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[問題] 僅支援1080P的遊戲遇上4K的主機和螢幕

看板PlayStation標題[問題] 僅支援1080P的遊戲遇上4K的主機和螢幕作者
chjimmy
(張郎)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:44

這個問題或許比較偏技術層面,也跟遊戲比較沒關係,只是純粹好奇而已。


PS4時期的遊戲大多只支援到1080P的輸出,如果碰上支援4K的主機(PS5)和電視/螢幕,
這時查看主機或是電視/螢幕的輸出都會是4K。(這應該是假4K沒錯吧)

如果遊戲只支援到1080P,那到4K的差距是透過主機自動升頻之類的機制嗎?

因為爬了文章好像也看不出所以然,所以想來請教一下。

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rei19603/29 23:22不會,就是1080P而已

Bigcookie203/30 00:19維持在1080啊 去ps plus玩幾個ps4遊戲

Bigcookie203/30 00:20馬上就看出來了

OscarShih03/30 00:35UI會是4K的但遊戲是1080p的

OscarShih03/30 00:35阿我說PS的UI

Keitaro03/30 02:10原生解析度就是1080p 而你電視要輸出4K就是做up scalin

Keitaro03/30 02:10g 畫質當然是比不上原生4K

OscarShih03/30 03:38Post處理也會有延遲 沒那麼簡單

OscarShih03/30 03:39NV的DLSS3是把處理做在前端了

shankstrf03/30 03:47只是升頻成4K能讓整個面板點對點顯示,但訊號源還是1080

shankstrf03/30 03:47P,不過升頻後的效果和延遲就要看電視/顯示器的晶片了

ryan840903/30 03:48如果是電視部分,現在幾大品牌電視都會自動幫你升頻,

ryan840903/30 03:48這種升頻不會有延遲問題,而且是可以調整程度的,有的

ryan840903/30 03:48還不只一列功能,什麼銳化、清晰度之類大概就是那幾個

ryan840903/30 03:48名詞

ryan840903/30 03:49在電視端會增加延遲的功能是補幀功能,名詞各家不同。

OscarShih03/30 03:53反正PS5本身並沒這功能 上次有這功能的

OscarShih03/30 03:53我記得是PS3胖機去玩PS2遊戲時

falcon03/30 04:14有的舊遊戲會透過patch來解鎖fps限制或是提升材質給新機用

falcon03/30 04:14這取決於各遊戲公司的規劃

falcon03/30 04:19或者靠新機的演算法即時後製升級,不過這種局限性很大

falcon03/30 04:24這類即時影像處理的演算法非常吃資源,要不然就是效果甚微

OscarShih03/30 04:30就最差就FSR那種通解吧 但這要遊戲本身開給你用

splendidpoem03/30 07:38(一)只要你的顯示設備具有完整的3840(4096)*2160像

splendidpoem03/30 07:39素顯示能力,它就是4K,沒有什麼是假4K電視的說法

splendidpoem03/30 07:39,那只是之前三星和LG電視大戰時的宣傳用語。

splendidpoem03/30 07:39(二)從渲染到輸出的中間每一個節點,只要擁有符合

splendidpoem03/30 07:39現代規格的GPU,都可以進行升頻和後期處理。

splendidpoem03/30 07:39※PS4接4K電視:PS4只能輸出1080p,所以由電視進行

splendidpoem03/30 07:39升頻4K。

splendidpoem03/30 07:39※PS4接4K電腦螢幕:螢幕通常預設會接電腦,因此大

splendidpoem03/30 07:39多數型號不會再內建處理晶片,故只能顯示1080p。

splendidpoem03/30 07:39※PS4PRO接4K電視:PS4PRO升頻至4K後輸出給電視,

splendidpoem03/30 07:39電視僅進行後期處理。

splendidpoem03/30 07:39簡單來說:主機能升頻到4K就自己升,不能就給電視

splendidpoem03/30 07:39升。只要其中任何一個節點擁有符合現代規格的GPU,

splendidpoem03/30 07:39你最終都能看到4K的資訊。

splendidpoem03/30 07:39任何判斷主機能不能升頻4K?打開系統主選單的顯示

splendidpoem03/30 07:39選項,裡面會列出主機所能輸出的解析度規格。

i38603/30 11:36假4k是當年RGB和RGBW兩種面板在戰的時候,一方說RGBW是假4k

i38603/30 11:37然後強調自己的RGB面板是真4k

a51601303/30 12:55那訊號源4K的1080p畫面跟 訊號源1080p的有差嗎

OscarShih03/30 14:024K的話比較沒差 因為是整數倍

falcon03/30 15:00重點在於dot(點)與pixel(像素)的數量吧,如果是通過排列方

falcon03/30 15:00式來使鄰近的pixel"共用"某個dot,那算出來的pixel數量就

falcon03/30 15:00能好看很多,但實際表現會比獨自擁有所有顏色dot像素還差

falcon03/30 15:05dot指的是rgb的dot,額外插入的w對細節應該沒影響,畢竟他

falcon03/30 15:05只是增加亮度,一個完整的pixel只要rgb dots

falcon03/30 15:21剛剛查了一下,原來rgbw也是用非傳統方式計算像素數量

falcon03/30 15:21商人果然很會騙

tsky03/31 08:00不推wrgb 缺點很多..