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[心得] 星空之海 Sea of Stars 全通 不賴

看板PlayStation標題[心得] 星空之海 Sea of Stars 全通 不賴作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓19 推:20 噓:1 →:92

https://i.imgur.com/XaU2xsk.jpg

https://i.imgur.com/n5VyCfB.jpg

41小時


最強武器,隱藏頭目,益智小遊戲應該都全部都有解決
收集要素沒有回去全部找出來,不過魚我有全部釣完,



沒有雷的簡感寫在前面


美術和音樂
★★★★★★

劇情
★★★★

戰鬥系統
★★★



整體來講表現不俗。


若是將其是募資的獨立遊戲,完全沒有發行商
只需要500元 考慮進去可能還能再給幾分。


音樂美術拔群,劇情有自我獨特風格,
戰鬥系統有點跟不上時代,會在後面詳述。

可以說滿優質的。








下面防雷












先講這一片會最令玩家敗興的環節:戰鬥系統


25年前我還看不懂日文,就在用查戶口的方式玩冒險王博物館。
而星空之海的戰鬥系統跟那時候差不了太多。 XDD


你一刀我一刀,差別只是他把爆擊和抵擋的要素,
交與玩家按照時機輸入指令來決定,本質上還是很傳統的回合制。


先說在前面,不是回合制不好,
而是現在這個時代ARPG當道,回合制為了適應這個時代的口味,必須要做出新的改變



舉例的話就是 Persona 的換手啦,軌跡系列那什麼鬼戰術核心連結啦。


不管什麼系統主旨多半就是一個就是:加速

本來是你一刀我一刀,但是我玩家玩得好,一回合砍你18刀也辦的到。


第一個可以給予玩家足夠的刺激反饋,讓玩家更樂意以製作組的邏輯來進行遊戲。
第二個當強度遠勝過敵人或是已經摸清楚敵方套路之後,可以兵不血刃地通過。



星空之海這個部分就顯得不足,

就算已經全身神裝,路邊小怪我普攻都overkill的情況下,還是要被他耽誤時間

這點是真的很煩躁



同時很明顯,戰鬥難度是根據隊伍中人員夠充足的狀況下去設計

後面感覺越打越順的最大原因,就是隊伍的人變多了。


當你隊伍有3、4個人以上的時候,我覺得戰鬥才是處於舒適的強度和節奏
(這裡全程都是以沒有使用聖物來調降難度為基礎來討論)



當你只有2個人很常碰到類似情況,

對方殺出4個單位,3個開始詠唱法術,2人配置根本就不可能打斷的了,
特別是開局時根據位置可能4個還分散在不同的位置

妳的太陽彈和半月波還AOE不到,玩起來真的是會很苦悶。



而當你有3、4人後,這個難度就比較適中,突然就開始覺得順暢了起來。

玩家可以切不同的角色來打斷不同屬性的詠唱,特別是阿卡莉能夠延遲敵方行動
這個技能實在非常重要,後面一堆戰鬥,都是開場敵人就倒數一回合要開大。

如果不第一回合用阿卡莉先延遲兩回合,根本無從打起。


所以這個遊戲在取得阿卡莉之前很悶,
當隊伍裡有四個人之後(阿卡莉是第四個入隊的),手上能用的武器才真正齊備。

才能真正達成本來製作組想要玩家完成的攻略方式。

這導致開場那一段時間就陷入一個應該不會輸,但是打起來也不夠開心,
因為敵方一直把大招唱出來根本來不及打斷的惡循環。會讓玩的人有點沮喪。


而後面又有可以聚怪的法師,又有各屬性的打點齊備,
又有終結技可以用,敵方雖然變強但是至少我們武器是充足的,可以跟對方較量。

真的最難打就是開局那一段,幽靈島左右。
(終結技巨鷹實在是太強了,導致後面其他的幾乎沒什麼再用,不愧是外掛仔)


後面有一段劇情,是小隊分頭拆成三組完成任務,
每隊又只有兩個人,又開始要在那精算血量身上道具,人少時打起來真的很困難。


另外我也覺得,繩鏢應該可以再早一點取得
移動起來舒爽外可以讓玩家高機率取得先制和能量加成,可以幫助度過前面人少的時期



經過魔鬼訓練,

打過各隱藏王之後(隱藏王真的是各種馬拉松,都要打很久= =)



