Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
本來完全無感 玩了體驗版之後真香
戰鬥系統超級好玩 配上裝飾品老手新手都能玩得很開心
雖然最後的大姊姊也是死了幾次…
不過遊戲中的parry實在是不太會抓時機用(不是泰坦的格擋 怕誤會都用parry講)
教學是說敵人攻擊瞬間按攻擊鍵
有特地用小兵試 不過抓不太到那個感覺
好像是要比他出招再慢一點按?
上次看IGN日本那個試玩影片就用得很順QQ
另外裝了閃避提示的飾品應該也是無法parry吧?
因為每次敵人攻擊就會叫你R1 沒法按別的鍵
boss的招式也不確定是不是每個都能擋
為了要試parry被打成豬頭XD
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你的攻擊也要前置 時機也要算進去
玩完試玩我更相信吉田了
parry應該是最難的 用地火風三隻的反擊技可能還比較
親民
除了嘴型對不上 有點不舒服
我沒有特地去招架 體感像是鬼武者1的一閃吧
裝那個迴避飾品有例外 泰坦的格擋可以用而且會變完美格擋
居然XD 那這樣泰坦太犯規
體感是砍到前0.5秒按會成功吧 麻煩的是要停手等
序章demo小兵的攻擊慾望不夠高 體驗版的風之顯化者戰
王不給貼貼 其實滿難用的
對 大姊姊不給貼 但用伽樓羅會比較容易抓到她 但伽樓羅看起來正常應該是打完她才會有
如果是pre launch展示的那隻鐵巨人應該可以用很爽
parry招架、block格擋,我都這樣分XD
吉田那幾個內掛飾品就是給只想看劇情的人用的,不過吉田
給到這樣應該是真的對故事很有信心
攻擊parry成功感覺比泰坦還爽
IGN JP的影片是鈴木良太打的 畢竟是他自己設計的 打得比
較秀很正常 在不熟悉的情況下要打得跟他一樣秀是蠻難的
玩完試玩真的信心滿滿 不論故事還是戰鬥都非常引人入勝
Parry成功特效不一樣 我還有進到一個慢動作狀態
應該是最頂的格擋方式
目前看parry成功應該是100%中斷敵人攻擊 並可以在慢動作
時間打combo做大輸出
對 泰坦完美格擋還是會被後續攻擊連段 要parry才能真的暫停對方攻擊
跟隔壁的林克時間比 FF16的parry的時機是真的不好抓 但成
功真的蠻爽的 不熟悉的情況下用閃避或是泰坦格擋比較簡單
只有我覺得還在跳傷害值 111 233 677的很沒必要嗎?
苦笑
雖然跳99999之類的有爽感 不過感覺很傷眼睛
跳傷害是最直觀識別輸出高低的表示方式阿
魔物獵人世界當初顯示傷害數字也一堆老獵人嫌棄啊
之後還不是真香,更何況FF一向都會顯示數字
而且跳傷害其實是反而是主流吧,連魂系跟魔物都會跳了
3天賣1千萬套的那個不會跳傷害阿
魂系也沒跳阿 是寫在血條上面很低調的不影響你沉浸感
那還是跳數字阿...只是顯示的地方不一樣而已
顯示數值就是大宗設計連魔物都妥協了,多作個開關顯示就好
上面的推文就是嫌傷眼睛不是嫌有沒有數字吧
怎麼大宗 MH一個人代表大宗嗎 BIO有跳嗎 DMC有跳嗎XD
你光是數CAPCOM自己的遊戲可能沒跳的都比較多了
他不是就說跳傷害沒必要嗎?又不是說跳得太大太刺眼
跳數字有沒有必要這個人觀感,但是傷眼睛的話建議還是避
開這個遊戲,不然一直勉強自己最後因為光害跟跳數字傷害
到眼睛要去看眼科就得不償失了。
雀食 這款遊戲特效偏多 傷害數字根本不是眼花撩亂的來源 會擔心傷眼可能真的要避開 而且這篇在討論如何parry 突然跳出來在那邊“只有我覺得”離題我也是問號
※ 編輯: longya (118.231.177.216 臺灣), 06/14/2023 11:53:22parry可以用蓄力攻擊去抓比較容易
跳數字應該算FF特色啦 FF3就有了 我記得也算先鋒等級
當年FC文字遊戲跳是不錯啦…
自動緩慢飾品不影響parry吧? 你不一定按R1,按攻擊也可
我記得閃避提示出來後用普通攻擊或召喚獸反擊都有成功
沒跳數字等等又說沒有FF味
等級rpg就是要跳數字啊,不然你變強誰知道
都習慣魂系一次加一點了 升級點數整整齊齊好怪
它不是魂game啊...
