[閒聊] 新天賦感想
這季更新了新天賦,這幾天都在玩POB,對於拓荒BD的選擇有些想法,來拋磚引玉一下。
1)純物攻擊部分:盾系列依舊OP,反正都靠星團XD。
囚神仗+碎骨應該是近戰雙手拓荒的最佳選擇。(聽說打不倒怪的BUG修好惹
雙手劍斧部分,我認為玩靈體旋舞是最好的技能選擇,投射暴擊圈超強。(綁冠軍
Melee標籤的我覺得都不行= =。(那個雙手武器暴擊圈QQ
受惠於"物理專精:20%機率穿刺"
單手純物(物理盾)系列可以天賦+戰旗取得90%機率穿刺(非冠軍)
也就是說你不用塞穿刺輔助寶石了,變相可以放更多增傷的寶石~This is a buff!!
所以暴徒將軍系列又更猛惹XD
By the way今天看到iamexile拓荒衛士盾系列,盾衝+流血+爆炸+腐化潮強的跟鬼一樣。
整體來說,我認為這部分只要撐好護甲跟點出新的大抗,應該體驗會不錯。
雙手劍斧會需要更高的血量,因為沒有格擋。
2)右邊綠綠的部分:老實說,我沒啥想法(X
元素近戰的話,我覺得持劍盾有較大的優勢。
格擋+閃避可以讓你投資更少天賦達到更好效果。(法術壓制不是俠客的話很難撐ㄟ
弓的部分相信大家都知道獅眼殞落要插哪裡惹XD,然後圖騰記得要放。
這季的龍捲風應該會成為安頭必放,我覺得龍捲風+弓投射超強。
陷阱系列在你搞好防禦後,體驗就會變得很好,因為它本身傷害就很不錯。
3)DOT系列:中型星團真的變很爛,需要更多持續傷害加成(更吃裝
我有一個每季都玩冰DOT的朋友表示,這季這樣改變超爛QQ
點燃看似BUFF,但是天花板變很低。
真正有BUFF到的是震地點燃,我覺得可以玩XD
關於能量劍,我的看法是"當你裝備足夠強大的時候,它才能發揮更大的價值"。
如果可以撐到10000ES,能量劍可觀的點傷來玩冰霜衝擊點燃非常猛!!
另外這季給了很強的生命回復天賦,可以39等全身空裝開正火不喝水
這季也BUFF判官的生命回復能力,而且可以直接從專精拿2%秒回。
配合可以重複疊的龜派氣功圖騰跟火牆,其實也還不錯啦。
我還沒認真玩過正火,這季可能會試試看。
4)法術
我覺得這季玩法術(不是DOT)不管是不是自己丟,魔力流我認為是一個不錯的選擇。
配置4500/4000的生命跟魔力
正義天枰可以讓你獲得約180-360的火點傷以及免疫點燃感電。(還有披風可以A電點傷
並且配合零散的盾格擋+側格,達到70+格擋,光是這樣就有基本的生存力了。
CoC更可以塗油攻擊偷魔讓你同時吸血吸魔有更好的回復力。
搞好魔力回復之後就是地印COC惹XD。
4)召喚
我不熟ㄟXD,不過怎樣都一定會有超強的召喚BD跑出來。
這季的連結技能+召喚應該可以迸出漂亮的花火。
大概先這樣XD
如果我講的跟你的認知有出入,麻煩指教一下XD
感恩喔
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「不可能贏的吧,我也沒要想贏,我殺了你逃走之後又能怎麼樣?
可以改變什麼?重要的東西一樣都保護不了,根本沒有出口,
這種循環我已經不想再經歷了,所以拜託你,由你來結束吧
「(脫)我活下去的意義,是你給我的刻下的印記
「如果這個世界不是無限的地獄,那是因為有你啊~Phantom Requiem for the Phantom
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穿刺輔助最強的一點是他有給穿刺效果,這跟日本進口的壓
縮機一樣稀有
兩穿刺叢全點天賦要耗不少點,也是得三思的地方
盾系乖乖的雙星團,點數夠再去點2個穿刺圈
怎麼都沒人討論到中毒的部分
禁忌這技能到底能不能玩自施啊 感覺一下就把自己炸死了
召喚 連結有好用的嗎?
