[心得] 星空之海 Sea of Stars 全通 不賴
https://i.imgur.com/XaU2xsk.jpg
41小時
最強武器,隱藏頭目,益智小遊戲應該都全部都有解決
收集要素沒有回去全部找出來,不過魚我有全部釣完,
沒有雷的簡感寫在前面
美術和音樂
★★★★★★
劇情
★★★★
戰鬥系統
★★★
整體來講表現不俗。
若是將其是募資的獨立遊戲,完全沒有發行商
只需要500元 考慮進去可能還能再給幾分。
音樂美術拔群,劇情有自我獨特風格,
戰鬥系統有點跟不上時代,會在後面詳述。
可以說滿優質的。
下面防雷
先講這一片會最令玩家敗興的環節:戰鬥系統。
25年前我還看不懂日文,就在用查戶口的方式玩冒險王博物館。
而星空之海的戰鬥系統跟那時候差不了太多。 XDD
你一刀我一刀,差別只是他把爆擊和抵擋的要素,
交與玩家按照時機輸入指令來決定,本質上還是很傳統的回合制。
先說在前面,不是回合制不好,
而是現在這個時代ARPG當道,回合制為了適應這個時代的口味,必須要做出新的改變
舉例的話就是 Persona 的換手啦,軌跡系列那什麼鬼戰術核心連結啦。
不管什麼系統主旨多半就是一個就是:加速
本來是你一刀我一刀,但是我玩家玩得好,一回合砍你18刀也辦的到。
第一個可以給予玩家足夠的刺激反饋,讓玩家更樂意以製作組的邏輯來進行遊戲。
第二個當強度遠勝過敵人或是已經摸清楚敵方套路之後,可以兵不血刃地通過。
星空之海這個部分就顯得不足,
就算已經全身神裝,路邊小怪我普攻都overkill的情況下,還是要被他耽誤時間
這點是真的很煩躁
同時很明顯,戰鬥難度是根據隊伍中人員夠充足的狀況下去設計的
後面感覺越打越順的最大原因,就是隊伍的人變多了。
當你隊伍有3、4個人以上的時候,我覺得戰鬥才是處於舒適的強度和節奏
(這裡全程都是以沒有使用聖物來調降難度為基礎來討論)
當你只有2個人很常碰到類似情況,
對方殺出4個單位,3個開始詠唱法術,2人配置根本就不可能打斷的了,
特別是開局時根據位置可能4個還分散在不同的位置
妳的太陽彈和半月波還AOE不到,玩起來真的是會很苦悶。
而當你有3、4人後,這個難度就比較適中,突然就開始覺得順暢了起來。
玩家可以切不同的角色來打斷不同屬性的詠唱,特別是阿卡莉能夠延遲敵方行動
這個技能實在非常重要,後面一堆戰鬥,都是開場敵人就倒數一回合要開大。
如果不第一回合用阿卡莉先延遲兩回合,根本無從打起。
所以這個遊戲在取得阿卡莉之前很悶,
當隊伍裡有四個人之後(阿卡莉是第四個入隊的),手上能用的武器才真正齊備。
才能真正達成本來製作組想要玩家完成的攻略方式。
這導致開場那一段時間就陷入一個應該不會輸,但是打起來也不夠開心,
因為敵方一直把大招唱出來根本來不及打斷的惡循環。會讓玩的人有點沮喪。
而後面又有可以聚怪的法師,又有各屬性的打點齊備,
又有終結技可以用,敵方雖然變強但是至少我們武器是充足的,可以跟對方較量。
真的最難打就是開局那一段,幽靈島左右。
(終結技巨鷹實在是太強了,導致後面其他的幾乎沒什麼再用,不愧是外掛仔)
後面有一段劇情,是小隊分頭拆成三組完成任務,
每隊又只有兩個人,又開始要在那精算血量身上道具,人少時打起來真的很困難。
另外我也覺得,繩鏢應該可以再早一點取得
移動起來舒爽外可以讓玩家高機率取得先制和能量加成,可以幫助度過前面人少的時期
經過魔鬼訓練,
打過各隱藏王之後(隱藏王真的是各種馬拉松,都要打很久= =)
最終BOSS一次法術都唱不出來就被打倒了
阿卡莉不斷延遲2回合,法師衰敗消鎖-2,然後根據屬性不斷切換對應打手斷法,
有巨鷹放巨鷹(全場我方補血補滿 + 敵方延遲3還4回合 + 全體AOE)
整體來說我覺得是難度曲線不太好,序盤有點硬。
反而你要到比較後段,才能很好的完成製作組希望的戰略,搞得跟吃甘蔗一樣。
劇情的方面
我覺得起承轉合都有到位,沒有什麼邏輯上說不通的地方,
其實就是兩個武僧的命定傳記(外國人好愛這種)各路預言大師,起碼有3、4個先知 XD
