[情報] 可能更新
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2791689
1.怪物疊層最高增加30%傷害,正在調整能造成不合理傷害的怪物
2.獎勵單線程的模式不會改,正在考慮如何提高深層霧提供的累計速度
3.霧裏debuff持續時間縮短(太噁了)
4.死亡自爆炸彈怪削弱,視覺效果提升(福音)
5.被霧影響的機制(如神廟)會增加霧的時間(回頭打真的很不飛車)
6.霧結束然後掉東西:不可能
7.可能會增加一個深度計,來提醒玩家傷害加深程度(ex: 你挖多深)
8.由迷霧制帶來的畫面效能下降問題
9.視覺效果提升,尤其是某些噁心人的怪物
10.快捷鍵結束霧遭遇
被噴快變3.0以來最爛的迷霧機制 終於要修改了
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在霧裡停下來撿東西懶趴要很大餒
霧裡撿東西霧還在跑啊
説一大串死亡效果是懲罰飛車黨那個ggg理解真的有夠爛
我休閒玩家想撿個鑑定捲軸都不行
看到那種地雷爆炸反而想飛更快...完全搞錯方向了ggg
霧裡撿東西超容易暴斃的QQ
一堆私欲玩家 我覺得怪太爛
玩遊戲不就求爽嗎?扯私慾是?
笑了 有人打遊戲為了做公益嗎?
有啊 德瑞你婆做公益
那麼痛就飛車到底了 停下來1秒差不多就要死了
搞得我現在都直接跳轉轉轉跳
我都飛車到底等霧結束才回頭撿
開季後一個禮拜調整傷害已經變常態了?==
雖然說有在聽玩家意見馬上改進很好 不過開季前的內測到底測了啥....
不要停下來阿
停下來就會死 怎麼懲罰飛車
我也想因為怕痛所以全點防禦了
我都繞一圈回來撿東西跟打神廟戰亂之類的
國際版每次都先幫台服公測超爽的
霧裡停下來撿下一秒腳底大爆炸0.2秒ban不見
要抑制飛車應該是外圈怪超強 然後隨時間削弱才對
第6點 可惡啊!!
拜請玩家回頭
ggg本來就是嘴巴說針對飛車 但事實上各種支持飛車啊XD
真要針對飛車 打圖納入解謎 飛車保證飛不起來
Poe出過神廟戰亂裂痕
怎麼有人覺得他們有打壓飛車的意思
追憶至少撐了一個半月大改 這個不到一週
追憶就是改太慢 人數掉超快
每次想削弱飛車結果都是腿短的中最多箭 逼更多人飛
追憶智障到有剩,一個禮拜不到就棄坑了
這季除了莫名奇妙的爆炸傷害,我覺得這個機制還可以,
獎勵應該再提高一些就完美
機制還行 就怪低能到靠北 蹦蹦兩下就死了 還有夠不明顯
根本就是 我看到招了 我要反應了 幹 我死了
乾脆加上逆轉裁判要素 XDD 選錯就死
才開幾天沒等級沒裝備,被怪打歪很正常,不是嘛
器官也是大量抱怨就改成自動了 第一周都是壓力測試 沒事的
軍團也是傷害太高而改
軍團跟密教開季都很強...
迷霧隨時間推進,結果要人停下來撿東西
根本超矛盾的阿,回頭撿又很浪費時間
停下來撿東西 就輸了
"掉C了 我回頭撿一下" 轟 "淦 順便掉經驗了"
這種遊戲 飛車就是優勢阿 砍了一定是一起受影響
想出這個機制的人一定腦子被驢踢 完全反邏輯
GGG的測試團隊484跟狠愛演的六萬人團隊同個等級r
應該建議出一個怪死亡會放無法避免的牽線,幾秒後爆炸,距
離越遠越痛XD
樓上這建議已經當信長在玩了XD
那就跑得比爆炸還快 直接刷完整張圖然後出去
不可能比追憶爛
不可能比魔符爛
追憶爛到炸
傷害真的是...每季一開始都設那麼痛幹嘛...
