[心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
我真的可以理解這是最不FF的一代FF
戰鬥模式大改先不說,光是那個血各種噴就超不FF的
整個劇情分成幾個部分
0.兩個招喚獸火拼
1.前面基本操作,他們走路手把有震動欸
2.真正進到戰鬥部分,爆打歌布林以及兩個boss
3.城池被入侵
4.招喚獸互打,我真的覺得這段有點長,偏拖戲
5.整個城除了主角沒一個人活下來,甚至還淪為底層勞工
就這序章來講是真的偏黑暗,人家FF15滅國的時候好歹還有好兄弟陪你
結果ff16就只有你一個人,還被那個皇后搞
這體驗版最靠杯的就是斷在一個你真的很好奇後續劇情到底是怎樣的地方
吉田真有你的,我心好癢
打擊感對我來講真不愧是請DMC5的人來搞的
初期戰鬥是真的蠻爽的,一整個絲滑
操作目前來看也不會說太複雜,
但是到後面招喚獸體驗那邊就會要一直切招喚獸來達到傷害最大話
再來就是大家一直提到的光害
老實講戰鬥部份我是覺得還好,但有可能是初期的關係
還有畫面部分,我全程都是用性能模式
但是沒辦法穩60,城鎮、打毛怪、招喚獸地下各種柱子爆裂一定掉到50~55
尤其是毛怪QTE那邊應該就只剩40~50FPS了
對我來講比較大的缺點就是 沒有日語嘴型,很容易出戲
剩下的我就覺得還好,讚美吉田,希望這IP真的能被他救回來
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開頭過場看到一半突然發現要控鳳凰 趕緊拿起手把XD
狗狗可愛
那個好像是狼 雖然差不多
是黑柴吧
狗狗超棒的,剛看到最後那一戰的橋段整個超愛他
想到之前還有人在那邊酸拿狗當夥伴
魔狼吧 所以才能一直陪著主角
那個皇后好黑啊!有望成為新一代的FF惡女。
FPS太高太穩會被說忽略遊戲性
真的好玩 戰鬥很爽但也沒有說到很動作遊戲那樣 狗狗可愛
各種賣萌 吉兒超婆
至於光害我覺得是有一點啦 但沒有說到影響非常大
你點字典是寫狼
有音樂 有妹子 好了
還有可愛狗狗
好想衝回家玩
希望後續更新可以把性能模式的張數弄的穩一點
有女主角就買買買
試玩版結束了 鳥獸大戰那裡有點長
還不錯啦 雖然本來就會買了
484 相信吉田 鳥獸那邊真的偏長
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 06/12/2023 19:19:11戰鬥實際玩起來手感比用看的好多了
標楷體可以的話希望能修正一下,實在太醜,醜死
我玩日文介面的 字體和TOAR那種有點像 算清楚
全滅?想說看廣告一整個強烈黑暗 原來這麼慘...
弟弟沒說很清楚但應該也炸了吧
不用開放世界目前看來很ok,反正開放世界最後也是都在用
在招喚獸的面前,人類果然很渺小,會被踩死 。
快速移動的,跟demo裡的大地圖快速移動沒差多少
不過能進的房間不多 和FF7RE那種感覺有點像
媽媽是不是有鬼!我看預告就覺得媽媽有在搞事沒那麼簡單!
就沒藏了 她就是鬼
序章打完她就不藏了XD
早就預購了,說好的試玩版呢?
體驗版大概玩幾個小時?
2小時差不多,然後招喚獸體驗系統+30~45分鐘
真的就2小時XD
一本道也沒有什麼可以打混的地方
打完剛好兩小時整
日文字幕也是叫超可撥是馬 嗯 馬鳥? (FF14惡夢
就知道!其實我沒有ps5沒玩先看別人實況而已QQ而且還看不
到一半就覺得媽媽超壞的 好偏心
自己在視角旋轉移動的時候會有點暈,但以前沒有3D暈傷腦筋
鏡頭真的有點不夠平滑 我也是覺得很不穩的感覺
感覺應該是穩了 畫面和演出還有氣氛營造都滿好的
一些缺點後續看能不能再優化
還有個缺點就是MENU有點延遲感 也許是PS5不給力了
我的ps5還沒到..
剛破完,各方面都非常滿足啊!
