[情報] 前PS負責人對索尼關閉Japan Studio的看法
前PS負責人對索尼關閉Japan Studio的看法:像修剪樹枝,等待它再次茁壯成長
索尼 PlayStation 日本工作室 SIE Japan Studio 在 2021 年正式關閉,並重組成
Team ASOBI,也就是《宇宙機器人》的開發團隊,Japan Studio 名稱也從官方網站上刪除。而近日前美國索尼互動娛樂執行長、PlayStation 全球工作室負責人 Shawn Layden,就談到了他對於 Japan Studio 被關閉的看法,認為:「像修剪盆栽的樹枝,等待它再次茁壯成長」
Shawn Layden 先前接受 IGN 日本訪問,對於當年索尼選擇關閉 Japan Studio 重組
Team ASOBI 的做法,表示這件事情是在他離職後才發生的,確實是一件令人難過的事情,不過他對於這結果並沒有感到太意外。
Layden 提到當年 Japan Studio 的主管雖然很優秀,但是工作室遺留的負面問題太多,加上已經很久沒有推出熱門作品,員工們都忘記了成功是什麼樣的感覺,已經開始迷失,不清楚要如何去創造出好作品。
這種情況下,其中一個決定就是如此的殘酷,但一切都是出於愛做出的決定,他說:「重組 Team ASOBI 也許就是這種情況,就像修剪盆栽的樹枝一樣,我們有時需要剪掉靠近樹幹的部分,接著等待它再次茁壯成長。」
應該是連根拔起,斬草除根吧
做不出符合DEI價值的日本工作室就應該趕盡殺絕
--
不夠政確的部門,就不要了
Team Asobi這名字也有趣
實力好的宇宙機器人 不是留下來?評價 94
笑死 只要會講幹話 立場永遠不會輸
老獵人們:...
跟我想得差不多 那時日本工作室甚至業務會跟SIEJ重複兩邊
搶資源 重整是必然會發生
???
幹話一堆,人家老任就捨得長期養團隊做多元化遊戲,
你索只看短期盈利當然馬上砍
老任還越養愈多人
會跟siej搶資源? 我以為japan studio只有做遊戲而已
?
跟我想的一樣
索只要大作阿,看不上日本工作室的一點點小銷量
japan studio還有三廠技術支援的 關閉後這些人就轉到SIEJ
你修剪盆栽的方式是連根刨起嗎?
任是只要不大爆死,或是為了維持平台遊戲多樣性,冷門ip
失敗就砍,留下的就都是成功的了
商業鬼才
或銷量差的ip依然有機會可以出續作,索就不會這麼想
銷量的問題
美索這思維 不就xbox那套 車槍球好賺 就只顧這些賺錢的遊戲
老任都敢出Labo、設計實驗室系列這種發售前一眼就知
道不是大賣的類型,差如微軟也有地獄之刃、腦航員的
冷門續作,龍頭索尼現在反而是最不敢冒險的
SIE現在是家裡沒大人?怎麼整天訪問他 笑死
索尼剩一堆第三人稱後肩視角“大作”,其他類型沒大
賣都直接砍,難怪養不出像老任那種多樣性的IP
sony的第三人稱背後真的有夠多
宇宙機器人不就是非車槍球的續作,哪有不敢冒險
千萬大作是大致有公式流程可循的,所以會覺得索的千萬
大作各作玩起來不會差很多
星鳴特攻也算是冒險吧XD
索給的資源應該是差多了,你有看到宇宙機器人鋪天蓋地
的廣告嗎? 應該沒有吧...
嗚哇 還我血源 幹你美索
是日本不做第三人稱越肩遊戲 乾脆砍了你嘛
有沒有出跟有沒有大力宣傳本來就兩回事,而是宇宙機
器人並沒有少宣傳好嗎,尤其政確特攻剛失敗,最好沒
有宣傳機器人去蓋過
如果不是PS5內建手把說明太受歡迎會有宇宙機器人嗎?
洗文
...確定不是插枝看能不能長根嗎?
盆栽要剪
宇宙機器人行銷真的多 反而所黑最愛的星鳴幾乎沒有
想起雅達利大崩潰
可悲 就直說不作越肩視角tps才被砍啊 有種砍沒種承認
狗屎
哈哈,不是要吉姆背鍋?
