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[閒聊] P3R白金&玩後感

看板PlayStation標題[閒聊] P3R白金&玩後感作者
Tsuyoi
(失敗は人を育てる)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

先說我玩PERSONA系列的順序:P2罪&罰、P4G、P5、P3+4音GAME、P5S
(P5R有買限定版但還沒拆來玩..)(P1還沒玩過…)
以前一直沒有想要玩P3的念頭,之前P3P要移植到PS4/5時有考慮,但看網友說是無印的版本,就放棄了
總算等到P3R,看到是以P5的技術來重置,取消迷宮內能力下降和感冒等不合時宜的設計,跑塔也變得更順暢,就去日亞訂限定版。

發售日剛好跟碧藍relink衝到,遊戲走轉送也沒那麼快到,就先跑去玩relink。玩完
relink準備玩P3R,打開擺著的包裹…

咦,怎麼是Aegis的公仔?

去日亞看訂購履歷,原來有分限定版跟公仔版=_=
是還在退貨期限,但要退回日本感覺好麻煩,算了,於是又訂了一片限定版(所以我有兩片日版實體版…)

P4和P5都是看攻略拚第一輪全社群MAX,P3R沒那麼快玩倒也是好事,找到一輪社群MAX的日本網站照著玩還蠻快的。爬塔雖然作業感有點重,有跑步、總攻擊和快速移動還算輕鬆。玩到遊戲內十月多大概六成的進度吧,換FF7RB和浪人接著出,於是P3R又擺著…

浪人白金後想說回來補P3R,打開存在手機的攻略網頁,咦,怎麼社群的攻略不一樣?應該有做過調整,不過能力三圍已經滿了,戰車和魔術師到後面才補還來得及,剩下就自己隨便玩到破關了

很慶幸自己和新玩家能透過最新的方式來認識P3,先接觸後面作品的緣故,對於社群系統已經很熟悉了,再回過頭看才體會當時創新的設計&跟塔羅牌的高度結合。
雖然是先從衍生作品知道P3的角色,自己實際玩過才知道為何有那麼高的人氣。
不得不說的就是Aegis,看她穿制服完全不會知道是機器人,隨著社群進展也越來越有人的情感,會臉紅甚至流淚。Yukari真的很可愛,P3R給她一點微笑就甜死人。美鶴則是標準的模範生+高嶺之花但也背負財團未來的沉重使命;風花害羞又不擅長料理(聯想到P4雪子的暗黑料理),但也努力學習&和人交流。還有很強又忠實的狗狗! 加上社團和校外的其他NPC,假如以當年的時間背景來看,比P2更多了酸酸甜甜的高中生活的感覺

聲光效果也沒什麼好挑剔的,藍色主視覺搭配水一樣的UI既潮又貼切,主線、社群和小事件幾乎全語音就是誠意滿點
比較可惜的是我看的攻略流程剛開始沒有包含Chidori存活條件(進度也過了所以沒辦法補),想要人格面具100%似乎也要完成所有同伴的連結劇情,伊莉莎白也還沒打,等九月DLC發售前有空的話再來補完第二輪吧

ps.Reload版的"你的記憶"雖然多了小提琴版,還是川村大姊的版本比較有味道啊!

再來說白金,目前6%,條件真的不難,沒有要求全書100%和打倒隱王實在非常仁慈

最花時間的就是全社群MAX,錯過條件直接等下一輪
想一輪社群MAX&連結劇情全補完可看下面網頁(日文)
https://kamigame.jp/p3r/page/304128443652510202.html

要邀請伊莉莎白到自己房間需要完成一定數量的委託,委託解法可以查下面網頁(日文)
https://www.gameludens.com/p3re/1142/
(伊莉莎白外出的劇情都十分有趣,必看!)

需要注意的是”當紅炸子雞”(在假日被朋友的mail約出去五次)
在衝能力時假日幾乎都去打工,假如是太陽、星、法王這幾個假日會提升等級的社群應該不算在內,要同學那種假日單純提升好感度的社群才算。(我破關後讀十月初的存檔,平日全部回家睡覺,到11/3頭目戰後還是沒解開。乾脆開第二輪,跑到四月底友近(魔術師)來邀就跳杯了,所以確定可以跨到第二輪再解)

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※ 編輯: Tsuyoi (123.240.31.41 臺灣), 04/12/2024 23:06:18

yu62104/13 01:31推推 伊麗P外出好有趣