2v62.jpg
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太讚了!玩!一定玩!
碑牌=一代甲蟲
好,玩一代
終局圖走格子沒整個系統拿掉還是一坨
我看真的可能0.4就整個不見了 現在改了之後 塔跟走格子已
經沒啥意義了
狗屎終局,再過個幾季後一張圖上面有10幾個機制標示
塔移除 碑牌變甲蟲 那地圖走格還有意義嗎
有比較難的地圖boss
這樣改反而更鳥欸,除了地圖變小之外
這樣碑牌效果要buff吧,本來可以吃兩塔六碑牌的詞
喔內文有寫增強詞綴效果~讚喔
還在最後的掙扎就是不肯一代的輿圖系統
開妥了 準備改名 poe re
有說0.4會再大改啊XD 說不定0.4就整張地圖拔掉了
這不就聖甲蟲 排骨酥湯
地圖變小,結果還降密度、降怪物群大小
真的是學不乖內==
? 聽起來好像某個遊戲
狗屎團刷改不改 不改還是沒救
二代這個輿圖系統就沒得救最後紀元就那個樣了 1代輿圖
就是暗黑類經過多次調整最好的輿圖系統
怪物群大小T15跟現在是一樣的,開放地形密度他說POE1也有
影片講的原因是不少玩家抱怨剛進終局會被怪淹沒(??) 我是
get不太到
畢竟劇情原本設定終局就不是打輿圖,他們很努力想弄
出探索世界的感覺,但我寧可你弄的像礦坑地圖讓我們
專心往一個方向打就好...
感覺現有策略會被廢一半,像祭祀要雙塔六碑才能0消耗或
者0推遲
本來就該改了
下班刷圖還要在那找風水寶地
除了前3天有熱情後一天刷個3張就想關了
碑牌效果會變為兩到三倍 高roll的話應該還是能用
反正3.1就是假設你每張圖都有三塔的意思了
清怪效率差的技能 傷害又不夠 怪會越打越多啊
*0.3.1 看roll值可能會比現在三塔低一點 但省時間
做圖/過路省下來的時間多打幾張效益就補回來了
重點是你已經buff 的圖 buff 會繼續留著 回去打舊圖可
以吃到兩次butf的感覺
其實終局走地圖我還算能接受,最賭爛的是每次開地
圖都要齒輪轉半天..預先載入這麼難嗎
他們的神秘技術 每次都要重新渲染 意義不明
為什麼怪物密度要降低
T15沒變 低T改少他們說是要針對新手體驗的改善啦
新手自己造車打圖傷害不夠的話是會越打越多怪沒錯
我這種抄攻略長大的比較體會不到 XD
反正對老油條來說還不是能越快T15越好 沒影響
要照顧新手也是調低怪的傷害跟血量,降低密度不就升
級更慢掉更少寶,更難往高T圖打
現在有自動販賣機,新手去挑1e裝應該比打寶快非常非常多
新手流程應該是進輿圖->自動販賣機買該等級1e裝->往下一階
輿圖.
理論上 沒有
為啥走格子沒意義 找城寨和翠玉阿
反正0.3.1就是你邊找城塞 過路圖全部都三塔的意思
有提到這是0.4輿圖的一部份改動 所以0.4大概會再改
對一天只能玩2、3個小時的上班族來說,輿圖真的超爛
要養圖、要挑圖,沒資源還要打垃圾圖
下班就是玩個爽而已,結果玩起來比上班還煩人
反正真正大改會是.4 現在改成這樣也是讓大家好過一點
新手就68 72 78各換一次就好了
78之後再換10e以上的 把抗性搞滿 之前根本隨便
這樣改一些經驗值的石板也總算有用處了 雖然我已經97練
不下去了
組隊掉落不改一樣沒救
組隊掉落機制不改這遊戲還是沒救
組隊掉落不用想了 一代也是如此 solo玩家的QOL
有改善就要偷笑了 話說這次改的真的有佛心到
一代到3.2X才改,主要現在是外掛一拖多的問題,一個人
有六人收益
昨天去收點金不是內線就實體IIR
碑牌=1代以前賽勒斯掉落有使用次數的守望石,改這樣那
個爛圖更沒意義了
笑死,原來只有小精靈才會影響收益問題 呵
碑石爆幹多 塔卻沒幾座 確實該改讓人有辦法消耗
你把所有東西推到極致之後就只剩下組隊人數會影響收益了
然而目前遊戲終局難度並不高,一拖五就變得很簡單而且收
益跟單人比起來就是多很多
主要是收益會影響經濟系統,到後面你打1D就也不值錢
讚啦!這才說原本預期的poe2,一個更優化的poe1
跟1的方向還差很遠吧
跟1代越改越像 不錯喔
求求了 把改二代的時間拿來優化一代吧 程式碼重寫一寫
gn又出來了啊 阿現在就是組隊收益太大破壞經濟阿 有問
題?
而且這個輿圖設定格局太小了,1再打各種世界想怎麼串就怎
麼串簡單方便,現在這樣搞也不知道在搞啥
尤其那個一張又一張讓札那把前代流亡者關進輿圖氣氛拉滿
呵 不就嘴個難道只有腳本組隊會影響?就在急了,還是
有在用?
一代要重寫的話你拿十倍二代的時間來可能都不夠
把二代fork一個一代內容的版本應該比較快
終究是要回歸一代的XD
好 3.27一定玩!
二代太多狗屎鳥圖了,一代好歹可以不打,二代遇到單行
道就只能硬打或是丟T1速殺
從要找六分儀套圈圈的版本進化到點在守望石上的版本
那什麼時候再出個甲蟲 反正都馬走回頭路不如快進
重寫絕對比再幹一個新的來的累
偉大計畫出現時,就相當靠近一代,路都開了,純祭祀/探險
不用完成地圖的玩法,蹭了就出,就看官方怎麼解決這題,沒
解就碑牌燒起來,不打王原點進出
保底機制對於未完成單圖不知道怎運作
好地型 無限刷 會不會誕生呢
不用找塔疊塔的話 爛地形是可以直接不打啦 反正哪張圖都
一樣 不過不能根據機制選圖還是一個問題 但看來是改不了
啥意思 碑牌自己放就等於根據機制選圖了吧?
喔我誤會gn的意思了 我道歉 還以為您支持這個白癡組隊掉
落
它有新增一定出OO機制的詞,某種程度上可以選吧 隨機遇到
的就沒辦法了
為了救二代,之後越來越像一代是必然的
有死掉不掉經驗再說
我的意思是 像一代打瞻妄用晴空那樣 選適合的圖 雖然你
還是可以選擇寬闊圖再放裂痕 之類的啦
死掉經驗有預兆是還好,改回六門還比較實際,一門根本懲罰單
人玩家,一堆莫名暴斃的狀況
可以出個再來一門預兆
一門,我戰士後面玩得像遠程,那我為什麼不直接銳眼 XD
進戰遠攻 弓手貼臉 法師超坦 可是POE的傳統精隨耶
不過最近越來越沒有了
爆
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