不就中毒幾個技能都被砍死 要討論什麼
中毒上一版增加了50%更多傷害其實玩得起來
毒BD起手還是很強啊 看會不會點天賦跟運用機制而已
這次出的毒藥..看起來挺威的 搭配可以補最多的血瓶+點
燃石額外70效果 好像再來440附加混沌點傷
中毒可以點出 被中毒敵人打不出爆擊之類的
配合永恆珠寶 不給帶頭盔但爆擊幸運那個,不知道有沒
有搞頭
雖然我覺得傷害範圍大的雷傷比較好搭
龍捲看敘述有點微妙,需暖機加上吃洞,放安頭就比較爛的
水球,真要發揮效果還要自己放
法術壓制我覺得只是100%的話還算好撐 但是如果想點新
版移靈變成法躲 的確不是俠客的話會很難撐 不過想想我
覺得法術壓制就已經很強了 專精選頭手腳有閃避的裝再
+10%法術壓制以及被壓制的法術傷害2% 基本上就是穩定
的減傷
而且3.16女王鞋有給20-26%法術壓制 沒意外應該會很多
人穿
這次改版我覺得決鬥遊俠這兩區挺不錯的 暗影那邊匕首
跟爪也挺好的 只是我不會玩刺客 還是破壞者玩地雷吧
冰封球沒被砍就繼續玩
基本上這兩天都把天賦盤全部看過了 只是對於老頭女王
野蠻人這三系列的昇華了解不夠多 之前看別人發的影片
也沒吸引我 就懶得去思考要玩什麼與他們相關的技能
點燃石不能套用到生命藥劑上吧
如果不行..那就GG
天賦+裝備3.15就能取代穿刺補助啊
秒回變多 那冥使還有搞頭吧
點燃石不能點生命藥劑 極限是20Q的飽和不朽生命藥劑
回復量4320生命 9%是388.8
加上20等的混沌點傷大概是1010~1321
有overlap應該是可以玩 不過沒到做壞程度吧
Poe大台都有中毒BD連bf/bb也回來了
冰DOT真的變超爛嗎? 看那點傷BUFF超多欸
真的很多大台都有搞大麻煙瓶的BD 感覺有搞頭
不到便超爛 但EE跟EO都砍了前中期一定有影響
覺得毒藥有搞頭阿 坐等國際福大老
天賦那些 增加藥劑生命回復量會影響嗎?
我覺得沒有 不過還是有人測試才知道
破壞者拓荒看起來沒側身之後走長杖格擋感覺比較可行
點閃避要投資太多了
buff穿刺的方式是讓玩家能直接拔掉穿刺寶石?
把原本穿刺寶石改爛挺78的.....
YT看到一個冠軍毒雨 還以為看錯
毒藥如果跟爆裂物一樣能散彈的話應該滿猛的
魔力流感覺不要點側身比較好耶
法格隨便拿就滿了 攻擊用稱閃避解決?
我就是那個每季玩冰DOT的朋友:),冰DOT沒有變超爛,只
是沒有變強,雖然加了60%基礎傷害,但是那只是補償失去E
E+EO的損失,加上專精天賦沒一條是加成冰DOT的,所以我
的結論是跟3.15版本相差無異
要拿來拓荒當然是沒問題的
是v叔www
那那那...俠客毒雨佐專注砲台拓荒應該沒問題吧
沒問題啊,記得開優雅
藥水都講到極限了怎麼還會是Q20?還是這季反叛上品質
的被砍掉了?
回血的部分跟你同想法 這季跑迷宮的人應該會變多
判官的部份不太懂,圖騰不是less施速&傷害嗎 再配正火…還是
自施+圖騰子機?
冠軍毒雨就被說到爛了 那就是生存比較好的毒雨而已 你會
更早碰到傷害不夠的問題
所以原本弓build的雙躲脆皮到這版本還是脆?
稱滿法術抑制跟閃避,其實也不容易死
打法術boss的容錯變高很多6000hp可以硬吃很多法術,包
含die砲,當然你不能被感電
如果你只有4000hp,你的承受法術傷害可以到8000比之前
被法術摸到就死好很多惹
我是想用敏盾牌拿法術抑制,然後點霸體稱護甲跟點大抗
我十年相赫粉
....抱歉推錯版
俠客應該會比我們想像中的還要更坦
c大那個聽起來不錯欸
但是會比較怕元素攻擊喔
追獵毒瓶,取捨是護甲那邊的兩個合起來4%大抗,跟刺客
右上的DOT圈做取捨
地圖有元素增傷會gg
堅定開下去 你護甲就超高了 其實
稍微找個天賦或是星團 萬甲輕輕鬆鬆
然後遊俠下面的大抗一定點,所以就是會有80%大抗
我自己覺得20000閃,100法壓,23格擋,會比20000護甲,
100法壓,23格擋遊戲體感會好很多,前提是血量要5000以
上
目前空裝6連天賦點起來DPS70萬
冠軍毒雨是ziz 吧 昨天剛好看到 他那點完有快8000血2萬5
閃 1萬8甲 法術抑制 護體 dps 4百萬 有夠坦
閃避也比較能夠迴避暈眩的問題
ziz那個很讚啊
這樣感覺起來閃避讚一點 DPS也高一些,點個光環開個優雅
但是護甲好像也很香xddd
看來要實際玩看看才知道惹
護甲現在效率高,野蠻那邊一堆火大扛,該玩個銀河勇士了
吧
斑駁長杖拿起來,人人都是83%大抗50%/50%格檔起跳
遠程BD想要護體只能用冠軍了吧這樣改
勇士熔打重返榮耀了嗎(並沒有
ES配閃避大於配護甲嗎?
