[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作
是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。
本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有媒體講流程跟FF13很像。
雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。
希望FF17能夠在FF16的基礎上加入裝備系統跟關卡設計,支線數量減少,把流程弄有趣點。
不過聽說吉田不想再做FF的正傳了。
--
好爛喔
不會爛啊,一堆高分遊戲都這樣
一本道真的不好玩
本來就沒100分的作品,不管什麼東西要挑毛病都不怕挑不到
一本道比較容易控制體驗 對現在的他們是需要的
與其搞容易搞砸的open world 不如做好自己會的
喜歡的就喜歡,不喜歡的就不喜歡,一個作品就是數字說話,
符合大多數人喜歡的作品自然就是好作品
FF14可不是一本道,越做越回去了
就不錯玩 但沒什麼大亮點 中上之作
殺時間用還不錯這樣
13很讚啊,隱藏要素什麼的麻煩死了,輕鬆簡潔流暢就可
以了,戰神5也沒什麼隱藏要素啊
戰神5探索性高多了 恩
一本道沒甚麼不好啊 以前統計大多數玩家也是跑一輪劇情封片
FF13 糞game
戰神探索不是才被批評嗎XD
一本道跟一輪game的關聯在哪?
戰神只有被批評提示太惱人,但他的探索是優秀的
因為誇的人是soma
戰神不是只有視力測驗嗎XD
soma. XD
我指的是直衝劇情跑完的那種 所以這個取捨可以理解
說一本道有點怪怪的,我印象中的一本道不是回不了頭嗎XDD
一本道其實有點被污名化了,真正糟糕的是那種你就真的只
能一直往前,然後毫無探索跟來回移動解任務自由的
這篇不就是在說FF13那種嗎
FF16就普通的RPG流程沒多少一本道啊
最一也是線性遊戲啊 不差吧
現在就變成只要沒有大地圖跟類似開放世界,就直接被轟一
本道XD
FF16有城鎮、有基地、有居民,跟FF13差太多了吧
你認為的一本道是怎樣的東西啊......
最一是什麼
最後生還者一吧,但兩者類型完全不同啊
一本道是原po說的
喔,但我玩起來跟FF13差很多就是了。
還是10代之前的好玩….
前面真的有點無聊 但感覺越玩越好玩了
流程比較像FF14
說跟ff13像的媒體根本不入流吧
完全沒有探索?所以你召喚獸技能飾品的寶箱都有開到?
日式RPG就要有日式RPG的樣子,一本道沒什麼不好,可以
有很強的故事帶入感(寫得好的話)
跟FF13天差地別好嗎
又是一本道 13代已經成為糞作經典代名詞了 竟然還
學
FF16就沒學FF13啊......
召喚獸打架剪一剪把數字刪掉可以賣藍光了
是真的好看
跟FF13差這麼多...在誤導別人
玩到叫我去端湯搬木材,瞬間涼了關掉換遊戲
你全破所有東西都入手了 肯定是這樣
端個湯而已 至少他還沒叫你去找貓
跟FF13是差滿多的
13根本是垃圾吧
跟13差異太大了
不是吉田自己講的喔
不過現代人喜歡用極端案例形容就是了.只要稍微偏離方向
一點就說這就跟XXX差不多
我也不喜歡開放世界,玩起來好浪費時間,薩爾達也是因
為逛到很煩不想玩了
遊戲只要把自己的定位劃清楚,滿足好定位面向的顧客就好
銷量會給認真做遊戲的人一個公道
老實說16不算一本道吧,一本道是像13那樣之前的圖也回不
去,還是說我誤會了一本道的定義?
怎樣做都有人會嫌 大眾喜歡的話就好了
喜歡FF13的路過
我本來以為會做成像FF7R那樣 不過玩下來體驗還是很好
整體設計就是為了服務故事為主 雖然蒐集要素薄弱但也可以
專注在故事上面 覺得這樣也沒什麼不好
從分級上來看,也許16的受眾本身就是給沒太多時間玩的上
班族,或是只能用零碎時間玩的玩家?