追憶好玩捏
第一爛追憶第二爛魔符
3.3就懂時間結束再噴寶 3.10直接退步
魔符最爛,追憶再怎麼爛他的機制都是有創意,魔符無聊透頂
追憶最好玩好嗎= =
真的不能停,停下來會爆炸...
為啥停下來會爆炸?我看好多實況都會回頭撿東西欸
設計師季前:我們要硬核 過一週:抱歉大家還是爽一點
追憶怎麼可能爛的贏魔符,光是那五合一就夠智障了
魔符應該是3.0之前的事了吧 沒玩過不過用聯盟石那季碰過 真的很...
追憶靠賽做裝蠻好玩的啊
追憶尿尿球飛車是我玩過最久的一季==
追憶應該最好玩就尿尿球BD了 尿尿球聯盟
無聊的追憶== 有夠難玩
其實我覺得GGG根本故意的 每季都要殺爆玩家再改弱怪
物
殺爆的都是普通玩家 高玩沒差==
雖然旁邊有結束按鈕 但我真的沒空按
能比接水管爛嗎
高玩沒差是沒看專家暴斃的不要不要的嗎
幫ZIZ按個F 不過他都不是死在機制XD
反而是普通玩家沒差吧 死了也才掉經驗 那就衝輸出阿
接水管有夠好玩 可以自己營運獎勵 頭目戰媲美大改版
連小王都很有特色 甚至有連貫主線劇情 誠意超足
唯一糞的就是完全不給什麼都不想懂的人獎勵
然而這些人還真的佔遊戲人口絕大多數(?
睪丸只是諷刺吧,農game還睪丸==
所以無法偷取要不要改 完全不能理解懲罰偷取BD的意
義在哪
追憶很好玩啊==
撿東西不改一張圖要掃兩次 到底?
不出撿東西小寵物就算了還逼你撿兩次
其實是無法回復 正火已經死了XD
玩家拓荒角色貧弱->罵機制太痛->怪物傷害下修->玩家
角色成形->罵機制太簡單鼓勵飛車->下季重新調高傷害
不給飛車不是重點啊 停下來檢東西會被炸死 那要玩
家怎麼拓荒
※ 編輯: lordguyboy (36.225.117.228 臺灣), 03/18/2020 08:56:19
滿雙格才勉強活過低階圖爆發傷害
說貧弱的給孢子炸炸看啊 看你受不受的了
追億玩不是飛車的build,很容易覺得追憶爛
感覺那些是物傷 稱個2萬甲左右開瓦融盾輕鬆坦
我現在都是開迷霧後不停狂奔,到迷霧結束才敢回頭撿物品
坦的原因是熔盾吧?
不是飛車bd可以想辦法混合流派增加刷圖速度阿
不懂有什麼好懲罰 就算是刷圖很慢的也可以切武器
追憶說不飛車 然後就被藍藍藍出去了
官方 : 設計一堆守護技能玩家卻都不用只想著飛車
追憶不會藍出去就是好聯盟
還是有人搞不懂追憶爛的點啊,媽的藍出去是三小?拓
荒跟高T被迫捨棄不打的BD有多少?追憶的衰退機制可是
比神廟裂痕更噁心耶,你口中好玩超屌其他人都是北七
不懂玩的聯盟創下人數衰退的新高點真是好棒棒呢~
追憶我永遠記得開門看到怪放一下電弧就被藍出去的場景
樓上我也是,直接Alt+f4 整季skip
追憶做物品好玩 但是懲罰所有非飛車流派
笑死 結果是根本沒玩到什麼就喊爛
追憶只要把出藍地面拿掉,是好玩的
會藍出去整個讓非飛車流派超痛苦
完全不覺得藍出去有怎樣 玩聖怒的也噴很開心
藍就藍明明是公平的 何來懲罰?又不是玩飛車就沒藍
當時一堆人有解法去切武器打快點 是你不想了解
而且我進去基本都在衝 誰跟你打怪 拿完管子就出去了
隨便喝個跑速水 還是盾衝 帶個烈焰衝次很痛苦一樣
明明內容很足卻被說爛 追憶後的每版都只小改
基本上才是真的鼓勵飛車吧 就比刷的快也不用動腦
而且比爛居然沒有獸獵上榜 掉爆率被網子吃光
獸獵那一開始 網子跟智障一樣 卡掉圖掉寶還要手動抓
遇到初始野獸1/400根本天選之人 還一度出現屍體網
最白癡的是你沒在網住的時間打死硬到爆的紅獸有CD
要我選最糞應該是獸獵 沒有之一 聯盟機制壞超久
追憶一開始藍地板沒設計好
甚至因為聯盟機制影響到不打機制的玩家掉寶率 笑
應該是唯一就算你不打機制也一起被懲罰的聯盟
大概是因為現在獸獵很無腦 設計良好忘記當初有多糞
的確有一開場就直接藍出去 但是其實很少
我那季也有玩一個守護者毒蠍也是打得很好,不算飛車吧?
