[心得] 3.14 毒蛇打擊追獵—站嚕聯盟機制
分享一下很適合這聯盟的流派
這個build雖然連續兩季被砍傷害,但這季機制強調生存,還是很強
主要利用近戰毒不需太多投入就可以有還可以的傷害,配合藥娘拿清圖跟坦度
生存機制主要為1. 格擋 2. 法躲 3. 擊回 4. 護甲+超凡脫俗
這季機制選項都可以選,除了只能用一瓶藥不能選;
圖的詞綴也都可以打,但兩個我會避開:不能偷取、怪物避免中毒
另外這兩個要小心:減少格擋&護甲、躲避不幸
我目前的pob https://pastebin.com/qzxakvpS
刷圖影片 https://youtu.be/Iz08ZSo8TEE (聯盟機制在2:00)
看到用超凡脫俗直覺會被物傷打爛,但其實遊戲中的物理大傷並不多
牛頭人一樣可以站著打 https://youtu.be/TejQ6lT4Bdc
詳細請參考 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2639074
P.S. 超經典的聯盟機制獎勵 最好的獎勵跟著最爛的打王獎勵
https://imgur.com/a/mqQGXCm
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好坦
玩過推
這季很適合格回
你是要說擊回?
推喔 有站坦 無懦夫
一次給到6連+5E也太好了(擦淚
然後接著就是打王,還給垃圾傳奇,我當然選左邊
很貴嗎國際服
不會 應該3e內可以打t14+聯盟機制,最貴的必需品是希望之弦55c吧
請問後續成長性高嗎
傷害天花板略低,算是最大缺點(全身鏡子裝應該在30m DPS) 可以考慮轉CoC
※ 編輯: dani1992 (114.136.158.166 臺灣), 04/25/2021 20:59:40爪不好做吧 還被砍尊師詞
毒的傷害真的很難撐 先天不足= =
我也照抄功課練上來了..然後才發現武器不知道怎搞
看目標是什麼? 只是要比Wasp Nest好個30%,前期化石平均點兩次就會出 想要秒賽勒斯的話,等待有緣人開發
追獵為啥稱為藥娘啊
支語
原來==還丟了Pob才知道
一開始還以為是什麼新技能還是特殊的傳奇
玩國際服+看nga就容易這樣==
誠心建議,如果沒砸錢的準備,不要為了祭壇機制練
一隻……
滿便宜的啊,而且價格在掉,比我上次說3e還便宜了
※ 編輯: dani1992 (114.136.158.166 臺灣), 04/29/2021 11:15:02毒很適合休閒不追求神裝的阿
照著練一隻,目前拿便宜的蜂巢拓到T9真的蠻穩的
想請問,之後武器就用尊師底自己做嗎?還有ninja上有
人串了一組擊刃+擊中恢復,不知道效益好不好?
蜂巢不知道能不能繼續拿到紅圖
1. 自己點
https://www.craftofexile.com/?b=11&m=fossil&f=|4|10|15|&i=|3|&ob=both&v=d&a=e&l=a&lg=6&bp=y&as=1&req={%22611%22:{%22l%22:68,%22g%22:1},%221753%22:{%22l%22:37,%22g%22:1},%221968%22:{%22l%22:83,%22g%22:1},%222003%22:{%22l%22:68,%22g%22:1}}&bld={}&ggt=|&ccp={}需要有空前綴上工藝chaos DoT multi,一把平均30c左右 覺得傷害不夠就換吧 優先次序大概是:+1 strike target gloves > gem lv > weapons 2. 擊刃傷害越低越有用,等到傷害夠了,打你的大多遠程,就沒什麼用了
※ 編輯: dani1992 (114.136.158.166 臺灣), 04/30/2021 15:59:32謝謝回覆!那身上的擊刃可以拔掉了,裝備再自己來
這季真的很痛,這麼肉的套路我在紅圖偶爾還會死掉
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[閒聊] 3.19 兩三事閒聊一下改版的兩三事 宿敵機制 目前看來就是減少稀有怪的數量,然後給予稀有怪特殊獎勵。 首當其衝就是獵首了,算是被砍爛。 如果可以藉由某些機制產生大量稀有怪來刷,或許可以成為不錯的賺通貨方法。31
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因這個聯盟最大的問題就是爆炸衣被砍 導致一堆人智商跟著被砍 這個聯盟機制只要有爆炸衣就是屌虐 所以季初想流派的時候第一件事情 就是如何處理爆炸來做到aoe清圖31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王25
Re: [情報] 3.21 牙膏區補充 官網放note了 不知道是不是全部 沒力翻了就先放著19
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因開季到現在的巴哈和ptt看下來, 我個人最沒辦法接受的點感覺討論度並不高 那就是這季GGG把遊戲內大部分的end game機制都砍了一輪 我所謂的end game是什麼? 就是像我這樣的偏重度玩家(我個人是平均開季一周內存到獵首兩周36挑戰,大概一個月afk)17
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因除了大家都講得全面nerf內容比上季還少 另一大問題是賽季機制的作業感實在太重了 基本上就是一直在裝檢 坦度傷害都要過門檻 沒過就什麼都沒有 雖然大家都會笑說過劇情/沒成型前不要打機制什麼的 但你遊戲公司還真的就照著設計把機體不夠好的全趕走是在??8
[問題] 新手請教秘術漩渦 法杖製作(已買基底)各位版友好 小弟在國際服,現在玩的是秘術漩渦 想試著利用聯盟機制做裝 一來想請各位幫我看看流程可不可行 二來是究竟要不要做、有沒有更好的作法等7
[心得] 銳眼-千智電爪毒蛇鞭笞這個Build算是我一直以來都想玩玩看的Build 肌肉哥認為是完成度很高的流派 不過個人是覺得從CP值來看還是偏For Fun 但是多虧了這季的的農產品 End Game也是綽綽有餘了