13很爛+1
他故事那麼緊湊 要不是連假我可能會瘋掉XD
前面有點緩慢 DEMO打風女那段之後開始飆車 超爽
故事真的節奏很好
13那糞game別提了
FF10也是一本道啊,評價依舊優秀,問題是有沒有做好
ㄧ樓很雲
一本道就可以end了,重新定義
當時不是ㄧ票人批FF13是ㄧ本道,結果FF16更慘。
FF13至少還能看香草搖屁股,FF16能用角色只有一位還是男的
。
一樓標準的沒玩不想玩各種理由批
應該算是 wide linear吧?
新戰神 最2 那種的?
沒錯吧??
動態解說系統蠻重要的,不然就真的得像13一樣一直翻
圖鑑
FF13能看雷電香草范恩的屁股,FF16能嗎?
沒有隱藏要素大加分吧
能看女人屁股只是個garnish啊
戰鬥很爽 劇情還沒打完不過也還不錯
重點是男主很帥 :)
說13糞的人,建議玩過15再評論。
覺得地圖比較像是常見日式RPG那種的吧( 像後來傳奇系
列那樣? 也能重玩重跑 差別在地圖感覺沒啥有趣的東西
給撿 這點是有好有壞啦 壞的就少了點探索感 往好處想就
不會因為強迫症什麼的 非要每個角落翻找破壞遊戲節奏
要做的事就是看到敵人就衝過去找架打 爽啦ww
大家愛罵的13跟15爛歸爛 銷量還是不錯的
FF7re也算一本道吧,章節過了就回不去了
俺劇情派 隱藏要素不重要
如果以能不能回頭跑舊地圖來當一本道判斷標準 那16肯定
不是吧 w
現在開放世界爛大街,讓人專心享受戰鬥跟劇情沒啥不妥
FF7re有情感加成所以不一樣
好可惜 :(
我哪有提什麼理由 不要這樣
開放世界一大部分都在走路 沒比較好
現在大眾是不是對一本道這個名詞開始產生誤解了= =
這是鳥山求的鍋XD
看看三國無雙8那個爛開放世界,開放世界不一定比較好
13有探索阿不過太後面了,而且那時候才能自由運用戰
略,其實戰略設計很好玩,但就是太晚才上主菜客人都
跑光了
16我目前是覺得戰鬥超爽快但可以自由戰鬥的點太少都
在看劇情動畫,不過劇情也是真的很緊湊好看就是了
13大草原前睡著好幾次囧,後面開放以後也沒啥FU了,只想快
快破關
不用開放世界也是能有很多有趣的玩法,看怎麼借鏡吧,尼爾2
B嚴格來說也不怎開放,但融合了很多有趣的東西,玩法喜不喜
歡見仁見智,但需要激發些新的創意,才能有耳目一新的感覺
(指17
端湯瞬間冷掉+1 我剛看完國仇家恨生離死別舊愛重逢,
你竟然叫我去端湯?端三碗湯就有五百塊!?
一本道好啊!劇情融入一流
開放世界早做爛了
原本以為端湯支線任務會有平衡感小遊戲之類的
不喜歡開放世界+1
開放世界薩爾達我都玩到睡著,催眠神作
到處砍樹爬山游泳,我都忘記故事到底在玩什麼
我也覺得FF16還好,怎麼這裡評價這麼好
很遺憾13之後就沒有可控的女角了。
FF15的悲劇讓FF16能好好地把故事講完就很棒了
一本道才讚
這就是這個世代的窘境
什麼打擊感 光害 實裝 阿里不達的一堆
簡單說就是用詞豐富度已經簡化到一百個人有九十九個人
說的東西都是一樣的
已經很少有能把腦中細膩想法整理出來再發表言論的人了
FF13白金路過
要不然以劇情來說,大部分都是一本道吧?劇情長跳躍敘事
會很哭吧,如果又有因果關係就會更亂,薩爾達的故事不長
還可以這樣搞
玩個遊戲還要求發心得的人要有寫作能力文章造詣是不是
搞錯甚麼
這裡評價好有什麼好奇怪的嗎?覺得差自己發一篇心得文
就好了,遊戲好玩不好玩不就個人觀感,還是定一定要跟
自己的一致才是正確評價?
