[心得] 蜘蛛人2:瞄準目標,精準執行
雖然蜘蛛人2絕對不會是Game of the year,也不是我今年最喜歡的遊戲,但依舊不妨礙我對這部作品的高評價
清楚自己的目標,貫徹始終地將其完成,就是蜘蛛人2最出彩的特點
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一款好的超級英雄遊戲需要什麼?
酣暢的戰鬥、緊湊的劇情、非(超)凡(貴)的電影化敘事
一款好的蜘蛛人遊戲需要什麼?
活靈活現的蛛絲擺盪、細緻入微的紐約都會、服務粉絲的角色彩蛋,還有......猛毒?很多很多猛毒
這些都在蜘蛛人2裡,而且全都執行得相當透徹
遊戲前半段以獵人克萊文作為開場,以及老面孔蜥蜴人、負先生、沙人、黑貓為釣線,逐一鋪墊中後盤的猛毒危機
說實話,前半段的體驗確實不夠出色,以PS5今年度幾近唯一的旗艦大作來說(這是相當高的標準),大概只有剛過及格線的程度(再次強調,這是用戰神、法環的標準來審視)是不到無聊,但就很有雲霄飛車的上升軌道感,明顯在為後面的驚心動魄作為引言
所幸這沒有持續太久,猛毒進入劇情後,故事便飛速運轉了起來
已經不是雲霄飛車了,根本就是屁股插火箭,一口氣暴衝到快樂天堂==
就算只是把遊玩畫面拿去電影院播,都絕對可以媲美全盛時期的漫威作品,就是如此優秀,拍案叫絕
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缺點嘛,當然也是不少,而且許多是難以忽視的糟糕痛點
但我一直認為,所謂的「缺點」,應該要是製作組在無意識的狀況下產生的失誤,或是某個要素沒有達到製作組原先設想的效果,那才是缺點
有很多缺點,其實是為了達成其他目標,在取捨後的妥協,或無可奈何,或本就不在意
這就不是真正的缺點了,那是製作現代3A遊戲下必然的產物
而蜘蛛人2的失分項,多數都是妥協
最顯眼的痛點,就是開放世界下的罐頭任務
這部分是真的偏屎,有些內容更是連玩一次都嫌多
但蜘蛛人是為了開放世界才開放世界嗎?倒也不至於
要讓玩家有最好的帶入感,有最流暢的擺盪體驗,那宏大而細緻的紐約都會就是必然
我認為不是製作組想做成開放世界,而是蜘蛛人這個角色本身就是最適配開放世界的型態為了服膺此前提,開發量能又挹注在主線劇情的龐大電影敘事後,支線任務的細節編寫這種「次要優先」的內容,自然就是被犧牲的
但即便整體水準上是不及格,但蜘蛛人2依舊有少部分支線讓人感受到絲絲的誠意,回憶與號角日報的初遇、和鴿群一同飛翔,都是我很喜歡的橋段
追根究底,這是可以被接受的妥協,是合理的資源分配
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在整個遊玩的過程裡,我不斷想到幾個月前發售的FF16
兩者有著相當類似的情況 - 主線極佳,搭配食之無味,甚至有些可有可無的支線
但最大的差別是,蜘蛛人2的主線從頭到尾皆維持極高的水準,也從不強制穿插拖台錢的任務在主線裡(就算有,也有跳過的選項),少數幾段操控MJ的段落,更是讓人在煩躁前就已結束
相反的,FF16的主線就非常極端,精彩的部分真的是出神入化,甚至可以進到年度最佳的領域,但無聊也是真的爆幹浪費時間,會讓你想他媽直接關遊戲ㄉ程度
這就是我心中蜘蛛人2最大的優點 - 清楚自己的目標,貫徹始終地將其完成
從一開始就沒打算奔著年度最佳這種等級來製作,也沒有想著大破大立,成為什麼傳世經典
只是單純想做好一個爆米花遊戲,一個好的蜘蛛人遊戲,並將其完善執行
這是近年在3A遊戲大廠裡少見的高品質,尤其是在Bethesda、Blizzard、Santa Monica、Square Enix等頂尖公司都相繼失誤後,更是難能可貴
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我推薦蜘蛛人2給所有喜歡玩遊戲的人,還有那些熱愛超級英雄的人
他可以為你帶來很多快樂
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Santa是指戰神的失誤嗎?
