[閒聊] 這次改版BUFF進戰484又失敗了啊?
安安 大家安安啊
是我啦
就是啊
每季都再喊要buff近戰
改善近戰體驗
這季主打雙手武 slam 戰吼
結果現在前五熱門昇華一字排開
!!都沒有近戰!!
那個排第四的衛士還都是拿弓完流血的==
你們這些玩家怎麼這麼不給GGG面子R?
揪竟GGG該怎麼做才能吸引你們這些玩家來玩近戰啦==?
我這季自己是近戰拓荒啦 暴徒雙手錘震地
我覺得種田滿好玩DER
但雙手真D慢到不行
已經準備想退惹QQ
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把近戰技能改成會自己去打怪阿
看Q69跟NUGI玩感覺還不錯阿
參考旋風斬聯盟:讓雙手武器範圍超過一個螢幕 因該有
點救。不然做個攻擊動作中可施放的位移
專精近戰專家alkaizer都改成旋風斬了
主要是這季怪太廢 秒這些廢物根本不用新雙手的爆炸傷害
因為GGG怕怪太強近戰打不動好嗎==
要有傷害的前提也是手動一直吼==
雙倍加上第五下裂地配小紅人是真的痛==可是很累 而且起
手會很慢
目前三個lv100的: 混沌回音Wander欺詐 五捷魔像元素使
詛咒肖像幽魂刺客, 其中第三個應該是最接近近戰的, 至少他
拿的是經驗值權杖
近戰還不錯啦== 戰吼給其他人用也很爽
原本以為狼嚎疊起來還有救 結果也不能疊 真的是一刀砍死
戰吼珠寶
震地配拳霸玩起來很潮阿
你敲一下的時間,飛車黨已經清三團怪惹,跑速大概也是+
150%以上
然後你拓到紅圖點金瓦下去,想要震地敲怪的那0.4秒僵
直,就被螢幕外的怪秒掉惹
飛車黨是高跑速然後秒掉螢幕外的怪
你手舉起來的時間夠飛車秒殺整個畫面的怪了
攻速慢玩起來就很智障
現在機制這麼多 身為全都要的流亡者 當然是會選擇最有效率速度最快的流派 大師機制都跟刷圖有關係 速度慢就輸人一節 輿圖主線也破的慢 整個遊戲時間被拖得太長容易讓人疲乏 我自己的看法是這樣啦
※ 編輯: gustavvv (114.41.30.57 臺灣), 06/24/2020 23:27:47現在才開多久,飛車的繼續飛,正常玩的還沒練第二三隻啦
我玩近戰要進圖的時候 我飛車隊友已經清完出來了
根本就慢到沒辦法比
你拳霸兩下秒王 可是你兩下的時間跟別人打死王的時間也差
不多...
不能用拓荒來看吧?
5j4魔像好特別
戰吼還是太卡了 不想給瞬發至少吼的時候要能走路 這樣趕
路時可以順便吼吼
其實跟刷不刷圖沒啥太大關連 主要是起手太慢
ggg構想是 你會先用肉體吃傷害大爆血後 反手一下下去順吸
回來幹爆對手
可是現實是怪物傷害越來越高 血量還是只有那樣 吸血也是
超級慢 不點免暈連一下都敲不出去
你還要手動一直補戰吼
其他的那需要這麼累 一路刷過去就好...
都2020了女王反傷還不改 害我震地都打不了 近戰就是糞
近戰要多撐一個命中 傷害看武器造價高 打人還要瞄準要
撐武器範圍 然後弄到最後傷害比人低 機動性躍擊又比烈
焰衝刺爛 不太能玩es 然後又不buff坦度讓你站嚕 上一季
好不容易吼吼怪跟13穿刺脫穎而出 直接被砍斷腿 連唯一
救贖旋風斬都被砍 反正誰碰近戰誰就是抖m
札娜:飛車是壞文明!(砸壞地圖儀
3G的近戰設計思維94從根部就錯得離譜阿.....
