Re: [閒聊] 流血傷害計算?
原文恕刪
如果有講錯的麻煩糾正我一下XDD
簡單來說傷害公式長這樣
每秒傷害=0.7*平均基礎物理點傷*(1+異常傷害%)*(1+持續傷害加成%)
(感謝GY426的更正)
這邊的基礎物理點傷就是你武器的點傷(不含攻速,不是武器物理DPS),再加上你裝備上的物理點傷。
異常傷害%就是天賦上的"使用雙手武器攻擊增加25%異常狀態傷害"這類的,有的是劍"
劍攻擊增加25%異常狀態傷害",大概是長這樣的東西。
另外也包含"增加物理傷害%",以及"增加傷害%"這種的,還有"增加流血傷害%"
這邊要注意的是像是決鬥者門口的"增加14%物理攻擊傷害"這種的就吃不到。
攻擊%傷吃不到!!
這很重要
這很重要
這很重要
打臉手吃不到
打臉手吃不到
打臉手吃不到,幹
持續傷害加成就是持續傷害加成XD
舉例來說你的斧頭點傷100-200
異常傷害總共拿惹500%
持續傷害加成拿惹200%
假設你100%機率流血
你的普通攻擊每秒流血傷害就是
[(100+200)/2]*(1+500%)*(1+200%)=2700
如果你用震地,一般狀況下傷害高的流血會覆蓋傷害低的流血
震地的第二下效益是250%
所以流血dps就變成2700*250%=6750
由此可知技能的基礎傷害很重要。
另外如果你沒有點緋紅舞蹈的話,怪物只要移動,流血傷害就會變三倍
點緋紅舞蹈的話,就會累積八個流血,但是每個流血傷害都減半,而且怪物移動沒有增加傷害。
所以點緋紅比較適合破空斬,反之震地比較適合不點。
輔助技能的部分常用的吃的到的有
殘虐,機率流血,近戰物理傷害
殘暴(如果用單下高傷的,第三下很流血)
拳霸也不錯
致命異常,急速苦痛,猛毒投射物等等。
磨鍊吃不到
磨鍊吃不到
磨鍊吃不到
另外有一個是你的流血加速5%這類的,就把它看作5%more但是流血持續時間會下降。
當然不是說震地流血很OP,操作上,攻速也是很重要的一環,盡量提高攻速雖然不能提高DPS,但是卻可以讓你降低死亡率,這也是為啥不多人用震地的原因。
另外挖礦的化石可以點出”此武器攻擊敵人時有60%機率造成兩倍流血傷害”
這個超猛DER。
(感謝ewpnawt8糾正,60%機率流血傷害雙倍改成尊師詞惹)
先騙到這惹顆顆。
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十大謊言
1.同學:我沒唸啊,不知道為何考這麼高。 2.來賓:大家好,我只簡單講兩句。
3.老闆:我不會忘記你的貢獻。 4.職員:明天我就不幹了。
5.商人:虧本大拍賣,只到今天。 6.明星:我們只是朋友。
7.男孩:乖,不會痛的。 8.女孩:這是我的第一次。
9.父母:我幫你把紅包存起來了。 10.歐巴桑:帥哥~~~~~~~
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詳細給推
感謝詳解,其實上一篇推文提到的分成兩件事情來看就很好
理解了! 也感謝舉例說明
為啥是3倍啊 我捏流血弓bd時看到的是140%額外欸
我查一下poe wiki
還有流血是我玩到現在唯一一個遊戲內建面板傷害>po
b算出來的 真的很神奇
面板是顯示攻擊傷害,包含惹攻速,所以比較高正常
wiki是寫三倍XD然後(210)!!! 要問專家惹XDDD
我是說面板底下的流血傷害
內建面板顯示流血傷害>pob算出來的流血傷害
我開一下POE看看
玩震地流血遇到不太會動的要切弓射誘捕阿
我用震地串機率流血,但是還是只有顯示攻擊的傷害
要按C看吼
太神啦XDD可能POB有東西沒寫到
想請問一下ninja上還是不少震地點緋紅 是單純就狂敲嗎
沒玩過流血來雲一下,wiki的意思應該是流血傷害是70%基礎傷
害,以你的例子來說就是(100+200)*0.7
感謝糾正!!
POE的四大傷害類型:法術、攻擊、DOT、二次 互不重疊
也就是說一個傷害只會屬於那四種的其中一種
然後近戰算是攻擊類下面的一種這樣
上面這邊只是簡單判斷詞綴吃不吃這樣
問一下 流血是自動算好武器大小傷的平均 而不會每一下
傷害隨機跳動?
會隨機跳動
所以通常實際DPS會用接近大傷去算
想再問問 問問關於暴率暴傷 對於流血的傷害算法
順便再問一下 傳奇腰帶 瑞斯拉薩 應該也是對流血有巨大
提升吧
DoT自己有個固定的暴擊倍率150%, 不過如果有點關鍵天賦
Perfect Agony的話, 可以讓一般的暴擊倍率以另類的方式增
加DoT造成的傷害
所以如果稱個30%暴率,用"克拉里多的名印 寶鑽藥劑"就可以把暴擊加成一半的數據, 加到流血持續傷害上面!!!! 在不點緋紅的狀況之下,流血取最高傷的話,真的加很多!!!! 流血自殺頭戴起來!!!!!! 難道智障斧是為此而生嗎!!!! 智障斧流血震地是你!!!
最後一段化石詞已經改到尊師基底武器上了
感謝糾正!!
※ 編輯: MoneyBlue (1.164.239.121 臺灣), 09/13/2020 08:58:46尊師那一條還蠻重要的 此外為了命中我會點必中放棄爆擊
殘虐+多重的增傷已經很夠用了 堆爆加成效益不如去找功速
謝謝
感覺絕對受難還是比較適合刺客毒系列XD
都忘記命中的問題惹QQ
玩流血之前一直有誤解流血傷害跟攻擊傷害有正相關
後來才發覺其實是跟武器大傷 感覺變得很好計算
因為是保留傷害高的流血,所以只要打擊次數夠幾乎都是
用大傷再算
所以乘以0.7也算合理
要玩流血破空很推薦狼王劍配除鏈者喔 流血持續傷可以直
接拿到110%
只要你能解決狼王劍攻速超慢的問題
雖然想過怎麼解 不過懶的弄了 主手拿尊師破城 在用星團
的迅速與致命補傷害跟攻速
看來這篇釣到不少乎會玩的XD 長知識惹XDD
其實狼王劍給的持續傷很多 一盛怒給1%下版少熊腰拿尊師
斧 盛怒上限65 65%屌打那些流血天賦點
詳細給推
4樓…70%+140%“額外”=210%吧?
流血跟鋼系列差不多,沒玩過大概一不小心就把近戰算進
去了…下季可以期待一下…
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