克雷文這小咖真的佔太久時間 手下又多到很誇張
劇情都靠這路人當攪屎棍推動
克雷文在原作也是邪惡六人組之一的,不算太小咖吧
為啥蜘蛛人打不過克雷文
克雷文只是吃藥變強的,真的是一個廢咖
除了吃藥以外 他也習慣用陷阱等手段先削弱獵物再出手 遊
戲裡確實是很忠實呈現這個角色 求死也很呼應他自殺的部分
不過我很想問到底聖塔莫尼卡工作室是犯了什麼失誤
大概指諸神黃昏的規模不夠大吧?雖然我覺得那算失誤
有點嚴格了,不然我想不到有其他失誤
我覺得原po標準過於嚴格
新戰神第一部的開場是很文戲的獵鹿,第二部的開場是一
段常見的追逐
相對來講這部的開場演出絕對不輸,我沒有要跟戰神比高
下,但這部的開場絕對不僅僅是「剛好及格」
他很好完成自己的任務 成為一個好玩的遊戲 這樣就夠了
戰神有失誤嗎? 跟蜘蛛人一樣 走安全路線吧
我是沒玩過老戰神直接2018戰神開始。我玩到後面會有點「
怎麼還沒結束?」的作業感。就像一碗好吃的拉麵但份量太多
,最後幾口有油膩感。我認為的戰神失誤是這樣,我不知道
諸神黃昏會不會也這樣。
戰神我是覺得後面才好玩 前面一堆機關不能解 便秘感十
足
當作大型蜘蛛人電影來看不錯,演出很好,我倒是覺得戰鬥的
方式沒有很好按,有時很難精準按出你要的東西。
我從前期開始就玩得很開心 猛毒進場後的確劇情開始快速前
進到想讓人一口氣玩完主線
請問這一代蜘蛛人還有社交網路的部分嗎?一代看網民貼
文還蠻好笑的
這次沒有社交網路了~
這代有的,有夠嘴砲
抱歉以為是指radio頻道
個人覺得體驗比戰神5好
對劇情還是很滿意的 但真的太捧邁爾斯了 這小孩也
太完美
要說政確也不為過 但我這種政確我吃的下 邁爾斯應
該算我遊戲玩到現在最喜歡的黑人了
純論劇情我還是比較喜歡一代 但這代也算是非常出色的遊戲
看下一代怎麼寫 連辛蒂都出來了
辛蒂感覺就和邁爾斯一樣會有dlc或是獨立資料片來講他吧
屠殺和變色龍伏筆也埋好了 其中一個應該會是dlc主敵人
我猜可能會出邁爾斯2去帶辛蒂出來吧 DLC也蠻有可能的
不過可能要一段時間 接下來應該重心放在金鋼狼了
麥爾斯玩到目前的感想(我有玩前代)對自己要求很嚴格的
人 跟彼得是不同調性的蜘蛛人 不論他什麼膚色都太完美 然
後手語好帥 之前玩那部就有點想學了
以原po的高評價推薦來說,還真的是嚴格到有點挑剔了
猛毒造型跟電影幾乎一樣, 這點很讚
Santa Monica不至於到失誤那麼嚴重吧,就是規模不夠
大而已。
話又說回來,蜘蛛人2我是真的玩得很開心,是我心中
的GOTY了。
克雷文一開始的強大氣勢營造得很好吧 而且在原作也是
蜘蛛人經典對頭之一 不覺得哪裡有不滿的
獵人部份我覺得比較煩的應該是前中期路上突發事件 幾乎都
會有獵人來魯洨 雖然知道要凸顯獵人重點 但是跟1代的銀貂
感很像 每場都來亂入真的很煩
戰神我是覺得改風格後 劇情長度真的被拉得太長 玩到中後
期會讓人很膩 上一代拿到鎖鏈後劇情還有一半 可是系統成
長幾乎完成 戰鬥變化性沒有這麼耐玩到還能讓人玩一半長度
去年新作也是 阿特柔斯跟索爾出門玩發現才玩到一半 整個
懶起來 蜘蛛人反而沒這問題 支線部分就算是同樣的叔叔開
門 基因改造或是法師等 每一關的玩法差異都不小 都蠻新鮮
這點有學到對馬的精隨 就算是爬神社 每個神社爬起來感覺
都不一樣 讓人很有全部踩完的動力
這次支線和收集進化非常多 由對馬那學到的還有不用開地
圖遠遠就可以看出有東西 徘徊者是紫色光柵 砂人的砂 蜘
蛛機器人的脈衝
無人機也會遠遠就看到他的在那邊飛
罐頭任在開放世界真的很難避,我覺得至少沒有1代這麼
煩,算可接受範圍
數量也少 在任務那就可以看到還有幾個要處裡
戰神是期望太高 真的失望也夠高
路邊突發事件我是白金後亂逛 才知道獵人 邪教 共生
體在同一場時 可以旁觀看他們互毆到剩最後一組
前作邁爾斯讓我很失望,但這代真的好玩到有驚豔的感覺,
非常期待DLC
2022 戰神 得到 meracritic 94 分 有失誤?
2013 的前傳比較算是 Santa Monica 失誤吧
諸神黃昏結尾潦草到不行 狗尾續貂
77
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