Ff16 地圖跟建築 看國外討論都是沒有記憶點 因為都是
過場 走過去而已 沒有讓人駐足觀賞的要素 所以畫面
也只剩戰鬥能講
開放世界爛大街,ff16專注在戰鬥系統與演出的方式蠻好
的
kuninaka還是回政黑吧
清高言論總是看不膩 哈哈哈哈
我覺得不錯,開放世界未必是想幹嘛都可以而是什麼都不
想做
FF16戰鬥只有爽快但內容很空洞,因為底子就是動作游戲,同
伴在「戰鬥中」存在感很低,優點就是流暢劇情演出不會因爲
戰鬥而中斷。
我很好奇怎樣才叫內容不空洞
沒辦法操縱夥伴的都叫空洞騎士嗎?XD
Jiajun0724 我在PS版發文是你好幾倍還叫人滾回政黑XD
笑死
政治腦到哪邊都滿腦政治
端湯明明可以不接,自己要接還覺得冷掉。明明可以直衝
主線啊
先弄懂什麼叫一本道再來發文吧....
是要操作夥伴才不空洞嗎?
覺得差歡迎到時去MC留0分啊XD
戰鬥可以操縱狼啊,光是操縱狼就很忙了,這樣戰鬥還空
洞喔?
大家都破關囉?不是昨天開跑
16的地圖說像FF13不如說像TOAR...
13的一本道更一本道 連叉路都沒有
16是大部份JRPG的地圖法 並沒有什麼問題就4
不要說不能讓你全地圖亂跑就叫一本道 這詞不是這樣用的
不能操作吉兒,直接扣分。
因為你講話沒頭沒尾的 這麼氣幹嘛
地圖像TOAR也太慘
戰鬥跟召喚獸知道找專家來怎麼地圖就不找==
自己玩就知道慘不慘 不要雲的拜託
我才想到為啥沒頭沒尾 因為你根本沒PS5玩 嘻嘻
現在大都非開放式RPG的地圖不都這樣 那來啥慘不慘的 DQ
也一樣呀 w
因為地圖就算找專家也是會被不懂裝懂的雲玩家亂噴w
如果地圖能有戰神一半的設計就好了
一堆雲玩家在那邊哭 現在環境真可怕
就 我覺得慘就是慘XD
咦,地圖像TOAR還不錯吧,重點是沒有什麼RPG要素比較可惜
拿戰神地圖出來講的要不要想一下兩邊遊戲時數差別
ㄧ本道原來變缺點了 空洞的開放世界不如不要
其實地圖很OK啦,大概不能爬上爬下就讓一些族群覺得沒變
化這樣
很好奇覺得慘的到底有幾個真的玩過的?這地圖很乾脆啊
,一本道不是這樣用的。支線任務也是,看到廚師想也知
道會是什麼類型的委託,抱怨冷掉,預購送的劍比500塊闊
劍好,明明不爽接可以不接
支線沒強迫你接 就跟你說要送餐了
他送餐任務其實就是透過對話來帶一些世界的局勢變化跟對
基層的影響這樣
你可以不跟廚師對話啊,有什麼問題?