連穩60幀都沒辦法,PS5又要被取笑了
鳥獸大戰那裡沒辦法穩60我倒覺得真的還好
是狼啦 早上發表會都說雖然大家都以為是狗但實際上是狼
目標很遠 整個畫面都破片應該不太影響
正式FPS應該會比較穩,應該會比較穩,應該吧...
會卡卡的搞不好還有一點提升大型戰鬥的感覺
要make FF great again 了嗎
反正主角哥的正常戰鬥穩就好了
本來就預購了,體驗版完又信心上升
主要是序章的大場面運鏡、敘事風格等等
確實和他們事前的各種訪談說法很一致
希望FF16可以重振FF單機本傳沒落20年的評價
看別人玩感覺畫面好陰暗
破完了神demo
題外話,少年篇真的是超濃厚的冰與火之歌既視感
除了畫面不知道在晃什麼 都很棒 可以安心買了
前段的過場還有一個感想: 抽煙 BAD! 很同情被噴二手煙的阿伯
說要求全團隊都看過權力遊戲影集應該是真的喔XD
何止抽煙,開場沒多久差點就直接火車便當體位了呢
以吉田的風格這是很有可能的...
不過之前某個遊戲評論提的性感場面就那個喔?
相信吉田
整體來說,確實遊戲調性就不一樣,難怪全系列
重要角色便當不廢話,一個畫面切一下就變屍體,日系愛搞
的死前小劇場交代後事遺願等等的都沒有,這敘事你說是FF
的年齡分級是最高的一次
還真有點不習慣XD
破完了,有夠殘酷
那兩個女僕也很慘 序章都要收尾了結果被滅口死去XD
你各位先別吹FF16啊,這叫餿馬情何以堪XDD
親熱場景笑到美叮噹 好尬
而且英文跟字幕有點不太一樣 是拿日文去翻的嗎
吃到冰與火口水就會這樣阿 死這個字一點價值都沒有 只是
希望不要吃到影集結尾
06/12 20:15
吉田是不是跟鳥有仇www
繁中是跟日文語音走的 所以就個別取捨
剛破完,戰鬥爽度高,狗狗好可愛!劇情真的釣胃口
多虧了搜馬反指標,這款穩了
剛在找視野左右,好像沒有動態模糊可以關掉...
FF7就是日文翻的了我想FF16應該也是吧
剛玩完Demo,畫面配樂真的不錯,讓我想買來玩了
小缺點可以在之後吉田見面會反映,感覺這次FF16團隊特
別注意玩家回饋
序章後的召喚獸戰鬥體驗版那場景真的黑XD
不過最黑就是這樣的話,預防針打好好像也還好(?
鎖定後 不能R蘑菇頭切鎖定目標真有點鱉手
這次戰鬥系統挺喜歡的 不愧是有DMC技術支援 只是魔法
蓄力會有卡手的問題 希望按鍵還是能自定義
吹成這樣反而怕
字幕是跟著日本語音,嘴形是跟著英文語音,我最後是用
英文語音玩,更有冰與火之歌的感覺
自己載來體驗下就好了,也不用看人吹,你覺得可以買再買啊
DEMO還沒辦法玩的很深 所以要不要買還是看個人吧
序章玩完的評價不錯啊,這樣也叫吹?目前感覺跟之前訪
談講的差不多,信不信就看個人了
我自己覺得還是沒有FF7RE給我的好感 但至少不差這樣
DEMO範圍戰鬥系統基本上只是教學等級的而已玩不到皮毛
但至少你可以玩過DEMO再去看鐵巨人那幾片會更好理解
這代伊芙利特強的太變態,明明被打掛還可以反殺鳥弟QQ
FF7re又多了一份情懷不太一樣。FF16新作沒情懷,前作評
價又差,看能不能從谷底爬上來吧。
覺得黑就用oled玩吧
目前看來沒有強調傳統RPG的強化跟弱體 只有吃藥強化
至少不用花時間唱法疊狀態可以專心立回
忘了提一點了 很希望字幕能加一個是誰在說話XD
一堆不認識的在喊誰的名字 誰? 還得看個字典
設定裡可以開發話者顯示
說話者設定可以調 還有環境狀態描述可以開
可以設定嗎 原來如此
標示說話者那個設定裡面可以開啊