是不是跟人龍的打虎時機很像
旗下同樣等級RPG的KH就例外沒跳數字,就算沒數字,看血
條掉血速度多快就知道變強了不是?
可以看一下同系列的XV、14、13、12...XD
數字這東西沒那麼嚴重MHW剛出也是到很多老玩家在網
路上噴數字 然而不管在實況或是看朋友玩 根本就沒看
過有人不開數字在打ww
但看網路就會以為大多數玩家對數字無法接受w
FF哪代不跳數字的 到時候又被說沒有FF味 笑死
下次就抱怨敵人放招時會跑出招式名稱了
開數字看爆擊跳出超大字體多爽,沒跳數字根本不會想
玩
有個嘲諷的技能就是提高敵人攻慾方便玩家反擊XD
而且以前數字還會上下波浪抖動呢
有時候 畫面中數字比打擊更搶眼(傻眼),可能這次
特效很華麗吧,感覺剔除數值 會能更沉浸遊戲內容,
更簡潔
這不是魂系啊,那個傷害數字也還好吧,也不是特大佔到
畫面,玩當下只想用什麼技能砍死對方沒有特別在意數字
。有意見其實可以見面會跟吉田說XD
連段數看起來也有倍率獎勵 有顯示數字還是比較直覺
然後windup那招轉下去跳一堆數字我覺得還蠻舒壓的
可以去找號稱繼承老FF精神(開服初期啦xd)的碧藍幻想戰
鬥影片,看看那個傷害數字有多大xd
跳數字我覺得正常 但上面寫倍率我就有點感冒了
爆
首Po我真的可以理解這是最不FF的一代FF 戰鬥模式大改先不說,光是那個血各種噴就超不FF的 整個劇情分成幾個部分 0.兩個招喚獸火拼 1.前面基本操作,他們走路手把有震動欸43
有點劇透!! 試玩版序章大約2小時,慢慢玩慢慢磨大概3小時也能完成,如同前面的版友所說, 這大概是次世代主機FF中最不像FF劇情的一代,要說一開始就有點沉重的話大概是 FF4,但FF16卻是超越以往的血腥和權謀,序章劇情節奏明快但轉折合理,由這兩年 間的各種預告與試玩影片,大約六成是符合遊戲前的劇情猜測,但我居然沒猜到通21
剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重 如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法 日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞 過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡 從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺33
大家應該不用猜了,殺鳳凰的伊芙利特就是男主角 下面是官網召換獸影片(官方自己爆雷爆很大) 不是那隻狗(或狼) 但伊芙利特有兩隻,19
我覺得可以期待一下更多爆點啦 畢竟是這個團隊做的 很多人可能沒玩過FF14 畢竟沒在台灣上,下面稍微講一下他們在FF14 6.0版本 (最近大版本)48
昨天下班後 馬上下載來玩 整體給人的感覺和印象是超出我預期的(褒意) 但玩下來有幾項是我覺得能改進的,而且應該都是能通過之後的patch去實現: 1. 某些情況下,遊戲幀數沒到很穩 這部分前面的系列文應該很多人都討論過了,不過戰鬥部分(除了召喚獸大戰)的幀數倒是意外的非常穩定。 2. 遊戲按鍵希望能自定義34
試玩版劇情心得猜測 其實序章玩完 城堡那段才是真的「試玩」版 序章就先行放出來的故事 以序章跟各種文本說明 順序大概是 1.年輕的回憶6
這代真的好玩 原本想等特價再入手 玩過試玩版後就直接預購了 那個斷點太賤了! 操作部分不像FF7 RE回合不回合 動作不動作
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