最終BOSS一次法術都唱不出來就被打倒了


阿卡莉不斷延遲2回合,法師衰敗消鎖-2,然後根據屬性不斷切換對應打手斷法,
有巨鷹放巨鷹(全場我方補血補滿 + 敵方延遲3還4回合 + 全體AOE)



整體來說我覺得是難度曲線不太好,序盤有點硬。

反而你要到比較後段,才能很好的完成製作組希望的戰略,搞得跟吃甘蔗一樣。






劇情的方面

我覺得起承轉合都有到位,沒有什麼邏輯上說不通的地方,
其實就是兩個武僧的命定傳記(外國人好愛這種)各路預言大師,起碼有3、4個先知 XD

開局的鋒頭都被主角的朋友搶走不過(ry


我是沒有玩前一部忍者,但現在有點好奇故事內容


收集文物讓史學家講故事來補背景設定的玩法,
原本以為只是補背景,後面發現所有小故事全都串成一起變成主線故事的血肉

這點滿厲害的。



敘事的手法也滿多變和成熟,夾敘,回憶,
再加上一些巧思(比方說致敬魂斗羅關卡的段落)和幽默感,玩起來感受很好。

故事線很飽滿也很完整,打完算是相當滿足。






美術和音樂應該就不用贅述,是非常出色的那種,
甚至在遊戲中還埋了不少驚喜。玩到真的是令人驚艷。印象會很深刻。

過場的動畫雖然短,也很好的點綴了故事的演進。



後期角色比斯特超級可愛

https://i.imgur.com/NG203NE.jpg


乍看讓人想到魔人普烏


https://i.imgur.com/5JLGkZQ.jpg


走鋼索時變車輪


https://i.imgur.com/MrZio2a.jpg


攀岩壁時變螃蟹


https://i.imgur.com/4szbp4d.jpg


爬梯子時變蛞蝓


https://i.imgur.com/xU5U75q.jpg


跳階梯時變彈簧


https://i.imgur.com/i0TLxXT.jpg


游泳時變玻璃瓶


https://i.imgur.com/Npde7vi.jpg

https://i.imgur.com/F2aKBTo.jpg

休憩時變沙漏


https://i.imgur.com/qxPJnlt.jpg


當然還有他的終極大招



雖然他應該是整個隊伍戰鬥最派不上用場的成員,但是他是顏值擔當(?)



地圖的機關設計,

神廟的小遊戲也覺得難度都滿適中的,不太會有卡住的情況。



城鎮的細節和支線也是非常多的那種,

滿足想要查戶口的慾望。



覺得太難也可以開啟聖物來降低難度。
(我打完各大隱藏王,才想到早知道開啟聖物來打,
直接肉身打真的太花時間了,機制都要打超久,會補血會召喚會上三層盾的各種)














總結


覺得是一個很值得花時間玩的遊戲。
打完有餘韻。故事也有讓人咀嚼之處。


讓人找回了諸多往日的情懷,但也不是只賣情懷的那種,
在很多環節都可以說是做得很棒,就是戰鬥系統比較死板一點。




只要500元,真的是很實惠。




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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.38.19 (臺灣)
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walkxd13609/04 15:50好多人推,有空玩玩看