看到寫什麼環境的看不懂就關掉
環境描述那個就是給聽障用的吧 去敘述有什麼聲音
私心希望戰鬥輔助可以另外給個介面設定開關
高難度需要狗狗操作的精度不知道要求多高,光自身操作就
很緊湊了,還要幫狗下指令有點難。
戰鬥輔助應該是為了平衡性吧,最多就是只給裝三個。
按鍵操作上,召喚獸只能單按L2照順序切換有點可惜,原本
以為是L2按住搭配方向鍵上左下切換,這樣自訂戰鬥不光是
技能,連召喚獸排列順序都要考慮自己連段需求來編排了。
戰鬥的打擊版真的比之前的影片好太多
真的是有白金水準~
實際玩起來比用看的好
吉田感覺還藏了不少東西~風姊跟泰坦竟然有一腿
剛玩了一下,畫面不錯啊,之前看一些酸的超誇張什麼PS3跟
手遊等級的...XD
這個去看一下實況聊天室 你會發現沒玩的最會嫌東嫌西
硬要酸一下顯得自己好像很懂
該怎麼說 它人的model和材質絕對沒有打磨到地平線2等級
地面的材料和光影也沒有業界頂級大作那麼好
但也絕對是PS5等級的啦
反正沒有花大錢在那些細節而用在別的地方是好事
有看到講不值2千,現在遊戲價格很多都一千多快兩千
你們也不想像和隔壁史詩大作結果鎖30張那樣吧(沒指誰
SE這次畫面的調向有點像CAPCOM的RE engine那種
就不是很頂級 但水準之上 追求平滑的視覺
聽英文語音感覺部分翻譯有點掉漆...
因為翻譯是對日文版的
這次建模的先前看推特說好像也弄過FF12 很會省多邊型
看的懂的話字幕就調英文吧 沒別的解法了
FF12主要角色用的多邊型好像只有FF10的一半
這問題在FF7RE就有了 翻譯總得找一種版本
看遊戲實況 比之前的宣傳影片都好太多了
不聽日文語音我就覺得不像在玩FF 但感覺這次用英文玩好像
比較好 英文版的台詞寫得挺不錯的
日文正太的聲音有點脫戲 (
光一開始那個超騷的金髮妹整個人抱上去就知道跟之前FF
不像了XDDDDD
這大概就是為什麼吉田不希望自己的遊戲被稱為「J」RPG
專業女聲優對於少年的演技有點被一致化 所以鳥獸大戰
那裡就會有點沒入戲的感覺
讓我們回想一個月前ex9000說過的話(?
叫大家去看冰與火的結論就是要大家邊玩邊猜誰要吃便當w
w
我倒是覺得還好耶 每個人感受不一樣吧
FF16三本柱的加持效果
便當都熱好了
除了沒對嘴型讓我有點出戲以外 其他就沒有感覺不好的地方
至少那個狗應該可以撐超久的吧
劇本爛、沒內容、畫面破、三流抄襲戰鬥系統
反正能見光的都見光了 剩下就看造化 (x
嘴形對不上所以有人知道 斗篷男到底說什麼嗎?
拍照模式要進選單好麻煩,過場也不能用 希望之後能改善
有人說看FF變DMC這種優秀代餐覺得微妙。所以什麼樣才叫
FF?
謝謝吉田讓我體驗到摩斯拉對決金剛
DEMO的地方也還沒玩到變DMC就是了
這部份也只能保留等正式版
soma還在玩
你也要確定他有辦法玩
soma怎麼可能玩日廠?印象中他是盜版仔?(可能記錯
看了直播英文,英文語音比較有感
老弟才剛解不死鳥,如果熟一點大概就遠遠射爆伊弗了XD
有的人在研究怎麼接技 有的人在研究怎麼拍吉兒的小褲褲
一開始抓不好閃的timing被撞歪結果可以滿血 不會輸教學
招喚獸戰比看的精采好多 配音樂真的太爽了
祖堅還是一如既往的神
目前玩起來滿讚的
這次體驗版真的很會,序章跟戰鬥體驗的斷點都是在逼你
把正式版買下去XD
冰火壞皇后後來有個懲罰/福利橋段,這邊的不知會怎樣
*召喚獸戰鬥
剛玩完..好讚啊…劇情的斷點真的很讓人在意 一般戰鬥跟召
喚獸戰鬥都滿爽的 就等正式版啦!
