[閒聊] FF16體驗版心得
好久沒玩ARPG的遊戲了 上次已經是2017的尼爾自動人型
這次的FF16戰鬥系統我個人覺得很滿意
閃避系統有 格擋系統也有 雖然沒辦法打的跟高手一樣
近戰遠程都有一定程度的兼顧 很期待正式版開放多技能系統會怎樣
敵人打起來的反饋感比自動人型更好
尼爾那邊的問題是機器人打起來爽感還是稍微偏弱
可能用人類被砍爽度還是比較高吧
然後召喚獸大戰 主要是演出氣氛好 但是玩起來就很一般的射擊+QTE
劇情的部份我沒看過權力遊戲 不過這個序章就是四平八穩的路線吧
安排了主角的過去篇演給你看+教學
敵人的裝甲設計的很好看! 甚至還有龍騎士出場真的是驚喜
本來我在試玩之前其實只想觀望的
但是玩過體驗版之後覺得有興趣第一時間買來玩了
提瓦特你就繼續長草好了爺要去水晶世界了 掰
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遊戲本體還沒上市先不說 這個demo值得拿一個今年最佳de
mo 情緒斷點 玩法展示都很完美
FF15的製作高層看到FF16不知道心裡在想什麼
我覺得他們應該是在想我大FF15怎麼可能輸
用上10年時間成本無上限火力全開的作品怎麼可能輸
然而我是覺得FF16打爆15的機會很大 可是銷量應該很難比
FF15高 因為風格灰暗這個應該很多人就不要了
應該會是叫好不叫座的狀況 尤其今年又有一個魔王級別的
15的高層你指的是田畑還是野村?田畑就是來斷尾求生的,某種
TOTK FF16沒機會超越的 只是起碼作為重振品牌名聲的作品
程度上15被他止血成現在這樣已經是盡力了
我認為FF16應該可以某種程度上給老粉一點信心
野村前面浪費掉的時間也是因為一直被抽人去做其他專案
會認為他們的還有啥驕傲忌妒的情感這也是揣測太過了
我是覺得野村只要看到FF的品牌有點好轉跡象就會馬上跳
出來再做一款 畢竟他不太可能從此跟FF告別
15的評價失敗(含14 1.0)是整個SE組織的問題,怪到特定的製
FF15 最後開發時間好像蠻短的 而且DEMO都沒用上正式版
作組或製作人上面是很不公平的事情,這吉田也說過了
野村還在作reFF7阿,哪有跟FF告別
光是reFF7作到完大概就夠在忙個起碼五年了
野村是缺人踢屁股關注進度吧 剛好那十年是SE最混亂的時
期 吉田的強項剛好補了SE最缺的專案管理部分
15的開發沒有很順利吧 整個因索姆尼亞放棄不用 那個組裡
面其實都是高手 就帶隊的太爛
到底在講啥 野村就還在做reFF7啊==
讓野村專心把reFF7搞定 不要再抽人走了
野村那時還有KH3,結果也是弄得不上不下
野村是先被抓去弄KH3 然後開FF7R又被抓過去 15就只能換人
我是不信一個人能搞三個專案
野村v13王國之心那時一直被抽人 可能就等他哪天退休出來
講才會真相大白吧
FF14 1.0也有他們支援的樣子
吉田有個訪談就說很羨慕野村的sense FF14蓋亞的原案也是
野村畫的
那這樣很奇怪啊 一個人當三個人用 這是高層要的還是野村
自己要的 怎麼想都很奇怪
沒有專案跟時程管理概念的開發人員其實出乎你以外的多
就看這串提到的名字,誰已經不在SE了,就知道是誰扛
負責啦
野村也是常常跨界幫人弄東西 像XB2的滅小隊設計者也是野
村
野村在V13變成15前都是有能代表啊 KH就他催生出來的
一堆研發單位的長官常常照單全收什麼都想作結果吃下一堆
不合理的需求跟時程進來
我覺得主要還是SE的開發能力在ps3世代後跟不上 其中一個
原因是時程管理做超爛
董事會壓下來的不想吃也要吃吧 看那個FF12
感覺就是被搞 以前我公司也是有人不在乎公司利益 只在乎
自己在這場鬥爭能得到多少好處
FF14 1.0是負面評價,吉田也為了擦這個屁股才上來的
不過16的確可能賣的不會比15好,15搞爛口碑是原罪
FF14 1.0你看吉田講說很喜歡什麼sense完全不準,吉田不可能
說同公司人的壞話
DEMO真的不錯,氣氛有拉起來,不過我還是決定先觀望..