支線是強化世界觀用的 類似FF7RE的做法
應該說16拿了很多7RE的know how
優缺點都一樣
原PO嫌棄一本道又說支線太多真的有夠矛盾
比較奇妙的是有些支線任務是毫無回報的做義工這樣XD
支線很少吧 但沒有罐頭
難道村民的意思是地上會有再生的5G跟金錢蟲就是報酬了嗎
?XD
支線有不錯的啦,像是諾里斯的支線,但這種支線玩到現在
大概只佔1成而已,其餘的大概就像給久候多時的信那樣有
補充世界觀跟人物但又沒有趣到脫離罐頭水準
其實支線就是補充一些世界觀背景 也就一開始比較悶 後面
的支線都蠻不錯的
有一定內容的劇情就不叫罐頭了,很多都是在介紹一些局勢
跟人民受到的影響
我是不覺得支線整個流成有90%都是罐頭然後最後才擠出一
些對世界觀的補充就能不被說罐頭了
你是指整體我是回你上面說「沒有有趣到脫離罐頭」
罐頭是指那種根本沒內容的量產任務吧
有戰鬥、然後劇情交代人物背景或世界觀,這就不叫罐頭了
,頂多就是看你覺得有不有趣而已
不有趣就叫罐頭的話,全世界遊戲的支線都有八成叫罐頭吧
,有些遊戲也只是你自己爬山覺得有趣而已,而不是任務內
容有什麼特別的東西
罐頭的意思是重複而沒有劇情意義的…別亂用
有聽過“罐頭笑聲“這個詞啊 不用多解釋吧
不用跟搜馬這麼認真啦XD
簡單講就是那種「到哪裡殺幾隻」
我有預感FF17要回歸正宗回合制了。
FF16大幅減少了JRPG特有的主線在那裡講解世界觀背景
改用支線和即時字典 所以支線可以不用一大堆罐頭來塞
原本覺得支線略廢 但玩到中期覺得其實還蠻不錯的 不
強迫解送的也普通 但想特別去了解地方和世界觀介紹的
還蠻不錯的 而且任務內容也不是真的罐頭任務
舉例芳香四溢的失落之翼,內容就是跟你說葡萄園有魔物要
我們去打,打完回報就只是給報酬並告訴你我們失落之翼的
特產是葡萄酒,嗯...
這次整個遊戲就是服務故事為主軸來設計的 支線跟某些NPC
就是用來輔助玩家更理解整個故事的背景
日式RPG 本來就不太開放
糟了我覺得這款是近期最好玩的一款欸XD
借標題問一下FF16這代遊完時間在哪看?
因為本作著重劇情啊 一本道才是正確選擇 總不能又像FF1
5那樣 國仇家恨 我先釣魚
FF13沒練等,卡在一個只有一條路上,尾巴的BOSS打不贏
也沒野怪讓我練等,就直接封片了。
應該說玩起來非常網遊感 尤其是支線 當然不能說不好
就是感覺有點可惜
遊玩時間沒辦法看 你只能在PS5主介面上看一共玩多久
就和隔壁TOTK只能看my account時間一樣
端湯還好啦!公主消失了我還是在野外打獵烤肉賣錢
準備裝備啊
主線演出不要像FF15一樣被滅國然後四個人到處遊玩
拍照那樣就好,
FF12艾雪主線演出就不錯啊
林克那個和滅國也差不多了 你還不是拿大師劍去挖礦
我也喜歡一本道
等等,Soma有玩?!
PS5在瀏覽介面下每個遊戲頁面不是會顯示遊戲時間嗎?
那個你掛網也會算
建築物前面天空文明的遺跡遠看以為是異度神劍Xd
還有人說ff16像時空幻境..笑死 天差地別
ff16真的要比就是拿伊蘇8比了..贏最多大概就是模組跟畫面
這次故事有好好講完我就給95分了
我對FF興趣沒有很大,但是FF跟伊蘇兩個無論玩法、體量
還是銷量上都差太多了吧……
原來FF現在這麼慘喔伊蘇8…(筆記)
真的假的啊,向下比伊蘇聽起來不像超讚捏
什麼FF比伊蘇...喔原來是TED喔
13我玩到睡著 明明人設我超級喜歡 可是撐不到4小時
伊蘇8我有撐到後面 雖然劇情很不錯 可是戰鬥太亂,畫
面太醜了
YS8套上FF畫面演出 這夢想太美我不敢作 (?
我也不知道為啥要拿FF跟伊蘇比。
為什麼這次FF16會被亂比成這樣啊…
題外話YS8我一開始也受不了那個畫面,但劇情的進展讓我到
後面沈浸到三週目為了拿白金..
