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Re: [問題] XB1 畫面糊糊的毛玻璃可去除嗎

看板NSwitch標題Re: [問題] XB1 畫面糊糊的毛玻璃可去除嗎作者
trfmk1
(TRF小兵)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:19

※ 引述《wxi (wxi)》之銘言:
: 如題
: 昨天剛買XB1
: 聽說終極版表面材質有重繪
: 但我覺得跟XB2相比
: 畫面看起來還是有點糊糊的
: 像是以前TV類比訊號轉至螢幕的狀況
: 但現在都數位化了理應沒有輸出的困擾
: 畫面看不清楚覺得煩躁
: 請問如果我不介意看見象素顆粒
: 是否可以調整成不要邊緣糊化的版本?
: XB的風景很棒
: 沒有毛玻璃就更好惹
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.

這個問題我在前幾篇文章就談到
Switch如果裡面遊戲解析度只到720P
主機調整1080P輸出時
主機會把720P影像升頻到1080P再把訊號給螢幕
但是這小小的主機也沒辦法再做高精度的縮放
老任可能認為與其讓玩家看到鋸齒不然就柔化

配合原生1080P螢幕的玩家可能還可以接受
如果使用4K螢幕就更慘了
主機720P升頻上去原始影像已經破壞一次
1080P>4K影像還要再升頻一次
已經柔化過的影像然後再放大一次結果就是沒救

直接使用720P的話電視就只要做一次處裡
依照電視晶片的升頻能力影像就會銳利許多
不過個人環境不同也許有差異啦


以下用擷取卡截圖

Switch 720P
https://live.staticflickr.com/65535/49959789743_608034ffcd_b.jpg



Switch 1080P
https://live.staticflickr.com/65535/49960568247_b593baf3b7_k.jpg

這次XB1用的引擎應該是銳化不像XB2來的重
不過缺點很明顯的出來了...


Switch 720P 掛madVR升頻到4K(NGU Sharp medium 4X)
https://live.staticflickr.com/65535/49960285236_ed954c296f_4k.jpg

其實這樣就能很享受的玩了
GC573實際延遲25ms上下幾乎無感
不過madVR多種渲染演算法總有適合自己口味的
但顯卡需要很強的運算能力
及時擷取影像又要同時渲染= =


Switch 720P 掛madVR升頻到4K(NGU Sharp medium 4X)+AMD 解析度強化:低
https://live.staticflickr.com/65535/49960284966_c6ca6c5621_4k.jpg

這要AMD舊世代的GCN架構顯卡才能辦到
缺點是有75ms延遲
我調這銳利度還是最低的
可以調三個階段配合madVR降低鋸齒操爆顯卡= =
這模式玩一些指令式遊戲還能接受


以上謝謝大家
放假再來趕XB1進度...

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Sent from my Windows

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.128.93 (臺灣)
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※ 編輯: trfmk1 (223.136.3.51 臺灣), 06/02/2020 00:38:25

yuridoremi06/02 00:45wow....原來如此,所以是先調成720嗎

wxi06/02 00:53原來是720升至1080時失真一次,放大到螢幕時又再失真…這麼說

wxi06/02 00:53如果螢幕能上4K是最佳解

SHR458706/02 01:32升頻失真說真的還好,你把他降回720P螢幕超過一定尺寸的

SHR458706/02 01:32話實際上看起來會更糊(而且會多出方格感),那不如直接讓

SHR458706/02 01:32他升頻成1080P看起來反而不會那麼糊

SHR458706/02 01:34阿只不過我是用電腦螢幕啦!通常電腦螢幕沒有升頻這種功

SHR458706/02 01:34能,有開電視有升頻功能的,應該就如樓主講的不如直接讓

SHR458706/02 01:34電視去算720P的升頻。

SHR458706/02 01:36如果沒有升頻晶片的狀況就會像我上面說的反而會多出更多

SHR458706/02 01:36像素點被拉大的方格感,那不如讓NS升頻1080P反而還比較

SHR458706/02 01:36不糊。

只要是LCD螢幕都有Scaler IC啦 電腦用的螢幕也一樣有= = 只是TV LCD還會有自己 專門的縮放升降頻晶片罷了 只是XB1的貼圖材質就只有720P 甚至某些場景更低 讓NS做升頻 只是讓貼圖細節流失的更嚴重 連遊戲中的文字都影響到 使用4K螢幕的感受會更加的明顯

