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Re: [閒聊] 全破空軌1st後疑問(無雷)

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 全破空軌1st後疑問(無雷)作者
rockheart
(優しい風 )
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:12

當年新入坑直接變軌黑


軌跡不能當一般JRPG來看
雖然他的整體架構很像
但相比大多JRPG,打到世界大戰比比皆是

他的劇情發展非常的小規模、著重一些局部的發展
配合拆部發行,更是突顯
收尾時,還是會加強力道但通常是遊戲的尾巴了

大概是最後10%跟發生在最後一部
EX:空軌SC 碧 閃IV


軌跡是英雄傳說VI

基本上有照著英雄傳說III~V
建立的小人物立大功的模式,跟追尋著某人的腳步(巡迴^^)

軌跡基本上那些S級的遊擊士,還是傳說的大師之類
都不會是主角
更著重小人物如何在事件中,如何用側面的方式立下功勞

軌跡雖然劇情為主的RPG,但更重視世界觀的發展
這些世界觀就是借用各地的市民慢慢建立起來
所以步調非常的慢
7成時間在跟村民、同袍建立連結,也不奇怪


軌跡也遵循Falcom常見的遊戲模式
簡單明瞭

迷宮設計通常就是1條路,叉路就是寶箱
裝備就比大小
戰鬥也是簡單易懂
跟許多RPG需要花心思研究系統有許多差異

玩家也不會在操作上遇到什麼麻煩


各家RPG有自己的文字風格
軌跡當然跟一般JRPG也是大大不同

軌跡基本上是日式AVG(視覺小說)風格
常常一句話講著非常日常



軌跡風格就大約是這樣啦
喜歡的人會蠻喜歡

我個人
還是比較喜歡節奏更正常(回饋更多)更自由的
系統有挑戰性的




※ 引述《ilovetoy (小陳)》之銘言:
: 第一次接觸這個ip,最簡單全破一輪覺得有些小失落。
: 和YS比大概只有建模較好和戰鬥招式較華麗
: 劇情長度雖然不短,但過程大多歡樂又平淡。
: 很難讓人有情緒起伏,一直到打完最後boss才有種
: YS8翻過山頭的感覺。
: 請問這是為了後面兩部鋪陳嗎?
: 還是只有我這麼覺得?
:

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herro76092012/01 07:31你說的小人物在空軌就錯了啊,主角群裡還有公主王子

herro76092012/01 07:31耶。空軌從SC就很明顯不只單純講男女主角的故事啊。

herro76092012/01 07:44要評價其他軌跡是沒話說,但空軌FC的世界觀帶入和劇

herro76092012/01 07:44情大多是好評的。JRPG王道劇情很多也是看小人物成長

herro76092012/01 07:44到阻止邪惡組織破壞世界。FC很明顯就是會有續集了,

herro76092012/01 07:44以這種小區域規模的衝突發展到後面會影響全世界的節

herro76092012/01 07:44奏一直都是高潮迭起的,給這種JRPG異類的負評我想是

herro76092012/01 07:44有失公允的。

crazycy12/01 08:38軌跡還不算標準JRPG?

swenj12/01 10:45軌跡真的久久玩一部就好,每玩完一部都覺得下次不

swenj12/01 10:45要再玩了,結果時間久了又手賤開啟下一部

lolicat12/01 12:50軌跡都是群像劇

sugoichai12/01 19:53其實就十幾年前的畫面再重現一次而已,當初空軌首部剛

sugoichai12/01 19:54出時也是還好而已,會封神是因為後面一代代疊加下去。

sugoichai12/01 19:54第一次玩的人,尤其是現代新玩家,給負評是可以理解很

sugoichai12/01 19:55正常的。

yaujack12/02 07:05不只是還好而已, 當年FC出來就很震撼了大家都敲碗SC