Re: [閒聊] 馬斯克打poe2終局頭目
https://x.com/elonmusk/status/1869127968972554728?t=4klqUW1jSD5PVZVtjOGSxQ&s=19
他打贏了 靠傷害秒殺
機制是什麼?不知道
https://youtu.be/xFo5m3mJkf4?si=qYJb_W_F8pWMWnPe
肌肉哥打贏這隻也是這樣
拼傷害過 然後機制是什麼
我不知道
再來一次慢慢打就直接被圈圈送回家
好玩遊戲
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跟POE1的結局一樣 你沒有鎖血強制機制 那就是別想放出招
只有一門 誰敢看機制
1門 當然傷害能秒就秒 傻子才在那邊跟著機制跳舞
只有一個門 看機制要付出的代價太大了 我還是覺得poe2
要求你一命通關的機制很矛盾
要準備多少門票才夠命欣賞王的機制,當玩家都很有空
很有錢可以看你GGG的精心設計喔
這方面一代後期就做的還不錯 先讓你打任務給的門票
王基本也會放同樣的招 只是傷害跟掉落都弱化
當然uber又是另一回事了==
我跟你們說,ggg再來要嘛鎖王血要嘛到階段拿到99%衰減減
傷,逼你玩球
sb才堆防禦
這隻二階竟然不會補滿血 轉階段之恥
EA要的不就是這個嗎,正式版鎖血轉階段無敵通通加上
ok ggg這下知道終局boss太簡單了 轉階段鎖血 機制全上
只有那個殘障滾還要玩球==
連變身都不會還敢說是boss
明明劇情那種存檔試錯就很魂系,結果輿圖1門跟屎一樣
又輸給馬賽克了…咦?我怎麼說又呢?
GGG:好的,休假回來,每個階段都加機制跟99%減傷
目前真的很有問題,防禦向矮子裡挑高個只有護盾稍微能看
。打王想設計動作、有交互感的機制,但是吃到招就是秒,
玩家只能堆爆數值來跳過機制。投入大工時做個被玩家略過
的東西,PM該抓起來打
問題是只有一命試錯吧
終局設計就跟他們的魂系遊戲目標完全割裂 難度靠堆怪
堆詞 又不給玩家試錯
之後開uber就逼你跳舞了
一代六門這麼久以來過uber的也是少數啦
二代自己打過的人應該比日本壓縮機還稀少
問就是EA不容質疑,但這夥人有10年一代經驗跟開發
了6年
BZ:哈哈哈,GGG你看看你
事實證明他真的有空有錢 他也不會浪費在這上面
所以GGG的期望就是個空集合
D維拉牛棚熱身中
一代就已經有看王的機制很貴的問題了 休閒玩家光是那個門
票錢就受不了了 賣一賣卡實在
二代還一門 當然是能秒就秒
一代只要出新王 根本不敢打 門票很貴的== 都要等教學影片
如果門票好取得,那麼boss的掉落率就要調的低,不然顯得很
沒價值,但玩家能夠多次嘗試熟悉機制。但王設計那些秒殺技
能門票又不易取得的時候體驗就很差
乾脆不要有特殊掉落 給個成就當獎勵算了
有經濟價值玩家當然斤斤計較 能跳過機制當然不想冒險
一門不是秒掉就是坦到不用管boss在幹嘛
大部分應該是為了特殊掉落(有收益)才會想去打,但砍掉的
話又變成設計這隻出來沒人想去打很雞肋
成本太高把玩家搞到不願意死不願意去嘗試看招
其實就是類魂系某部分跟打寶遊戲是完全不同機制
但POE也不算類魂系,魂系並不是把王的招式改成很難閃
或是一招斃命就叫魂系,現在GGG應該還在調整吧
而且不讓玩家多次嘗試,又更背離魂系遊戲的想法
魂是魂斗羅的魂 不是黑魂的魂
一門就試錯成本高啊 大家這一定都等到有把握秒掉才敢打啊
你法環改成一開始大樹守衛死掉就要農旁邊士兵兩天才能挑
戰 然後關鍵道具還放到這隻 那大家也肯定後面裝備刷完再
回來打
個人是覺得跟章節一樣門不限但血會回滿就差不多了
你可以翻車但別想堆屍體過
我覺得要一樣六門六命 地上掉落物消失 怪死的不復活殘血
的回滿就可以了
或者是多次嘗試機會但每用一次掉落物就減少
OK 要鎖階段了
一代門票貴 大多也是靠秒殺減少意外 官方設計只好加上鎖血
演話劇玩小遊戲 但變成玩家照樣用傷害秒階段 然後用門玩小
遊戲
而且對新手來說,打王就是要練,一門練個毛,門票還貴
一代六門練完你就噴半D,現在更過分,那抱歉不練了
他應該要改成王還是給你打,頂多不給掉落,讓玩家能練
王戰,不然風險那麼高,我就也只能想辦法抄build輾過
爆
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