拿YS8比 我覺得算是稱讚吧w
我覺得當今的SE的確是得先顧好自己會的
再去想有什麼能嘗試 至少FF16該盡力表現的東西
FF16都是120%演出
銷量又不是一切 看看隔壁d4 吃名而有銷量罷了
FF16已經被說像DMC,FF13,FF14,破曉傳奇,YS,下一個是
誰?
和YS8比不過分吧 缺點只有畫面 地圖非無縫很可惜這樣
FF16動畫是本體,戰鬥只是附屬的好嗎。
總而言之就像日本遊戲 (喂
戰鬥是有點DMC+伊蘇的感覺沒錯啦
我還蠻想知道原po覺得近10年來覺得裝備系統好的jrpg有哪
些
我先 高情商:融合上述幾個遊戲的特色跟優點
低情商:四不像
FF15有跳跳迷宮 FF15被嘴的原因 應該是切成太多份 來賣
要了解整個FF15 還要自己找電影 DLC跟動畫 來補
你有玩過ff系列嗎 被推文騙進來看秀下限
FF13以後都很糞
沒銷量背書 證明只是小圈圈自嗨罷了
更何況 FF也不是小IP
FF單機真的從13以後就糞掉了
明明就黑粉,為什麼要裝中立啊?
現在是發現ptt流量密碼就是捧任天堂踩其他家嗎? 事前
在那邊黑,發售後發個心得有夠薄弱的文裝中立酸,才一
天半你是全部破完了?
今天貼任天堂logo上去改叫異度神劍4,大概就變極度好
評了
然後不意外vsepr55任粉+索黑又來發表高論,每次都當雲
玩家來PS版酸真的很要臉
放到現在來看其實13本傳算神作了。
demo玩到快睡著 有什麼好燃的?
FF16就敗在只有主角ㄧ個在打,夥伴在一旁逛大街,名稱改
成DMC16我會給滿分
也沒叫每個人都買 為啥就是有人不買不玩還特地進來
說我沒玩沒買又嫌的
笑死哥還沒PO心得文喔 他不是每次都會來玩一下
他應該還在享受redfall那款神作沒空也沒主機玩
這也能扯任 偉哉赤腳哥==
年度遊戲薩爾達還是比較有贏面
夥伴常常在旁邊開招吧?傷害怎樣曉得光注意自己的輸出就沒
空了但演出上是有在做事
年度遊戲不可能了~本來期待可與薩爾達一戰
但整體很多地方都滿粗糙的,雖然大場面很棒
敘事跟音樂獎有機會~RPG要看星空跟博德3有沒砸
也沒那麼差,但算還可以的佳作吧
看看FF13伙伴怎麼協力攻擊,再看看FF16路人化的同伴,所以
說像DMC是有原因的,不過這並不是貶意喔,這代動作打擊感
很好。
剛剛看了巴哈有一篇日本IGN評價還蠻有趣的,跟原po的論點差
不多。
這串真是群魔亂舞,13放到現在算神作的言論都出現了。
定睛一看是武當,那沒事了。
玩遊戲為了看女角屁股,是哪來的噁宅
盜版仔也來了
誰說13是神作我跟他來聊 來阿
FF13-3算是比較有趣了,探索和故事都比較有意思
就時間限制很白爛
雷姊有夠帥
至於無印和-2就算了,垃圾遊戲= =
FF13 & FF13-3,絕對不是神作,但是佳作以上是可以確定
FF13-2嘛…… 時間劇情必定矛盾+小狼狗NTR,唉~~~
如果 FF13的三部曲,只看戰鬥系統的演進,那就是神了
問題是,RPG 戰鬥雖然佔了一半,另外一半就真的不行
FF13-2也叫佳作?我覺得FF1還比較好玩勒
FF13系列根本沒資格叫FF,FF13-3好一點,但還是很鳥
樓上看清楚點,我沒有說 FF13-2是佳作喔
整個系列就是一堆野村的自以為,不知道在公殺小
13是鳥山求 比野村更難懂
野村大部分時間都只當FF人設吧XD
FF的故事我印象中沒有野村寫的
FF15他也只弄出大綱然後就走了
director是有權限修改劇本 野村語就是出自他手
不需要寫劇本 只需要弄得看不懂
FF15 白金 FF13拿到奧丁就棄了 供參
FF10不算一本道吧 拿飛空艇之後很自由啊
異度神劍粉絲自己都會內戰說123哪個好玩了
FFv13是野村版的,後來轉成FF15換田畑 開始魔改,