打完了 這系統打起來真的爽 主角就簡易版但丁風格 迴避
跟直防的判定也夠鬆 感覺不擅長動作遊戲的應該也能打的
頗開心 就算是注重動作的難度也很親民
召喚獸大戰就比較偏互動電影 不過這樣也好就是 對召喚獸
大戰沒啥興趣
真的超好玩 不愧是多年FF14累積的經驗 這序章做的很棒
戰鬥也很有趣不無聊 愈來愈期待了
標楷體真的大扣分XD 劇情跟戰鬥都很不錯
英文日文字體好多了 我在考慮不用中文玩了
破戰鬥體驗部分感覺有點手忙腳亂的,可能還要再摸一陣子
原本在序章為了閃避手感把搖桿配置調成2,結果打戰鬥體驗
還有發現中文字幕跟英文台詞兜不起來 應該是從日文
那邊翻的
時發覺切換會卡換回配置1就亂套了......
戰鬥真的不知道在打啥 太花又太快
戰鬥體驗那段打起來真的有點手忙腳亂 等正式版再來好好研
究要怎麼配招打起來才會比較順
我一直在想 左邊是三格召喚獸切換 感覺右邊缺一角應該
有第四格
要玩英文啦
TypeB普攻+魔法攻擊會是R1+R2 很難按
還是換回TypeA了 攻擊鍵也和TOTK一樣
很好玩,屌打FF15,FF系列有救了
對...原本因為最近常玩魂系是O當迴避所以想說調成適合迴
我直接用A 雖然看到B好像英高的比較像 習慣就好了
打龍騎士真的整個嗨起來
避的方式,結果後來發現召喚獸切換直接卡爆
跟我一樣XD 想閃避常常都按O
B和英高像 但組合鍵按起來有點卡
畫面選效能還是有地方不順 可惜
如果有閃避是三角那個位置的 就和TOTK一樣了(x
因為B的長按□開召喚獸技能會跟切換召喚獸的△卡死
本來我也有想要不要改成B配置 但感覺還是A配置比較直覺
要召喚獸技能切另外一個召喚獸技能就不能用B
已預購 不過應該會打到惱羞換劇情模式
建議還是A直接練下去(自己可能之後要把手感練回來)
感覺吉田又要成一次神了 這體驗版真的會讓人想買
組合鍵要很常用的話B真的不太適合
不像前幾次史克威爾的遊戲試玩 玩完都是想退掉
不死鳥應該會復活吧
手把的組合鍵幾乎都是LR是輔助鍵 4鍵主鍵
還有戰鬥體驗預設把自動控狗跟迴避飾品裝起來
只有我覺得873年是個巧合嗎
我沒裝飾品 先享受一樣閃避的快感
如果想試看看自己會不會手忙腳亂的可以把那些飾品都拿掉
如果後期敵人出招太難反應再考慮慢動作的
調簡單模式+自動接招+自動閃避+自動回血
我是打到一半才發覺怎麼狗狗自己動還有閃避標誌出來才發
目前感覺精準閃避的好球帶比隔壁的林克時間還嚴格就4
就不需要煩惱按鍵配置了(!?)