要拔遠程護體沒意見 但幹嘛拔雙躲QQ
目前有個問題想問,毒藥瓶使用生命藥劑充能給傷害,是只
看藥水上面的數字 還是會算天賦上的藥劑效果後的總回復量
只看藥水上的數字 天賦不影響 極限的確要多算密教Q
不過sc玩家還是玩俠客毒雨吧哈哈
幾天前Mark的回答
感謝解答
原來是約翰,長知識惹
484有點臭了
香爆好嘛!我等不及要進scourge被怪物輾爆了!
勇士雙持銀河,拿個10紅球就有120%混抗、擊中時減免20%
元素傷害,增加10000護甲。問題只有每秒承受4000火焰傷害
所以把火焰大抗靠著天賦+5、光環+5就有85%,只要承受15%
也就是每秒600點
傷害怎樣稱啊
新版天賦看不懂要怎麼弄出類似以前雙躲的效能
ggg還我雷錘解放
死靈屍爆還行不行啊...
話說有什麼大傷技能適合毒專精的300%傷害啊
傷害靠礦坑戒指(ry
瘟疫打擊不錯啊,每個怪都吃到300%第一次中毒傷害後傳出
冰DOT差不多 3.15能玩的人3.16就能玩
那個300%可以玩流血偷偷中毒
主要流血中毒順便的
但是怎麼看都不厲害xddd
靠礦坑戒指那台服玩不了了== 我看戒指比獵首還稀有
我有點一個勇士十球雙銀河骨碎
110萬dps
不過我還是覺得酋長穿戒指衣服,然後用軍團護甲減免元
素傷比較坦
物理減傷0.6*0.8*0.8
元素應該是幾乎不會痛惹
戒指衣服才拿到78%大抗,野蠻附近一堆大抗可以拿欸
用護甲減免元素傷會-10大抗
新版應該是15% 但是穿戒指衣應該不會變?
喔你說鎖大抗這樣?
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[情報] 猛擊技能 新天賦 傳奇更新部分內容轉貼自編年史 歡迎點進去看 >> 猛擊技能 在豐收賽季我們添加了一個新的技能種類:猛擊技能。許多現有技能被改為猛擊技能並且 我們添加了一個新的猛擊技能和猛擊技能輔助,今天我們就要和大家分享一下了。 總體而言我們想給雙手流派提供更好的輔助,使攻擊速度慢但是單擊傷害高的流派有更多53
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[閒聊] 3.19 兩三事閒聊一下改版的兩三事 宿敵機制 目前看來就是減少稀有怪的數量,然後給予稀有怪特殊獎勵。 首當其衝就是獵首了,算是被砍爛。 如果可以藉由某些機制產生大量稀有怪來刷,或許可以成為不錯的賺通貨方法。33
[心得] 3.14 DPS破億!! 銳眼 熾熱魔炮 COC先上影片: 人物重點解析: 利用自殘頭盔"禁語"觸發 武器"烈士之淨"的復仇 復仇-暴擊時施放-狙擊者印記-點燃擴散-燃燒輔助-暴擊獲得暴擊球26
[問題] 新手召喚 技能使用 機體問題各位大大你們好,有一些問題想請交一下 第一次玩召喚系列的 本季拓荒是選擇元素 火牆火球(加魔像流) 然後想說一只沒有玩過召喚的食腐魔像 不知道多op 所以就轉了元素魔像 我參考的是忍者網21
[閒聊] 聊一下Dual Strike這個是一個默默低調的技能 改版之後20等傷害加成是190%然後攻速是0.7 所以簡單計算它的傷害倍率是1.9*0.7=1.33 然後覺得WTF好爛 經過測試之後才發現要*2因為兩個武器都搓下去,所以實際上是2.66倍。17
[閒聊] 千力殭屍傷害問題id:好了啦不要啦 目前是技能連線是:殭屍-近戰物理傷-殘暴-召喚物傷害-護體-賦予 想請問如果穿刺不足情況下換掉那個寶石比較好? 還是說不用換這樣就好?13
[閒聊] 3.16 for fun 召喚版本COC/CWC/回音3.16也太好玩了吧= = 沒有、0,只有更多build死去 不過偶然間玩到這個讓我住在標準河道玩了一整天= = 幾乎把所有POE的法術都翻遍,刷河道刷到還噴EX了(可惡怎噴在標準...8
Re: [問題] 十天新人請益這邊簡單介紹一下你的傷害是怎樣計算的 A=基礎傷害(技能的點傷) B=增加傷害系列(eg.增加法術傷害or增加物理傷害or增加投射物傷害) B的部分就看技能寶石上面的tag,像是虛空匕首就吃上面三個以及"全域傷害" C=爆擊率,就是技能寶石上的爆擊率再乘上你的天賦裝備的增加爆擊%