開局的鋒頭都被主角的朋友搶走不過(ry
我是沒有玩前一部忍者,但現在有點好奇故事內容
收集文物讓史學家講故事來補背景設定的玩法,
原本以為只是補背景,後面發現所有小故事全都串成一起變成主線故事的血肉
這點滿厲害的。
敘事的手法也滿多變和成熟,夾敘,回憶,
再加上一些巧思(比方說致敬魂斗羅關卡的段落)和幽默感,玩起來感受很好。
故事線很飽滿也很完整,打完算是相當滿足。
美術和音樂應該就不用贅述,是非常出色的那種,
甚至在遊戲中還埋了不少驚喜。玩到真的是令人驚艷。印象會很深刻。
過場的動畫雖然短,也很好的點綴了故事的演進。
後期角色比斯特超級可愛
https://i.imgur.com/NG203NE.jpg
乍看讓人想到魔人普烏
https://i.imgur.com/5JLGkZQ.jpg
走鋼索時變車輪
https://i.imgur.com/MrZio2a.jpg
攀岩壁時變螃蟹
https://i.imgur.com/4szbp4d.jpg
爬梯子時變蛞蝓
https://i.imgur.com/xU5U75q.jpg
跳階梯時變彈簧
https://i.imgur.com/i0TLxXT.jpg
游泳時變玻璃瓶
https://i.imgur.com/Npde7vi.jpg
休憩時變沙漏
https://i.imgur.com/qxPJnlt.jpg
當然還有他的終極大招
雖然他應該是整個隊伍戰鬥最派不上用場的成員,但是他是顏值擔當(?)
地圖的機關設計,
神廟的小遊戲也覺得難度都滿適中的,不太會有卡住的情況。
城鎮的細節和支線也是非常多的那種,
滿足想要查戶口的慾望。
覺得太難也可以開啟聖物來降低難度。
(我打完各大隱藏王,才想到早知道開啟聖物來打,
直接肉身打真的太花時間了,機制都要打超久,會補血會召喚會上三層盾的各種)
總結
覺得是一個很值得花時間玩的遊戲。
打完有餘韻。故事也有讓人咀嚼之處。
讓人找回了諸多往日的情懷,但也不是只賣情懷的那種,
在很多環節都可以說是做得很棒,就是戰鬥系統比較死板一點。
只要500元,真的是很實惠。
--
好多人推,有空玩玩看
玻璃人真的很可愛
有耐心就好玩
怎麼覺得標題有點故意
喜歡老RPG的玩起來會比較加分 戰鬥系統缺點就在招式
實在太少 沒啥變化
確實招式少也是另外一個沒寫到的點,老RPG反而招式還很多
本作基本上每一招的功能性都明顯,考慮到屬性基本沒有廢招
而沒有廢招的另一個層面就是招式少。太陽彈從頭丟到尾。
推心得
玩家偏向只使用俗又大碗的太陽彈去取勝 / 玩家只有太陽彈
這兩件事情還是不一樣的。
就好像終結技明顯巨鷹比其他所有人的大招都來得強又泛用,
但是也不妨礙我在戰鬥沒有壓力的時候叫出來欣賞一下美術。
以RPG遊戲來說確實是選擇太過精鍊,招式太少了點。
什麼有隱藏王!我玩到「歡笑鎮」了好像都沒碰到
別怕,過關前有時機點讓你跑一圈全部打完
基本上也要終盤強度才比較好打,那幾隻都很賴皮
過關還是比較好聽
還有釣魚有一隻特別難釣的到底要怎麼釣w 在快要拉上
來之前會瘋狂亂竄沒辦法拉近 然後又很少會跳起來讓你
打暈
那隻超級難,好像什麼鱸魚的,應該奮戰超過半小時
基本上就是一直拉到岸邊然後跟他拚手速,真的搞很久。
後來才發現,原來釣竿是可以升級的。根本不應該用最爛的釣
竿跟他拚。 XD
在獎盃表下半部的都是隱藏boss,尾盤or破關再去打
釣起一定種類的魚可以跟歡笑鎮的釣具老闆換升級聖物,雖說
那個惡魔鱸魚我也是用初期釣桿纏鬥好久釣起來...
這款真的很滿意,這年頭還是老外更懂做jrpg
誇成這樣,更建議玩這遊戲致敬的Chrono Trigger了
滿滿的超時空之鑰感
有比八方旅人好嗎
劇情看人喜好外,八方好像沒有輸的地方
對了我說的是八方2
一千個人眼中有一千個哈姆雷特,單單比較劇情的話實在很難
有準則。
每個人的口味不太一樣嘛
雙主角選擇也沒啥意義也無存在感....真結局..
另外是吃到神谷英樹口水?