現他們原來自己先裝上去了XDDD
我最一開始選手動是一個都沒幫我裝所以是選項先決樣子
戰鬥體驗切召喚獸會亂的話其實不用想太多 先專注一種就
好 專心把boss打出break 再切召喚獸把招一次放完 等習慣
後 再依情況切召喚(火接近 土直防 風飛空) 目前玩起來泰
坦直防跟蓄力攻擊最爽
閃避判定蠻寬鬆的 泰坦O雖然強但常常這樣切來切去的都不
知道切到哪個 結果就全程只用閃避打完
招架就有點嚴了 我試老半天覺得它timing有點特別
玩了一陣子,我覺得比起光污染,振動效果用太多較煩
它振動改成像有點氣振的感覺 比之前的PV好不少
但也可能是序盤才這樣 後盤不知道會不會又地震
隔壁的林克時間因為敵人攻擊會停頓 覺得反而不好按XD
我覺得閃避給的判定還滿寬鬆的
啊,震動也包含劇情,招喚獸大戰很炫
只是怪的動畫有時候會誤判
但有時候實在看得有點眼花
那個就沒辦法了 手把也很震
我玩完只有一個地方覺得很多餘 就是那個開門X還要按R2
開門R2我覺得只是秀PS5手把而已== 還有破壞障礙也有
過場的震動是覺得有點多啦 戰鬥就覺得還好
我也4這麼想==
那個就秀一下自適應 順便增加PS5搖桿銷量(X
確認按鈕兩次也很多餘沒錯
他那就如吉田所說的,就是要秀一下PS5手把的回饋這樣
希望按鍵可以完全自定 用魂系操作B最方便但是魔法在R2真
的右手會按到手酸 把B的L1L2R2換一下就完美了
效果又沒有REBIO那麼好 何必
不過戰鬥運鏡要讚爆,想起戰神的超魄力
召喚獸大戰的運鏡是真的優秀 超有魄力的
我也是希望按鍵能完全自訂就是了
目前是用C可以同時蓄力魔法跟劍
另外想問一下音響狀況,因為自己玩的時候沒有特別設備,
招喚獸大戰讓我回想起阿修羅之怒的超魄力演出
考慮要不要直接戴耳機玩,這種音樂用電視內建喇叭有點浪
這是好的回想嗎
費XD
我是用轉光纖2聲音輸出到耳擴接耳機 沒啥問題
召喚獸大戰本來還怕吉田吹太大 結果超熱血 魄力又強
這demo可惜的是戰鬥好玩的部分都在戰鬥體驗篇 但這篇不
能紀錄 每次玩都要重開 本來想說拼個boss無傷順便練習狗
狗跟切召喚的
我用 LG CX + HomePod
先前PS5大禮包有個無線耳機,想說要不要戴那個
招喚獸大戰就是不錯的畫面+一流的運鏡+頂級的配樂
戰鬥體驗就是給你聞個香而已 本來也想要不要多練幾場但想
到每次都要跑那麼長一段 還是等正式版好了
確定會買就留點新鮮感到正式版就好惹
禮包耳機算是中等偏上吧,一般人沒特別玩耳機很夠了
是說FF16音樂太讚,想轉很大聲又不吵到人只能戴耳機
PS5那個耳機很不錯了
先前那個耳機一直沒拆,想說這次拆來用看看
祖堅的音樂小小聲聽根本是褻瀆(X
我自己是用HDMI切換器的光纖接出來給耳擴搭配大耳罩 超爽
期待後續希瓦能聽到不同版本的Oblivion
而且我覺得打王沒處決動作有點空虛,至少主線王要做一下
這泰坦的格檔用了會上癮啊
我覺得BOSS戰的結算畫面,稍微有點打斷情緒
你們要的FF傳統
泰坦格擋玩起來是真的蠻強勢的 但技能用起來很麻煩
要格擋又要切別的召喚獸技能輸出 玩起來有點太忙
DMC更忙,尤其是但丁的
目前就切換不熟練 回頭看鈴木打S級就是各種秀 切換很流暢
至少FF16按鍵輸入簡單很多,DMC還要分方向和緩輸入
字幕發言顯示人名可以調喔~
人被殺我都有心理準備。陸行鳥被砸臉"太殘忍了!牠這麼可愛!"
我也懶得再跑第二次了 等正式版再慢慢享受
整體還滿不錯的 就兩個地方不滿意 第一個是大公領便當
這Demo玩下來是真的非常滿意 端午節怎麼還不來啊XD
有夠隨便連反抗都沒有 第二就是召喚獸戰鬥很無聊 看了
推文還以為我玩錯遊戲了 明明就只是一直按三角形跟R1
大公算是一時分心顧兒子就
大公是被偷襲啊
還脫老長 打有夠久覺得超無聊 看推文沒想到是好評....
