[問題] 大地震擊是惹到誰了 = =
想說這季也沒啥希望了就去標準開近戰角笑一下
結果一試玩連笑都笑不出來 大地震擊那震波速度比我阿罵走路還慢 = =
範圍跟攻擊力又不沒有信念浪湧的強度
最好笑的是接上多重打擊 幹拎老司我就看角色在原地尻3下
然後第3下震波才出來 ............ ????? what ?????
先不說台服技能說明中的"在次"令人吐血 幹把這震波比照信念浪湧設定根本不行
本來那攻速至少讓這些廢物近戰還堪玩 改這樣已經不是平衡不平衡的問題
而是3G根本沒在測這些技能吧 就算主推慢速雙手武來玩
光舉起武器就不知被秒幾次了 尻下去那震波又像龜在爬
這還好意思說要"buff"近戰???? 反觀法術遠程愈削愈強 = =
3G到底是有多痛恨近戰阿 ????
--
其實不要弄成只能有一道衝擊波存在 應該就還行==
曾經的近戰最強第一代=大地震擊,第二代刀鋒亂舞都死
了。第三代旋風斬準備蓄勢待發,嘻嘻
樓上把最粗的感動衝擊波放哪了
刀鋒有死嗎。傷害還是很高吧 配瞬發戰吼說不定比慢速雙手
更痛XD
刀鋒剛出來根本做壞 傷害範圍攻速全面下修才變成這樣
子
RaizQT 死去
ggg就不懂近戰啊 融打改那什麼鳥
兩年前還算近戰拓荒神招吧
破體也被改的很搞笑啊 原本爽砸現在還要等分枝??
應該說 消耗球的意義不知道在哪==
破體很搞笑哦 好險沒玩ww
沒戰亂那版的旋風斬 近戰哪會有吸引力 還不說那版本
還故意把怪命中改高打壓地雷那些點雙躲的
戰亂沒玩旋風斬太可惜了 半個到整個螢幕的近戰技
能 還能移動又免暈
慢速的缺點很明顯啊 就算你傷害頂天高 第一下傷害
出來前那空檔太過致命了 攻速慢也讓整個人物很不靈
活
這遊戲近戰相比遠程或caster就是沒有優勢啊 存活率
比較低dps也沒比較高
刀鋒就是範圍被砍爆啊 傷害還是很屌
一堆為了提高近戰生存力的東西最後都被遠程拿走
結果就是近戰手又短又沒比較坦傷害也沒比較高
熔打怎麼看肌肉哥的影片 好像沒差==
放大傷害同時放大缺點=更沒人玩
肌肉哥那個是靠萬能的魔像carry 技能換成別招應該也是87%
痛
再次??????
再次!!吐血
這個就是讓你撐大範圍近戰當遠程打的
格檔免暈高護甲都能解決 雙手插多重打擊是在???
我以為這版近戰只剩碎地==
肌肉哥已經在拯救了 快去觀摩
這版本就要玩裂地啊 搭配戰吼各種秒王
打錯 是碎地重擊才對
照GGG向來不喜歡霰彈的個性,感覺碎地下版會nerf...
所以我這季玩神主拳,配上同捆衣服,傷害有夠舒服
雙手就不是讓你插多重的 你試試看拔掉換快攻吧
多重導致卡在原地又不是這版才有的問題,第一天認識GGG嗎
我根本不是用雙手玩阿 = = 單手都不用玩這些近戰技能了嗎 ??? 多重感覺你根本沒開遊戲阿 原地尻是勾原地攻擊的效果 多重卡的是大地震擊震波 近戰多重造成的硬直很早就改了 ........
200years不意外 ==
GGG什麼時候才會發現他們爛到笑的平衡改動
多重重點不是卡在原地吧 之前竭力沒輔助現在有改嗎?
多重打擊現在真的爛到有剩...GGG神理解
多重現在不會卡在原地阿= =
碎地猛還是震地?兩個有夠像
碎地很猛欸
旋風斬表示:我還是又大又痛阿?
碎地的二次傷害需要戰吼觸發,震地是延遲爆開
震地跟碎地哪個爆發強勒,一個需要吼,一個延遲一下
,然後都要疊列地
不如用裂地刺穿==
用卡鍵將軍戰吼一下就滿了 無腦
碎地可以用標籤「重擊」技能觸發
戰吼太慢可以用躍擊觸發
敲一下跳一下這樣
再啦幹
去跟GGC講啦幹 = =
雙手斧少有的榮光啊 女王斧時代也是冷門 霸權核星出來
更是冷門到不行
https://youtu.be/fwzr_2y3tQE 惹到肌肉哥吧
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