※ 編輯: trfmk1 (223.136.3.51 臺灣), 06/02/2020 02:24:10

fighter30606/02 02:41這個只適用XB1嗎?其它遊戲會不會有一樣的問題?

ilikeaa06/02 02:57眼睛老了,四張圖片看起來都一樣QQ

satou06/02 05:52木眼有木眼的好,我也看不出來這幾張圖哪裡不一樣QQ

msun06/02 07:15看右邊「自動」字體的清晰程度會比較容易看出來

widec06/02 07:46XB1、XB2的電視輸出最高只到720p的關係

ohha022106/02 08:29所以用電視螢幕會比一般電腦螢幕來的好 原來是這原因

oak200206/02 09:10XB2可以出在電腦上就好了 造景超美

hiyonikki06/02 09:19眼殘表示四張圖都沒有分別,我在Lite上玩XBDE也很開心

hiyonikki06/02 09:19耶,想想幾年前在3DS上還不是一樣玩下去?能看見我婆

hiyonikki06/02 09:19小梅變那麼漂亮就值了。

sendicmimic06/02 09:38有差啦,改版鏡頭更順暢自由,一拉遠糊化會很明顯

sendicmimic06/02 09:39剛玩到小梅那邊,的確製作很用心,一堆服裝改良很棒

ricky469rick06/02 09:40我完全看不出來差別在哪@@

看不出來我覺得是顯示設備端的問題 跟木不木眼無關 處理過的影像截圖 都是用madVR類神經網路的演算法 從720P拉升的4K解析度下還能保持清晰 觀看的設備端是手機還是1080P的螢幕下 不放大檢視我也看不出來= =

wxi06/02 10:09所以TV比螢幕不會糊是因為內含專用的晶片處理像素放大問題?

wxi06/02 10:09受教了!

電腦螢幕還有一點是 使用距離會比一般電視螢幕來的近 所以感受上會比較敏感一些

※ 編輯: trfmk1 (223.136.3.51 臺灣), 06/02/2020 11:07:09

SHR458706/02 11:02畢竟電腦比較不會有升頻需求,就算有電腦硬體本身就能應

SHR458706/02 11:02付了

SHR458706/02 11:05我覺得結論就是用TV就開720P用電腦螢幕就一樣開1080P吧?

SHR458706/02 11:05暴力點學樓主玩擷取卡升頻XD

題外話一下 其實以前圖像處理是流行抗鋸齒為主 以前顯示晶片處理性能不夠 多邊形運算貼圖材質不足 就是開AA下去 近年來4K螢幕開始普及 大家眼睛慢慢習慣 喜歡銳利充滿細節的影像 但4K螢幕慢慢普及了 數位影像可以靠升頻重製 PC上一些老遊戲解析度不到4K的 還是硬體效能上不了4K的怎麼辦 A、N兩家顯卡在去年也增加整數縮放的功能 可以在原生解析度較低的老遊戲上 不再使用影像拉伸的功能 直將多個像素點合為一點顯示輸出 進而得到較銳利的像素點

https://i.imgur.com/aJkZGWf.jpg

像這樣得到不同結果的圖片 喜歡左邊還是右邊 看個人喜好吧

tsukasaxx06/02 11:10所以用一般電視 才是最佳選擇,是這樣?

widec06/02 11:11我是用螢幕的 開來開去 最後還是開1080p

※ 編輯: trfmk1 (223.136.3.51 臺灣), 06/02/2020 11:54:08

Asbtt06/02 21:13我是電腦螢幕開720比較順眼

srarod06/03 12:47安安大大 想問問你用什麼擷取卡跟gpu?