※ 編輯: LABOYS (36.234.38.19 臺灣), 09/04/2023 15:51:14

Tsuyoi09/04 15:57玻璃人真的很可愛

phix09/04 16:22有耐心就好玩

larryyangsen09/04 16:52怎麼覺得標題有點故意

blackone97909/04 18:01喜歡老RPG的玩起來會比較加分 戰鬥系統缺點就在招式

blackone97909/04 18:01實在太少 沒啥變化

LABOYS09/04 18:06確實招式少也是另外一個沒寫到的點,老RPG反而招式還很多

LABOYS09/04 18:06本作基本上每一招的功能性都明顯,考慮到屬性基本沒有廢招

LABOYS09/04 18:07而沒有廢招的另一個層面就是招式少。太陽彈從頭丟到尾。

avans09/04 18:07推心得

LABOYS09/04 18:08玩家偏向只使用俗又大碗的太陽彈去取勝 / 玩家只有太陽彈

LABOYS09/04 18:09這兩件事情還是不一樣的。

LABOYS09/04 18:09就好像終結技明顯巨鷹比其他所有人的大招都來得強又泛用,

LABOYS09/04 18:10但是也不妨礙我在戰鬥沒有壓力的時候叫出來欣賞一下美術。

LABOYS09/04 18:11以RPG遊戲來說確實是選擇太過精鍊,招式太少了點。

stompsid09/04 19:27什麼有隱藏王!我玩到「歡笑鎮」了好像都沒碰到

LABOYS09/04 19:28別怕,過關前有時機點讓你跑一圈全部打完

LABOYS09/04 19:29基本上也要終盤強度才比較好打,那幾隻都很賴皮

j155108209/04 19:37過關還是比較好聽

blackone97909/04 19:46還有釣魚有一隻特別難釣的到底要怎麼釣w 在快要拉上

blackone97909/04 19:46來之前會瘋狂亂竄沒辦法拉近 然後又很少會跳起來讓你

blackone97909/04 19:46打暈

LABOYS09/04 19:47那隻超級難,好像什麼鱸魚的,應該奮戰超過半小時

LABOYS09/04 19:48基本上就是一直拉到岸邊然後跟他拚手速,真的搞很久。

LABOYS09/04 19:48後來才發現,原來釣竿是可以升級的。根本不應該用最爛的釣

LABOYS09/04 19:48竿跟他拚。 XD

Tsuyoi09/04 19:55在獎盃表下半部的都是隱藏boss,尾盤or破關再去打

Tsuyoi09/04 19:57釣起一定種類的魚可以跟歡笑鎮的釣具老闆換升級聖物,雖說

Tsuyoi09/04 19:57那個惡魔鱸魚我也是用初期釣桿纏鬥好久釣起來...

soma201609/04 20:16這款真的很滿意,這年頭還是老外更懂做jrpg

xenoyuri09/04 23:29 誇成這樣,更建議玩這遊戲致敬的Chrono Trigger了

natyshow09/05 01:01滿滿的超時空之鑰感

nlpsl20209/05 02:31有比八方旅人好嗎

AQUANGEL09/05 05:34劇情看人喜好外,八方好像沒有輸的地方

AQUANGEL09/05 05:35對了我說的是八方2

LABOYS09/05 06:08一千個人眼中有一千個哈姆雷特,單單比較劇情的話實在很難

LABOYS09/05 06:08有準則。

LABOYS09/05 06:09每個人的口味不太一樣嘛

matrox32309/05 14:14雙主角選擇也沒啥意義也無存在感....真結局..

matrox32309/05 14:14另外是吃到神谷英樹口水?

is112809/05 15:00我覺得沒有經歷過JRPG的黃金時代的人可以玩,有經歷過的

is112809/05 15:01就會覺得只是學到JRPG皮的一個獨立小品遊戲而已

is112809/05 15:02還是督促 SE 趕快推出 reDQ3 比較實際

is112809/05 15:05劇情就是一言難盡,尤其玩到XX放棄了自己的職位當村長

is112809/05 15:05更是黑人問號...