我覺得沒有經歷過JRPG的黃金時代的人可以玩,有經歷過的
就會覺得只是學到JRPG皮的一個獨立小品遊戲而已
還是督促 SE 趕快推出 reDQ3 比較實際
劇情就是一言難盡,尤其玩到XX放棄了自己的職位當村長
更是黑人問號...
放棄正常啊 打不贏 主角太扯了
這種命定說就是歐美超愛的路術,劇中出現了三四個先知,
預言加起來十幾個。還重疊應驗。 XDD
這個角度來看村長也只是因為不是寓言中的英雄而選擇放推。
其實看回憶村長先前也是有拚過,但是被背叛讓其真的心死。
基本上深信這套教義的人都死光了,就剩下村長和其他兩個長
老,而一男一女長老基本上已經不想繼續遵守這個遊戲規則。
信者死光光,想放推也不是不能理解。
很像d4羅拉斯,拚了大半生沒什麼改變,就從熱血青年被人生
磨成一個頹廢隱居怪老頭。
其實最主要是劇情並沒有告訴我們,他覺得很辛苦
沒有堆疊起來的劇情形成這個人,才會覺得劇情一言難盡
通篇其實講最好的,真的是主角的青梅竹馬,甚至我覺得
應該他才是主角,整個劇情都幾乎跟他有關係
羅拉斯是描寫得很棒的腳色,因為他的心境玩家是感受的到的
不。冒險王博物館超多招式可以練。跟這個差很多吧
我覺得真結局的設計也很瞎,普通結局=沒交代血肉法師
後續,真結局後換成沒交代艾爾琳娜的後續,弄個假死
法不如一開始就救,根本沒必要設什麼真結局。
我也喜歡老rpg,阿 問題是這戰鬥只能說煩 而且沒有意義
沒錢沒啥有價值的掉落 不能逃跑
各種一回合連動ae怪進場噁心你 然後還是那種三格鎖以上
不給你破
不然就是強制戰鬥不能繩標配神奇開場兩能量 然後三隻一
回合ae打你 這不是垃圾是什麼
然後快速旅行根本是放在最後boss面前 前面拿到問題包就
回去幽靈島的根本是智障 這種行為除了拖長遊戲時間外我
看不出來有什麼意義
更不用說拿海螺去兌換跟找村民了真的噁心 這遊戲真只有
美術跟音樂可以
應該給個聖物是,等級相差過大時敵人會逃竄,這樣至少在跑
圖找要素時會順暢許多
還有那個金錢 我也懶得說了 搞不好路邊的乞丐都比你有錢
我最後甚至要賣路邊採集的農作物才夠錢買東西 甚至還只
能買一兩樣
難怪前輩會不想幹 一出生就要強迫訓練跟面對有生命危險
的敵人 然後比路邊乞丐還窮 最後只能路邊拔草維生 至日
戰士 我看是農夫吧
2023了不用真的不方便到這麼古板,驅魔香概念也已經很古早
了。
然後你想蹲營火農野怪賺拿少少的幾塊錢也不行 因為是進
出地圖重生 真的噁心
真的真的是很窮 XDD 看到那個可以看到弱點的888金幣飾品,
真的是傾家蕩產
基本上要把地圖的寶箱都開出來賣可以勉強支持,但你是效率
攻略直衝那真的是什麼都買不起
怪物的金幣如果可以給的有感一點玩起來也會更舒服。
經驗值的曲線相較之下覺得設計OK,但金錢的曲線是真的苦
泡一次溫泉要250 XDD
全寶箱也不夠 我還有回去解問題包拿換金道具 最後我甚至
無法更新裝備 只能祈禱路上寶箱會給你足夠的每個人穿的
量
當你取得最強武器,然後把路上的武器寶箱全部售出第一次錢
達到999
還會溢出,超哭的
回頭看這款輕鬆拿90,可見媒評給JRPG的分數真的很鬆
要是換成3A,劇情戰鬥都不行,根本不可能拿90
我覺得戰鬥和畫面都還有水準以上,第一次過關的過程會不
斷探索地圖細節的過程很讓人沉浸其中,但是理論上我通過
了的地圖,應該開放一個快速離開的方法才對,第一次通關
接著紀錄二週目,雖然主角可以飛了沒錯,但是每個小地圖
還是要來來回回給他走個好幾分鐘就為了要拿個寶箱,拿完
還要原路在走一次,沒錯我說的就是你發條城堡
其實分數本就參考價值,但星空拿88,這款拿90....
錢最多999(賣超過不還),應該是史上金錢最大值最少的JRPG?
前期戰鬥系統狀況真的慘,過程太老派,導致我玩到想
睡覺到第二個島地洞打完就開柏德之門3來玩了-.-
回合制本來就是你一招我一招
63
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