[閒聊] Re: FF16 真的好玩(雷)
雷
我反而持不同意見
ff7re很多人不喜歡
我反而覺得不錯
打完兩輪
回合制戰鬥要花腦筋思考
男主角跟女主角不用說
很突出刻劃很好
反而是ff16
從一開始到中段我很喜歡
到了中段開始慢慢覺得有點無聊了
每次經過人們旁邊都要重複講同一句話讓我覺得超出戲的
(戰鬥完回大本營,都有一個女的說為什麼大家都傷痕累累)
然後每次任務交任務都要秀那個伸出手交出東西的動作好托台錢
戰鬥一開始有趣
後面覺得深度有點不太夠
戰鬥就是抓空檔閃避
然後打倒地後一套聯招出去
後面就開始覺得無聊了....
更不用說完全沒有什麼rpg要素
比較傾向於act的遊戲....
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最近重玩ff7 re 發現是我以前不會玩戰鬥才覺得怪很硬抓
癢 其實蠻有趣的
同意,伸手交東西看到後來好煩躁
拿一整片遊戲時數講FF7不到三小時的進度當然刻劃好
所以我後面開始裝一些之前沒在用的招 為了戰鬥新鮮感
打小怪不能一刀死才氣人,還有這代不用刻意農小怪
路上有毅力條遇到打一下跟清完有名子的威脅怪就夠了
謝天謝地
劇情有進度的話,不少路人都會換台詞的啊,吟遊詩人也會
換歌
ff7re本來就很好玩了,魔晶石跟技能搭配真的很優秀
尤菲篇多的那些招式與魔晶石更是有趣,讓我看到未來
擴充戰鬥的潛力
FF7戰鬥也是打倒地爆一波 好像沒什麼不一樣
只是ff7re要操作三人 操作上更繁鎖點
FF16少了隊友跟屬性相剋,大幅減化武器防具配裝,增減益
跟狀態異常後,就真的沒啥好研究
我超討厭FF7RE的戰鬥 我只有被漁人打死的憤怒的回憶而已
要玩動作遊戲耍帥,我寧可去玩DMC或蓓優妮塔
DMC和魔兵驚天錄門檻對一般人都太高了 ff16做成這樣肯定爆炸
吟遊詩人會依劇情進度 唱不同歌詞
坐他旁邊那位解某支線後 一直在吃同一道料理XD
FF7re沒有很多人不喜歡吧?戰鬥系統搭配不同的魔石組合其
實很有深度~
FF7re戰鬥對我來說不是RPG也不是ACT而是解謎遊戲…
FF7R技術更艱深,能拿到白金的玩家都有一定水準
16就爽片阿
同意,後半段好玩感快速下降
FF7R戰鬥真的讚
FF16跟魔兵很像啊 閃躲太強.....
爆
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[閒聊] 這大概是最貼近我心態的ff16評論了為了ff16買了ps5 結果居然就這樣 玩到現在真的覺得這遊戲有夠無聊 【【P极N】近二十年来最好的最终幻想单机正传!——最终幻想16-哔哩哔哩】23
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[閒聊] 黎之軌跡 新系統比想像中的還有趣只有玩到第一章和體驗版應該是同一個範圍內(後面不要雷我啊) 雖然一開始的混混交易劇情有點..... 非常的法老控風格 不過至少動作有多變化了 這一次沒有直接把玩家丟到戰鬥上做開場26
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[討論] 如果把ff15的戰鬥套用在ff16上?(無雷)看到有人提出把ff15的戰鬥套用在ff16上 那這樣ff16就會有RPG感了 各位認同嗎? 此串勿雷哦~ --11
Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只原文恕刪 關於ff16 我承認我是雲玩家拉 只有在地下街試玩過 畫面表現很震撼 但聽說這代是超級一本道 沒探索要素 也沒rpg要素 比戰神還更act 那這款算是act互動式電影遊戲嗎? 破完一輪就不會想再玩的那種嗎? 那為什麼這款評價還那麼高 ign gamespot都給9分 metacritic也給88分10
[閒聊] FF16是看討論比玩遊戲好玩的遊戲嗎?汝題 我自己是沒玩啦,但無聊回去PS版看一下討論,結果發現給好評的文章推文都不太多,反而 給負評或普評的討論就會非常多,去巴哈專板看討論也是差不多。 然後中午無聊的時候,就會看討論文章配飯有時候會看到比我這個沒玩過的人還雲的留言黑 FF16,也會看到很死忠護航的留言,真的蠻有趣的。