phix09/05 15:23放棄正常啊 打不贏 主角太扯了

LABOYS09/05 15:23這種命定說就是歐美超愛的路術,劇中出現了三四個先知,

LABOYS09/05 15:23預言加起來十幾個。還重疊應驗。 XDD

LABOYS09/05 15:24這個角度來看村長也只是因為不是寓言中的英雄而選擇放推。

LABOYS09/05 15:25其實看回憶村長先前也是有拚過,但是被背叛讓其真的心死。

LABOYS09/05 15:26基本上深信這套教義的人都死光了,就剩下村長和其他兩個長

LABOYS09/05 15:26老,而一男一女長老基本上已經不想繼續遵守這個遊戲規則。

LABOYS09/05 15:27信者死光光,想放推也不是不能理解。

LABOYS09/05 15:28很像d4羅拉斯,拚了大半生沒什麼改變,就從熱血青年被人生

LABOYS09/05 15:28磨成一個頹廢隱居怪老頭。

is112809/05 16:59其實最主要是劇情並沒有告訴我們,他覺得很辛苦

is112809/05 17:00沒有堆疊起來的劇情形成這個人,才會覺得劇情一言難盡

is112809/05 17:00通篇其實講最好的,真的是主角的青梅竹馬,甚至我覺得

is112809/05 17:00應該他才是主角,整個劇情都幾乎跟他有關係

is112809/05 17:02羅拉斯是描寫得很棒的腳色,因為他的心境玩家是感受的到的

sinfe09/05 18:51不。冒險王博物館超多招式可以練。跟這個差很多吧

Barefoot2409/06 00:27我覺得真結局的設計也很瞎,普通結局=沒交代血肉法師

Barefoot2409/06 00:27後續,真結局後換成沒交代艾爾琳娜的後續,弄個假死

Barefoot2409/06 00:27法不如一開始就救,根本沒必要設什麼真結局。

p20040409/06 08:05我也喜歡老rpg,阿 問題是這戰鬥只能說煩 而且沒有意義

p20040409/06 08:05沒錢沒啥有價值的掉落 不能逃跑

p20040409/06 08:06各種一回合連動ae怪進場噁心你 然後還是那種三格鎖以上

p20040409/06 08:06不給你破

p20040409/06 08:07不然就是強制戰鬥不能繩標配神奇開場兩能量 然後三隻一

p20040409/06 08:07回合ae打你 這不是垃圾是什麼

p20040409/06 08:08然後快速旅行根本是放在最後boss面前 前面拿到問題包就

p20040409/06 08:08回去幽靈島的根本是智障 這種行為除了拖長遊戲時間外我

p20040409/06 08:08看不出來有什麼意義

p20040409/06 08:12更不用說拿海螺去兌換跟找村民了真的噁心 這遊戲真只有

p20040409/06 08:12美術跟音樂可以

LABOYS09/06 08:17應該給個聖物是,等級相差過大時敵人會逃竄,這樣至少在跑

LABOYS09/06 08:17圖找要素時會順暢許多

p20040409/06 08:18還有那個金錢 我也懶得說了 搞不好路邊的乞丐都比你有錢

p20040409/06 08:18 我最後甚至要賣路邊採集的農作物才夠錢買東西 甚至還只

p20040409/06 08:18能買一兩樣

p20040409/06 08:19難怪前輩會不想幹 一出生就要強迫訓練跟面對有生命危險

p20040409/06 08:19的敵人 然後比路邊乞丐還窮 最後只能路邊拔草維生 至日

p20040409/06 08:19戰士 我看是農夫吧

LABOYS09/06 08:202023了不用真的不方便到這麼古板,驅魔香概念也已經很古早

LABOYS09/06 08:20了。

p20040409/06 08:21然後你想蹲營火農野怪賺拿少少的幾塊錢也不行 因為是進

p20040409/06 08:21出地圖重生 真的噁心

LABOYS09/06 08:22真的真的是很窮 XDD 看到那個可以看到弱點的888金幣飾品,

LABOYS09/06 08:22真的是傾家蕩產

LABOYS09/06 08:24基本上要把地圖的寶箱都開出來賣可以勉強支持,但你是效率

LABOYS09/06 08:24攻略直衝那真的是什麼都買不起

LABOYS09/06 08:26怪物的金幣如果可以給的有感一點玩起來也會更舒服。

LABOYS09/06 08:28經驗值的曲線相較之下覺得設計OK,但金錢的曲線是真的苦

LABOYS09/06 08:29泡一次溫泉要250 XDD

p20040409/06 09:29全寶箱也不夠 我還有回去解問題包拿換金道具 最後我甚至

p20040409/06 09:29無法更新裝備 只能祈禱路上寶箱會給你足夠的每個人穿的

p20040409/06 09:29

LABOYS09/06 10:01當你取得最強武器,然後把路上的武器寶箱全部售出第一次錢

LABOYS09/06 10:01達到999

LABOYS09/06 10:01還會溢出,超哭的

Barefoot2409/06 13:16回頭看這款輕鬆拿90,可見媒評給JRPG的分數真的很鬆

Barefoot2409/06 13:17要是換成3A,劇情戰鬥都不行,根本不可能拿90

ginobli09/06 13:26我覺得戰鬥和畫面都還有水準以上,第一次過關的過程會不

ginobli09/06 13:26斷探索地圖細節的過程很讓人沉浸其中,但是理論上我通過

ginobli09/06 13:26了的地圖,應該開放一個快速離開的方法才對,第一次通關

ginobli09/06 13:26接著紀錄二週目,雖然主角可以飛了沒錯,但是每個小地圖

ginobli09/06 13:26還是要來來回回給他走個好幾分鐘就為了要拿個寶箱,拿完

ginobli09/06 13:26還要原路在走一次,沒錯我說的就是你發條城堡

is112809/06 13:43其實分數本就參考價值,但星空拿88,這款拿90....

Tsuyoi09/06 16:37錢最多999(賣超過不還),應該是史上金錢最大值最少的JRPG?

Libertywind09/06 18:04前期戰鬥系統狀況真的慘,過程太老派,導致我玩到想

Libertywind09/06 18:04睡覺到第二個島地洞打完就開柏德之門3來玩了-.-

willieqoo09/06 18:50回合制本來就是你一招我一招