反正我覺得追憶&不朽聯盟是最好玩的聯盟 前期就quit很可惜
不朽算是大融合 而且可以抽古典基本不會覺得白刷
不朽真香,追憶真的太噁心,撐不到他修改
爆
[情報] 編年史:3.15賽季第二週流失44%玩家探險聯盟第二週最高峰相比第一週少了 44.27%。 這次改版的方向,連平常最挺 GGG 的直播第一大台 ProjectPT 昨天都忍不住說了重話, 對於新增的 20 個碎片是最近這十幾個聯盟以來的最多的,也是最常被抱怨的碎片問題, GGG 的回應僅有我們知道了,未來會盡量不要設計這麼多碎片,並沒有任何的後續方案和80
[情報] What we're working on放假回來準備hotfix囉 --- 宿敵詞綴 平滑的減少紅圖以下的怪物強度,在紅圖不變71
Re: [情報] 3.15 Expedition原文43 這次改版應該不會被少噴 所以我也來噴一下 第一噴 祭壇2.0限制範圍配上怪的密度真的要玩家不堆傷害嗎? 過沒幾周被幹譙才默默降低怪物傷害跟密度57
Re: [情報] 3.15 ExpeditionBiliBili 3.15 中文情報 前面新內容看起來都蠻爽的 可是後半聊到平(ne)衡(rf) 越看越火耶50
[閒聊] POE 3.10正式上線 == 3.10.1改版原文 重點: 碎片會最後譫妄結束時一起掉落 霧特效改善 原生怪物回歸原本的顏色49
[情報] 開發宣言:輿圖的變動此篇是回應對於輿圖改動的玩家評論 懶人包:刪除掉圖升階獎勵但新增來源與優化舊機制、控圖還在研究。 ============= 此部分為編年史內容49
Re: [問題] POE現在怎麼了?問題很多 不過只說說我想講的 改版前官方說過每季大概玩家強度膨脹個8% 很多遊戲改版都有遇到 一隻腳色練上去的遊戲會遇到,等級上限開放,XX系統開放都是 像POE每季重來拓荒的遊戲當然也會,畢竟每季都有新機制47
[情報] 譫妄資料整理與機制說明譫妄機制說明 在這個聯盟中,每個區域都會包含一個譫妄之鏡,當通過鏡子,會以鏡子產生譫妄迷霧向 外擴散,使現有的敵人變強,並產生新的敵人包括傳奇頭目。以譫妄之鏡為中心,迷霧會 離中心越遠會產生越強大的敵人,獎勵也會越好。在迷霧中的敵人會掉落譫妄玉與幻像斷 片。31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王18
[閒聊] Chat GPT給POE的建議1.如果你是path of exile的遊戲策畫,你會如何改良遊戲內容? 作為一個語言模型,我無法真正成為 Path of Exile 遊戲策畫人員。不過,我可以提供 一些基於目前遊戲特色和玩家反饋的建議: (1)更多的遊戲模式:除了目前的冒險模式,考慮增加其他模式,例如競技場、生存模式等, 以滿足不同玩家的需求。