龍騎士隊長出場演出也很帥,想說人呢? 還擺經典Pose
我知道 可是大公應該算經常戰鬥吧 這種表現不太行阿
鳥獸大戰不是一開始就被說長了嗎 包含樓主阿
召喚獸先當互動電影啊 配上那個BGM跟過場還蠻爽的
稍微有點久就是了
不過劇情有鋪陳大公其實很愛孩子 還算可以拉
召喚獸就偏可惜 難度太簡單沒有有來有往的感覺吧 看之
後章節的會不會比較難
從一開始就抱著每個人都隨時會領便當的準備來玩,就不突然了
城堡每次開門都在擔心下一瞬間
序章的召喚獸大戰而已 還可以吧
身旁夥伴會否被砍死或被飛箭射死
那個演出配樂跟運鏡 整個魄力有做出來 我覺得很OK了
莫忘FF15用推車子當開場
好片 吉兒好棒
希望吉兒能跟到最後
我覺得要踢爆擋路木板還得按R2有點多餘,路邊只能撿藥品,
沒有探索樂趣。希望13年後的正式冒險不會這樣
的確,我覺得擋路木板用劍砍爆之類的比較直覺XDDD
秀手把
畫面鈍鈍的
剛剛玩完了,非常期待正式版
泰坦格擋真的好讚,連續格擋就是爽XD
是說FF16水晶音樂居然用在開場的大戰(應該沒記錯
只能說真有你的
靠邀 原來格擋是泰坦的 一直想說奇怪我玩完都沒格擋過 我
泰坦只有切出來砸人QQ 白玩了
招喚獸大戰弄太刁難保證被靠杯說聽音樂看戲正爽結果就噴了
格擋真D爽 判定又大
ex99000怎人不見了
格檔是泰坦的基礎技,跟不死鳥的瞬移還有迦樓羅的拉人同
真的有點差的就是召喚獸大戰那邊,有點太長
類
但其他部分都很滿意,戰鬥手感不錯,每隻召喚獸能力
也不同
招喚獸大戰的長度就當炫技用吧,至少演出是真的夠爽
不過弟弟臉接地獄火焰開轉生之炎反殺超帥XDDD
雖然之後老馬死(遠遠射就穩贏了)
FF14玩家看到地獄火焰的演出會有種迷之感動
然後不管是序章還是戰鬥體驗,兩段都斷在讓人心癢想
看下去的地方XD
戰鬥手感跟劇情都滿不錯的
召喚獸大戰說無聊可接受 但音樂配畫面太爽了
召喚獸大戰就是演出>遊戲性的狀況XDDDD
我只想說為啥日文語音沒對嘴,聽日語要看不對嘴的表情,
聽英語則是和字幕完全不搭...
就是都斷在讓人很在意的地方你才會買啊XD
反正召喚獸大戰我覺得夠爽 給過!
召喚獸大戰配樂的力道還會一直摧下去 聽起來很爽
召喚獸戰就演出配小遊戲吧 夠爽就好
對,召喚獸我只想放下手把自己欣賞,魄力真的很強
招喚獸戰鬥的演出真的沒話說
召喚獸光害太嚴重啦!兩隻都火的看不清楚
會殺侍女然後放過主角還養虎為患 真的很日式惡人
打鬥手感和召喚獸大戰做得不錯 但劇情太老套
泰坦格檔接歐拉歐拉也蠻爽的 只是畫面會很花XD
我覺得日語不對嘴是還好,不過有幾個角色配得有點微妙
說老套的可以先預測劇情一下
英文語音雖然對的上嘴型 但有些配音有點微妙 然後字幕就更
不用說了 所以我還是用日文語音 嘴型就隨便了 吉兒跟狗狗
可愛就好(?
嘴型是對英文的 中文字幕則是日文翻過來的
英文文本跟日文文本差了不少
日文跟英文聲優都蠻好的
老實說難度蠻高的 因為不是dmc操作的直觀動作 而是組合鍵
方式 所以腦袋會打結
看自動接技 都會想說我練久一點也能接的出來嗎XDD
我只有裝自動喝水跟緩慢閃避 沒裝組合技 光是這樣就玩到手
忙腳亂 不過正式版玩久一點大概就會習慣了 至少可以讓想玩
技術跟想輕鬆玩的去自由搭配這點還不錯
我也有這種感覺......