史黛拉就這樣沒了
就有人把有始點和終點都叫一本道 真的是誤用到家
FF13根本神作
同意FF13神作,雷姐上下路行鳥的畫面美觀多了。
FF13唯一打開10分鐘就玩不下去的FF 比15還不吸引人
玩了一堆開放世界的確需要一本道RESET一下
13 15 我都玩得很高興,唯獨12跟零式卡
FF13把敵人打到破防,再眾人圍毆的模式,有被FF15 、16所
沿用喔,FF13神作無誤。
爆
Re: [情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁看了一些推特整理的懶人包91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適46
Re: [閒聊] 近期FF16的一些訪談雖然我覺得回文後 此串討論會變成 "我認為系列文" 的流水帳 但我不得不說 SQUARE ENIX 對於市場評論的敏感度是不是有點低呀!? 我認為 FF XV 如果撇除劇情跟基情之外45
[閒聊] FF16其他一些消息在接受日媒採訪時,《最終幻想16》製作人吉田直樹透露了一些新的細節,整理如下: 1. 通關主線劇情約需35小時,全能力/全飾品/全支線等全要素收集需要70-80小時左右 2. 主線劇情動畫時長累計達到11小時左右,全為即時演算,還未統計支線劇情的動畫時 長44
Fw: [情報] FinalFantasyXVI FF16 製作人訪談作者: wl2340167 (HD) 看板: C_Chat 標題: [情報] FinalFantasyXVI FF16 製作人訪談 時間: Thu Jun 23 18:47:10 2022 個人簡譯,誤譯還請指正。 建議搭配網站內圖片、原文使用。39
[閒聊] FF16世界地圖將融合最終幻想10和12代的設《FF16》世界地圖將融合最終幻想10和12代的設計 總遊玩時數達70小時 Square Enix 旗下知名系列 RPG 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)將於 6 月底推出,遊戲確認不是開放世界的形式,製作人吉田直樹於近日的採訪中,解釋了地圖 呈現和冒險流程,將會類似《FF10》加上《FF12》的大地圖遊玩方式。31
[閒聊] 總覺得ff16不太吸引人ff15衝首發還買了全部dlc(除了艾汀沒買) 我一直是很討厭ff15 即使是大家批評到爆的ff13我覺得也遠勝ff15 ff16影片給人的感覺就像ff15 變成了一個單人動作遊戲 似乎也沒有可以操作的其他隊友21
[閒聊] 這次我無法相信吉田了吉田直樹 FF14知名製作人 一個讓FF14 1.0起死回生到能跟WOW一較長短的製作人 原本聽說他要做FF16的時候我也是覺得:吉田出品 必屬精品 但隨著越來越多資料放出 跟最近的訪談 其實我還滿失望的 故事跟音樂應該是不會有問題的部分 再來就是最重要的 遊戲性14
Re: [心得] 邊緣禁地3 DLC 1、2 心得上一篇心得大約涵蓋去年9月發售到11月間 我的遊戲體驗 現在補一下最近的遊戲更新內容以及DLC劇情、遊戲體驗 之前提過三代最大的問題是拿半成品當付費公測,且開放人物等級上限如同擠牙膏。 如等級53到等級57之間間隔太短,花費大量時間心血刷裝,等一開放等級上限又要重刷。 先前二代的作法是50→61→72→OP8→803
Re: [閒聊] FF16FF14的製作經驗至少可以期待一些事情 就是對開放世界的管控能力 FF14原本也是無接縫的地圖, 因為技術面不足, 最後變成好幾個區塊 現在的FF14地圖其實也差不多是如此 這樣也有一些好處就是了, 穿越地區的時候氣候不會劇烈變更