昨晚忘記講 如果碰到會格擋的怪更可憐 一下
樓上的a大講的太中肯 玩近戰根本是自虐
POE近戰要爽必須同時克服眼瞎手軟腿短命爛 太難了
勸GGG任命一點 近戰只有旋風斬
我想到一個新的近戰技能 施放技能之後會在地上留下一把武
器 如果附近有敵人就會自動貼上去打一小圈怪 然後時間到會
消失 再多一招武器召回 可以把你施放在地面的武器召回身
邊
笑死 那不就是烙印
已經有差不多的了 叫雙人舞
能暈A5賽垃圾跟奇美拉就很爽啦
可是暈有cd了
D3近戰飛起來也是很快 GGG真的不參考一下嗎?
解決不了問題,就只好解決產生問題的東西(移除旋風斬)
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Re: [閒聊] 星團珠寶閒聊原文43 原始天賦樹對某些技能標籤的支援本來就偏少,當然這個跟ggg設計的遊戲機制有關係。 舉例來說衛士的擊殺流血怪爆炸物理傷,你會發現它只吃物理傷%,而這種天賦在這版之 前大概只有刺客附近有,如果你就是想靠衛士爆炸刷圖,在沒有星團珠寶的配置下,你只 能拿到很有限的傷害%。48
[閒聊] 新天賦感想這季更新了新天賦,這幾天都在玩POB,對於拓荒BD的選擇有些想法,來拋磚引玉一下。 1)純物攻擊部分:盾系列依舊OP,反正都靠星團XD。 囚神仗+碎骨應該是近戰雙手拓荒的最佳選擇。(聽說打不倒怪的BUG修好惹 雙手劍斧部分,我認為玩靈體旋舞是最好的技能選擇,投射暴擊圈超強。(綁冠軍 Melee標籤的我覺得都不行= =。(那個雙手武器暴擊圈QQ40
[心得] 冰霜之槌近戰拓荒: 台北暴徒,人民法槌圖片擷取自反正我很閒Youtube頻道 「今天它不槌倒資本主義的高牆,它不放下!」 巴哈好讀版30
[問題] 大地震擊是惹到誰了 = =想說這季也沒啥希望了就去標準開近戰角笑一下 結果一試玩連笑都笑不出來 大地震擊那震波速度比我阿罵走路還慢 = = 範圍跟攻擊力又不沒有信念浪湧的強度 最好笑的是接上多重打擊 幹拎老司我就看角色在原地尻3下 然後第3下震波才出來 ............ ????? what ?????26
[心得] 3.14暴徒瓦爾裂地之擊POB: 角色: IGN:LagunaBerserkerStarter 天賦裝備都不是完全體,代表還有往上的空間XD 刷圖影片(T16站圈圈=_=||):24
[心得] 暈眩流暴徒 從拓荒到把賽勒斯暈到死a8 Sirus 鎮樓 [intro] 這季想玩不用太貴就能輕鬆打賽勒斯的build,那要輕鬆打沒有比暈住還要輕鬆的了。 實際打起來真低輕鬆,造價也不貴。 基本上我是按照這篇21
Re: [閒聊] 其實近戰不弱吧不反串 雙手近戰拓荒真的強 可能比不上高手法術一路狂衝 但普通人乖乖種田兩物理前綴的武器不會缺 偶爾去商店買基底就好 然後配戰吼各種秒 剛剛alkaizer 8下eq神王就死了 --18
Re: [閒聊] 3.11 拓荒Ninja職業分布 (技能)技能部份: 1. Ball Lightning 2. Volatile Dead 3. Toxic Rain17
[閒聊] 其實近戰不弱吧其實近戰拓荒只輸法術在 法術可以用烈衝+煙霧達成雙噴+跑速 近戰攻擊動作稍慢一些 一不小心取消又要重揮 近戰還要積極的撿武器 這版又把技能點傷跟純淨的點傷通通移除7
Re: [閒聊] 大家給這季打幾分: 收成週期真的太長 以往這種週期性的(如穿越、密教) 至少在過程比較有參與性 而且得到的回報至少會讓人繼續玩機制下去 目前還處在種T1的過程 但這過程真的收穫太少