但我可以跟你保證,FF14 1.0就跟最早的EQ2一樣的糞,你有想
像過做裝備做到死掉嗎?
再講個更直接一點的,你有看過在吉田之前有什麼日本MMORPG
沒爛掉的嗎?
FF11啊 但就這群人做出14 1.0的
PSO也算輝煌過
XV哪來的時間成本無上限XD 成品為了趕死線發售能砍的都
毫不猶豫砍了
然後說野村是被搞的那邊我是一點都不信啦XD
其實我不太相信一個主力系列開發順順的話,人會被莫名抽
走啦...如果說是因為某原因卡住導致部分人力閒置,這種被
抽走就很正常
野村算了吧 就是一個美術設計 要他當製作人根本是超
過他能力的事
KH就是個賣迪士尼IP的遊戲 沒有迪士尼角色根本什麼都
不是
還沒出就開始吹不會太早嗎?萬一劇情餵屎怎麼辦
KH2不就開始減少迪士尼的劇情嗎
簡單說就是坂口的錯 都是他拍電影搞到公司破產才讓
無能者上位
玩到哪評價到哪 不行嗎?
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[閒聊] 請推薦遊戲如題 最近剛結束新戰神 這兩年玩過喜歡的作品 最後生還者1 對馬戰鬼(流暢畫面好)33
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷本來完全無感 玩了體驗版之後真香 戰鬥系統超級好玩 配上裝飾品老手新手都能玩得很開心 雖然最後的大姊姊也是死了幾次… 不過遊戲中的parry實在是不太會抓時機用(不是泰坦的格擋 怕誤會都用parry講) 教學是說敵人攻擊瞬間按攻擊鍵29
[閒聊] 緋紅結繫 體驗版閒聊應該有些人跟我一樣最近也無聊到跑去玩這款體驗版 == 優點就交給別人去講吧 看其他篇的討論 有人說QTE的量不多 我只有玩女主角那條21
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重 如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法 日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞 過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡 從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺20
[閒聊] FF16 DEMO 遊玩小感先說作為一個FF15皇家版白金的玩家(有擊破歐米茄跟烏龜), 其實我是對FF15大致好評的,不過我也懂一般吐槽的點在哪? 不過我是真的覺得還不錯 ,至少是個結尾還能讓我看哭的game, 也說不定是因為在PS5上玩無料的原因 (之前免費送現在升級會員送),比較寬容? 但我對男男之旅意見不是太大,是因故事需要 合理就行。13
[情報] 《Bravely Default II》最終體驗版「Fina版上好像沒看到這情報,想玩的可以再去載一次,這次直接從村外開始, 距離上次試玩太久了,還限制5小時,系統都忘光光有點不知所措就是... 《Bravely Default II》最終體驗版「Final Demo」即日起開放下載 SQUARE ENIX 宣布,現正以 Nintendo Switch 為平台開發的 RPG《Bravely》系列全新續7
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧用P5S來說其實有....一點微妙 因為至少P5S本身還是有無雙團隊打底 使他「看起來」像是個無雙遊戲 所以無雙該有的爽度跟動作性其實是有的 變成類似P系列的回合制戰鬥系統是系統設計跟數值上的問題11
[討論] FF16 DEMO版心得有料,是真的有料 我自己玩完後的第一個想法是 看了FF16的宣傳以後決定買PS5是正確的決定 這個試玩版很好的展現了不錯的遊戲性 同時在RPG這一類別中舉足輕重的劇情要素上10
[閒聊] FFXVI FF16 體驗版心得想到什麼寫什麼,會有序章劇情雷。 序章結束,召喚獸體驗結束。 雖然前面有一篇了。 最簡單來說的整體感想就是「真的很爽」。- 《The Knight Witch》,Team17 發行的遊戲,Super Mega Team 製作。 之前有在 Twitter 上看過影片,覺得品質超高。 剛好這次新品節有開試玩版,所以就來試玩看看。 我打完教學關頭目之後就先停了,其實已經夠給出有參考價值的評價了。
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