不是有前日本工作室的人自己出來做“大家喜歡”的2A遊
戲,記得支持一下打臉索尼
創意只是針對遊戲玩的不多的人,玩的夠多的根本沒有創意
可言,看得就是細節
之前日本工作室的ip 要繼續可能要全部重做才行,這樣不
如直接放棄,我猜這是高層的想法
不然一定就是大家很期待,出來被罵爆
好了啦,都特地出一部宇宙機器人裡面滿滿IP給你各位
緬懷了,堪稱電子靈骨塔,不要太不滿
修剪修到枝幹都不見了www
索尼不冒險... 沒看到PSVR都數到2了(?
你把樹根都剪光啦
離開索尼才有好遊戲 也沒錯
盒子板大將軍現在已經稱呼索尼是SEGA了www
這家偽SEGA市佔還真是高啊
出硬體不叫冒險 因為要跳脫硬體思維 無機勝有機
懶人包:不夠政確我們不要
修剪樹枝結果樹先死了
根都拔了叫做修剪???
機器人滿重金行銷的吧 歐冠電子看板1分鐘一次的頻率吔
為什麼一直訪問他
有人就裝作沒看到
宇宙機器人 就是日本團隊做的 評價頂尖
砍掉幾個80分 換到一個評價 94 分 GOTY 等級作品
決策其實是有它道理
推文就有人一直排除宇宙機器人 不承認它是日本的
團隊做的
然後說什麼索尼 只出第三人肩後
MLB 宇宙機器人 樂高地平線 天命2 都裝作不知道??
又在扯什麼任天堂不會隨便放棄
事實 水上摩托車 放棄多少年了
還有一大堆十隻手指都數不完 任天堂40年來放棄的
IP 一大堆裝作沒看到
莎木是對的!索尼才不需要什麼沒人買的抓猴!
怎麼講的80幾分的遊戲很好做似的
是說宇宙機器人 有賣贏拉傑特與克拉克嗎?
機器人先在日本賣贏東方再說吧,還是已經贏了?
整顆樹砍掉跟我說修樹枝?
好啦,那什麼時候出血源2或重製版?
建議索尼發展機器人宇宙 把所有IP通通放進來
連根都不見了
資源都撥給多元包容了啦
未來會茁壯也只是茁壯成多元包容的畸形樣
他們是樹枝 核心骨幹是政確
剪太多會死
日本團隊 宇宙機器人 又被排除了
什麼叫沒有根???
希望能做機器人外的遊戲
機器人評價高那是因為 他跟日本工作室傳統的老作品有
互文性 遙相輝映 有讓人懷念的抓猴和以前索尼擅長的
玩法之類
你把日索老ip的痕跡刪掉試試,保證評價沒有現在那麼
好
他雖然說日索重新出發的一個總結 但是忽略以前累積的
脈絡是不適宜的
大家心知肚明機器人裡面那些死去IP都回不來了啦,消
費一下讓老粉上香用的
老樹根都被挖斷排泄掉了,接再多回去也不會長
如果連宇宙機器人都賣不好 能不更顯得關日本工作室是
正確的嗎 支持日本工作室就快去買機器人啊
緬懷就好了 事實上那些IP就是出一款賠一款
被一堆政確寄生蟲咬爛了
遊戲為什麼一定要舊 ip
新遊戲就是沒有根?什麼邏輯 一堆工作室作新的 ip
還說有人說 team adobi 是一個沒有根的團體?
笑死 剪三小樹枝 你樹幹一大堆蠹蟲
大哥 冷靜 變成adobi了
team adobi的根粗的很,Photoshop歷史都超過30年了
把根都剪光,養一堆蟲
當時還可以說是策略方針但從現在看真的是一大敗筆
為什麼每次新聞標題寫前索尼xx人講話的時候
去google就會發現是現騰訊的人?
索尼近幾年的操作真的很垃圾
剁碎扔到水泥地上的樹苗努力長大 然後再被這些爛人
當成自己的功勞
血源詛咒表示難過
幹話
日本本家出品ㄧ直都叫好不叫座。事實上從PS2時代戰神到
ps3秘境探險都是歐美在撐銷量
被當多餘的樹枝剪掉了
爆
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