[心得] Eternights 永恆之夜 心得( 雷)
這片遊戲消息出來時看了畫面跟角色
很合我的味,也讓我很期待
三女三男(封面沒有主角好友)
終於等到今年 9/12 出來了
原預訂9/21出,可能因為撞到其它大作
提前9/12出
價格不到一千,時數我是15小時破關
白金快的話20小時
以下就大概簡單說明這遊戲
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先說戰鬥方面
一開始還蠻有打擊爽感的
玩到後面就很單調,沒什麼變化
閃避很萬用,閃避完的慢動作時間
大約三秒無敵 打敵人
格擋到打尾王前都好用
尾王不好抓格擋時機,最後我都用閃避
技能方面
是跟著同伴的好感度學習能力
平時白天找同伴累積好感,
晚上幫同伴尋找物品或小遊戲
劇情這部分
簡單說就是男主邊約會拯救世界的故事
有多重結局
選女主會胃痛,真的
也可以選男
推 繁中翻譯真的很本土道地
聽了英文跟韓文
建議日文語音帶入感比較好
尤其最後尾王那邊
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推
讚讚,一直在等評價,會入手玩玩看
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整體是個還行的獨立作品 女角是蠻不錯的 畫面也有努力營
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造出動漫畫質感 但是角色走路的動畫模組有點怪 尤其是轉
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身時的肩膀
推
請問試玩版最後打中boss時不時會跳出來的QTE在正式版中會
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很多嗎?印象中有時瘋狂搶攻中會突然出現,又是要抓時機按
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鈕的類型,導致經常多按普攻結果被判定太早按鈕而失敗
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一樣 開特殊技時都建議手把休息 等QTE出現以防按錯
推
半價會考慮,890太貴了
推
@kuku321 感謝解答,這種類型的QTE我最不擅長了QQ
90
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[問題] 異度神劍終極版 這遊戲有格擋或閃避嗎?我真的搞不太懂,我不是指數值閃避跟格擋 就是玩家操控的閃避跟格擋 之前我發文問戰鬥有人說低等挑戰高等打贏很爽 可是這怎麼可能,攻擊沒辦法閃阿,我不管跑多遠只要敵人攻擊我就會吃招阿 等級稍微拉大一點損血就超快,基本上就回合制阿16
[閒聊] FF16體驗版心得好久沒玩ARPG的遊戲了 上次已經是2017的尼爾自動人型 這次的FF16戰鬥系統我個人覺得很滿意 閃避系統有 格擋系統也有 雖然沒辦法打的跟高手一樣 近戰遠程都有一定程度的兼顧 很期待正式版開放多技能系統會怎樣 敵人打起來的反饋感比自動人型更好13
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Re: [閒聊] 法環-終於純近戰打贏女武神了我沒玩法環 不過看原po的影片我覺得戰神的女武神王比較簡單 主要是奎爺有一堆亂七八糟的技能 機體也比褪色者強多了 隨便格擋就有無敵幀3
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