[問題] 3.15 防禦屬性保護
新增一種防禦屬性 — 保護:出現在死境探險物品上。保護可以承受所有類型的傷害,優先於你的生命或能量護盾替你承受傷害。但任何傷害都會擊破保護,哪怕傷害的數值低於你的保護數值。保護會在 5 秒後重新啟用。
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只被打到一下就會全部沒有 而且還要五秒 感覺沒什麼用欸
請問這個機制要怎麼用才好阿?
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╚ 。菊。 ═════════════════════════════════╝
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給怪物用
閃避流搭配風魔舞者
藥水可以直接回 很明顯就是要你配藥水吃大傷害
等下季看有沒有配套吧
對沒特別撐防禦的角色來說 還比閃避/護甲有用多了吧
國外的心得都是反正你防禦都是被one shot 隨便
沒特別撐的話,基底選混智es裝不是更好?還帶50%免暈,
是說保護有免暈嗎?
你可以把它當成全傷害都吃的元素盾,數值如果可以撐
到一定量,會比ES好用
這個不像es充能會被斷,缺點大概就是一吃傷害就會全
消耗掉
就當一個會自動放的鋼筋鐵骨
只是5秒充能 你沒配套搭配 感覺就很爛
沒屌用的屬性,加上新獨特裝硬要配變得一個能看的都沒有
聽起來閃避流很強耶
怪物用真的很煩 搭配四秒回血詞綴打很久
怪物真的用爽爽耶 一直回
這遊戲防禦只有0或1 基本上都是被秒
閃避+躲避+這個阿
回血怪恐成最大贏家
這個會被dot(鮮血狂怒)消掉嗎?
怪拿盾又回血真夠機掰
dot不會消耗掉,但為什麼不穿護甲裝拿熔岩護盾就好?
你可以放熔岩護盾 再加這個(X
有一個附加25%保護的混沌點傷的手套看起來可以搞,但好像也
沒強到哪
算你厲害撐到1000 也才250混傷 也不知道是不是看當下war
d還是怎樣==
犽宿:
雙躲致盲金繕風魔保護
血條有金邊比較好看==
有個拿盾的怪真的很靠北==
不會被打斷的ES 但是搔癢也會讓他歸0 適合雙躲
炸個格擋+50%然後4秒回血一次又有ward的怪,我選擇放他一條
生路
格擋怪超靠杯 打扮天他都不會扣 比玩家更玩家
順便問一下那個花園裡面是有新增一隻會放追蹤冰雨的怪
嗎? 有點猛…
那就用高打擊次數的毒瘤禁忌圖騰阿
格擋怪舉盾時就去貼他一下,他就會把盾放下來了
樓上這個哪尼...
然後你就因為走進近戰範圍被敲死了(?)
怪放下了盾 然後拿出一把長槍捅死你XD??
不好意思人家電烙仔啦,他放下盾就是他死的時候咩 XD
如果任何傷害都是一下破那幹嘛要數值?
沒事 我搞錯了
99
Re: [情報] 3.19平衡改動剛邊看邊記比較重要的 法壓砍裝備約四成和增加其他來源的數值 反抗旗護甲閃避%砍半 保護恢復速率改為4秒,和新增保護裝備上的恢復速率最高58% 裂痕衣全域防禦%砍半50
Re: [閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制前幾天討論防禦機制,GGG的確要開始整頓了 看起來是希望玩家以基本三大防禦為主 至於狀況如何,等數值出現再說了 我用我的方式節錄一下重點 1.護甲提高效果,防禦法術方式為護甲天賦給予最大抗39
[心得] 建構防禦機制101(一)|認識傷害與防禦種類hi大家好,這次要跟大家介紹的不是坦型流派 而是打算發一個系列文和大家分享 如何自己建構一個防禦機制 希望能夠讓大家充分了解POE的遊戲機制 知道從哪些地方獲得防禦手段抵禦各種類型傷害27
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Re: [問卦] 為什麼殺貓狗有罪,殺牛羊無罪其實並沒有雙標 法律一向保護的是人的利益 動保法本來就不是在保護動物 而是在保護人類的感情 舉例1
Re: [聊天] 新手/老手該不該抽新年日和?其實我在想站位靠前真的是缺點嗎? 以戰隊戰來說 承受攻擊是獲取TP加快UB迴轉的途徑 而一般站位越前 承受傷害越多 (但有很多例外) 因此乍看之下 不是主輸出的日和妨礙了其他人承受攻擊獲取TP- 認真回答: 1.人是自利的 保護自己是保護自己的利益 會比較有誘因 如果是不要傷害別人