有些東西就還是想自己按一下(x
召喚獸真的是給祖堅扛的 音樂很加分
招架反擊的按法是怎麼按的,有大大按出來嗎,打毛爾時
有不小心按出來過
沒對嘴有些地方甚至表情也沒對上,會出戲,但用英文語音
是整個字幕都對不上。奇怪FF7R就能兩種語音對嘴,到FF16
又退化
招架反擊說明有說 要對刀成功(被打到前按下攻撃)
FF7R的中文字幕也沒對上英文
比較辛苦的就真的是會照著法環的按鍵配置XD
很明顯一開始開發就沒想要做兩套嘴型,省成本吧
FF16的人物表情鰻生動的,沒對嘴很可惜就是了
打完了 感想是我要替弟弟報仇QQ
便當不用錢 好狠QQ
第一次玩覺得讚 但戰鬥感覺太簡單了 除了被龍騎士打到一
次其他都無傷過
打小兵跟打王的打法不同 小兵就是ae招式開下去不用想什麼
連段 打王才要開始想怎麼對招出招
還沒有玩熟前要放棄dmc思維 一直想連段會被打很慘 忍者那
邊一直想追打然後被火遁噴到無法自理QQ
我也很容易閃避按成圈,然後就損血了,笑死
皇后還是他媽,哭啊,但不排除非生母
空戰感覺不太好接 可能還不太熟 空中續力一直接不到
招喚獸戰就每場主題都不一樣 然後找白金和KH組就是做這裡
還在猶豫要用英文語音還是日文,嘴型是英文但字幕是翻譯
日文
很搞
找白金做招喚獸戰還蠻正常的 白金超喜歡在遊戲塞超大型怪
物或是機械互打
把英日文各玩了一次,坦白說這次英文配音真的很出色,反
而日文比較像後設的語音,有種這角色原生就是英配的感覺
。
這次是先用日文寫好劇本後交給翻譯重寫一次成英文版本
再找英文VA抓表情和嘴型並修正日本的文本這樣
不該玩體驗版的超後悔,我要怎麼熬到22號阿...
我最怕的還是22號早上拿不到片QQ
這序章開場太吸引人了 期待值up up
話說最後的大戰是哥哥打弟弟嗎 還是那是另一個人啊
看似兄弟大戰但實際上應該還在藏
不知道 主角可以主觀看到伊芙利特打鳥應該不是自己
但又可能是誤導 反正這序章就很吊人胃口
序章召喚獸大戰是演出+配樂+運鏡好評啊。以操作遊戲性
來說會覺得太長很無聊,但當作看電影蠻讚的
希望按鍵可以自定,想把迴避改成o
有操作模式可以選 先試試看
劇情模式當作看影集,爽度蠻高的XD
媽媽直接The不藏,好酷www
有玩給推
推
原本想先觀望,玩完DEMO被燒到決定預購了!
好耶!萬歲!
玩英文版比較好 可是嘴型也是沒對很好
我是比較喜歡日文 日文才有那個中二感比較對味
日文才能找中村和杉田在哪裡
看完這次FF16直播就入手PS5了,相信吉田不會讓我失望
希望不會有魂玩家來靠北
這次主角感覺是冰火的Jon snow
英文語音跟字幕字幕對不上比較傷 至少日配沒有奇怪的感覺
我直接用英語 很入戲
這時入手ps5時機很好啊,接下來除了FF16, 還有蜘蛛人
2, 明年初萬眾期待的FF7 Rebirth
記得要買電子清潔劑 我不到半年的手把已經會飄移了
比我家joycon發作的還快
我也是用英配 覺得配得蠻好的
唯一缺點,城鎮探索張數太低,頭暈,開vrr都救不了
吉兒我婆
感覺做成這種樣子比較容易融入劇情
吉兒真的婆 可是長大差的有點多
探索頭暈我覺得是因為他移動視角硬要回彈的關係
我也覺得是那個鏡頭運作的影響,幀數沒差那那麼多吧
你在移動的時候鏡頭會一直修角度,然後停下來會再自動拉
近
主角還真的有點像冰與火之歌 snow的感覺
43
有點劇透!! 試玩版序章大約2小時,慢慢玩慢慢磨大概3小時也能完成,如同前面的版友所說, 這大概是次世代主機FF中最不像FF劇情的一代,要說一開始就有點沉重的話大概是 FF4,但FF16卻是超越以往的血腥和權謀,序章劇情節奏明快但轉折合理,由這兩年 間的各種預告與試玩影片,大約六成是符合遊戲前的劇情猜測,但我居然沒猜到通21
剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重 如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法 日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞 過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡 從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺33
大家應該不用猜了,殺鳳凰的伊芙利特就是男主角 下面是官網召換獸影片(官方自己爆雷爆很大) 不是那隻狗(或狼) 但伊芙利特有兩隻,19
我覺得可以期待一下更多爆點啦 畢竟是這個團隊做的 很多人可能沒玩過FF14 畢竟沒在台灣上,下面稍微講一下他們在FF14 6.0版本 (最近大版本)48
昨天下班後 馬上下載來玩 整體給人的感覺和印象是超出我預期的(褒意) 但玩下來有幾項是我覺得能改進的,而且應該都是能通過之後的patch去實現: 1. 某些情況下,遊戲幀數沒到很穩 這部分前面的系列文應該很多人都討論過了,不過戰鬥部分(除了召喚獸大戰)的幀數倒是意外的非常穩定。 2. 遊戲按鍵希望能自定義34
試玩版劇情心得猜測 其實序章玩完 城堡那段才是真的「試玩」版 序章就先行放出來的故事 以序章跟各種文本說明 順序大概是 1.年輕的回憶6
這代真的好玩 原本想等特價再入手 玩過試玩版後就直接預購了 那個斷點太賤了! 操作部分不像FF7 RE回合不回合 動作不動作33
本來完全無感 玩了體驗版之後真香 戰鬥系統超級好玩 配上裝飾品老手新手都能玩得很開心 雖然最後的大姊姊也是死了幾次… 不過遊戲中的parry實在是不太會抓時機用(不是泰坦的格擋 怕誤會都用parry講) 教學是說敵人攻擊瞬間按攻擊鍵
爆
[情報][MNSG] 3745 ミナシゴノシゴト RAID 開放應觀眾要求換串(? 2/12臨時維修 開放RAID 修了3個BUG RAID開放紀念 - 300石5水爆
[情報] 巴哈FF7RE狀態變成出貨中了!等FF7RE等到一整個心癢難耐~~~ 剛才查了一下巴哈的訂單 發現變成"出貨中"的狀態了!!! 不過之前看大家討論 是不是要選小七取貨才會比較準時到啊?87
Re: [情報] FF16 - The World of Valisthea Trailer我們來聊聊什麼是FF 本人老粉 1-15全部都有全破 包含網路的11和14前者通主線後者三絕通關 首先64
[情報] 巴哈姆特 FF16 四小時試玩心得《Final Fantasy XVI》中文版四小時試玩心得 各方面都洋溢歐美影集感的戰爭史詩 SQUARE ENIX 旗下招牌 RPG《Final Fantasy》系列最新作《Final Fantasy XVI》預 計 2023 年 6 月 22 日在 PlayStation 5 平台發售,本次巴哈姆特受到 Sony Interactive Entertainment(SIE)邀請,前往韓國首爾參加當地舉辦的媒體體驗會,實39
Re: [情報] FF16 Stay of play 直播看完影片其實比對FF15進步很多,FF15被詬病的不只劇情,我個人還蠻不喜歡遊戲 內NPC模組和主角群的非戰鬥動作,但從早上的影片來看FF16已經把這些缺點改掉了 ,應該說跟歐美RPG對齊(終於肯抄範例)。 我不喜歡FF15的NPC模組,對話時NPC會一直動來動去做自己的動作,眼神沒有對準 目標(主角),而且貼圖材質我覺得很奇怪,我無法說得很精準,其實你把上述的事25
Re: [閒聊] 近期FF16的一些訪談FF15這世界觀超有誠意的好嗎 想想看 有多少FF可以這樣 穿著中古世紀服裝的人拿著現代槍械 穿著現代服裝的人拿著中古刀劍 建築有現代 也有絢麗的中古風格18
[問題] 找一款10幾年前的台灣武俠遊戲記得10多年,甚至快20年前左右 在光南買過一款很冷門的武俠遊戲,似乎還帶有點奇幻元素? 至今沒看過有人討論過,但是我的印象卻很深刻 因為這款遊戲好像有招喚獸系統 而且似乎把特定的招式一起施放,能放出合體技8
[閒聊] 覺得太空戰士一個人可以招喚招喚獸太猛了剛看這個太空戰士招喚獸 這才是真實招喚出來的情況 授不授控是一回事 招出來的東西3
[閒聊] 為何太空戰士的大招都破壞不了場景這邊的大招 大約是六級魔法以上 或相對應的劍技等技能 還有各等級的招喚獸 明明都在很小的空間- 是兩個雪女 也很漂亮 如果今天我的招喚獸是這兩個美女 還會變重機給你騎 也太爽了