[心得] 漫威蜘蛛人2 全破心得
大家晚安,用了兩天的時間快速打完漫威蜘蛛人2
文章內容可能會描述到一些劇透 但並不會討論到結尾
距離上一代沒想到已經過快三年,遊戲戰鬥系統在一代和DLC就已經很完善
後面二代進步的地方就差別在輔助道具和一些新增的技能了
若你沒有玩過一代 可以連著一起玩,畢竟二代的主線和一代息息相關
我玩的難度是第二難的一般難度,被BOSS小兵尻一下掉1/3到一半的血量
主線劇情依然相當短 只有15~20小時之間
其中還是塞一堆據點和額外的支線才有15小時左右
先講優點
1.戰鬥系統完善
這代可以玩到兩代的蜘蛛人,邁爾斯在DLC的技能就已經比彼得多
自帶隱形、放電的能力 可以有很多種打法
中後期你還以為這蜘蛛人是柏德之門穿越來的術師,連鎖閃電都能放出來打六個目標
讓沒什麼額外BUFF的彼得自嘆不如,前期邁爾斯比原版蜘蛛人好玩非常多
技能樹方面比較複雜一點
有雙方獨立的技能組、還有共通技能組
另外還有透過零件提升的傷害血量與專注值(終結+補血)
順順的玩就可以慢慢提升,基本上沒什麼壓力
建議是先把四招技能都點滿後,再選喜歡的通用天賦
專注值和傷害優先升,有專注值才有補血量
2.沒有讀取的快速旅行
雖然你有將地區任務完成到一個階段才能透過三角形快速旅行
可是你可以傳送到這地區的任何一個角落
這點算是相當方便的功能,中後段想要刷特定的支線或者據點 就很需要這種功能
接著來聊一下 這一代的特色和算是小缺點的地方
1.MJ的潛行關卡
我知道增加關卡多元性,這代下足了很多功夫
不僅僅是關卡,小遊戲和遊樂場的豐富程度 算是相當用心
可是MJ的操控關卡來了三次,前兩次大約10~15分鐘 最後一次很短
居然要打一個小BOSS,玩起來超像惡靈古堡重製版打暴君或者G威廉
要怎麼形容,一個報社記者沒有超能力 卻可以潛行幹倒一堆訓練有素的職業獵人
想想就不太合理,關卡沒有設計的很刁難 所以AI看起來像個智障
2.主線任務不長
這代主線我個人認為相當好看
克雷文獵人的角色設定得到史詩級的加強,可以從他的支線據點任務中得知很多情報
和主角團對峙起來算是很有看頭
不過這代真的好短,主線任務加起來30幾個
而且有一些主線任務是有回憶關卡加持的
包含遊樂場小遊戲那段,前面有提到做的很用心
主線破完可以開始逛開放世界,也可以挑戰最後一個難度
整篇文章的重點是想要靠北一下MJ的關卡,玩下來還是相當好玩
我運行數位板的時候,錯誤回報出現兩到三次,就是遊戲直接當機
重新開遊戲剛好回到斷掉的地方,就還能接受
唯一不能接受的是 看結局的時候斷一次:(
本作最讓人驚豔的地方還是能在PS5平台上 看到高清版的猛毒
以前有玩過一款ps平台卡普空明星大亂鬥的格鬥遊戲,其中就有一個猛毒的角色
居然在漫威蜘蛛人2中看到類似的招式,果然年紀大後 就開始回味一些舊的東西
毒液蜘蛛裝穿起來 打鬥也相當爽快,讓邁爾斯知道版本更新的重要性
另外這代蜘蛛裝外觀似乎沒有額外的buff
就只差別在服裝外觀而已
服裝種類大概各別有20~30種
邁爾斯在穿越新宇宙的服裝有兩種版本
原版蜘蛛人電影123代的服裝都有,連蜘蛛人3的毒液裝也有 真的超用心
邁爾斯有一套穿關的蜘蛛裝,看起來超怪
10月底如果沒遊戲玩的話就考慮玩一下蜘蛛人2
銜接到11/9就可以玩人龍7或者破曉傳奇的dlc
--
太快了吧...
看來比一代還短欸
我還是比較喜歡玩彼得 邁爾斯幹話太少了 共生體出來後打
起來很爽
可是打猛毒,是操控邁爾斯的部分比較爽
MJ總覺得變得比較不順眼...
完全就是空中戰鬥
想問後續會跟一代一樣有點罐頭任務嗎
我感覺就是換皮加強版的邁爾斯摩拉絲
那沒玩邁爾斯有需要補完再玩嗎?
一代的主線有這麼短嗎?
邁爾斯可以考慮不補看影片 主線六小時內
一代比較長 沒錯
罐頭任務的話 就是會有突發事件可以玩
其他任務都是收集類支線 解完會送服裝
開頭有前情提要可以看 雖然我都有玩 邁爾斯劇情就蠻短的
還以為有兩個蜘蛛人劇情會比較長 還是玩心靈殺手2好了
..
太快了吧
誇張快
主線這麼短……那不如賣DLC…
我對一代印象很淺 後來補影片發現 這代輔助道具砍成四個
可是用起來比較順手
太快了吧
剛玩完鴿子支線,現在只想讓自己休息一下.....
聾啞泥妹支線超糞 塗鴉浪費時間還沒聲音 有夠硬要
這代支線故事都寫得蠻不錯的
跟一代差不多時間吧
15-20?也太短了吧
故事品質有顧好的話,時長不是重點
透過刻意拉長遊戲時間把劇情稀釋掉還比較麻煩
而且重點應該是相較於一代的那些新系統和改進
玩到現在覺得都用一堆爛解謎水主線 這樣還短那也太
沒料..
這遊戲解謎有沒有辦法跳過啊 小遊戲有簡易模式沒錯
但接電線那種白癡遊戲不能跳嗎
我只覺得紐約有點衰,跟怪獸們很愛去東京玩有87%像XD
這代沒有比前作差,所以前作吃得下,這代基本上玩得下去
,雖然吐槽點依然不少
一般難度被尻到其實頗痛,尤其那個無法閃避的招,之前已
經習慣閃避走天下的手感剛開始不習慣
解謎可以跳過 設定裡找一下
15-20 小時 很長了
借版請問 MJ潛行關一開始有提到他有跟銀貂學幾招還有中
間他講的那個語言,這是一代DLC劇情嗎因為完全沒印象
15~20 比旁邊的刺客教條長了吧 旁邊有人10小時通關
也比隔壁93分大作長
樓上的, 一代DLC中銀貂出場有提到她的祖國(Symkaria)在
戰亂中, 然後邁爾斯中MJ去該國取材Pete隨行作為攝影師
15~20接電線佔了多少?
這代流暢度比邁爾斯摩拉斯好 幾乎沒感覺過掉幀
上一作邁爾斯的時候 MJ有跟彼得去銀貂祖國錫卡里亞 應該
就是那個時候發生的事情
這代BOSS戰也做得比之前好玩 一代的BOSS戰幾乎都是一直重
複射蜘蛛網、揍人、射蜘蛛網這樣
邁爾斯這代雷電跟瞬移的特性結合 很帥
支線結局有看到模仿大師和屠殺嗆聲,明顯要出DLC
而且主線故意不讓玩家操縱完全版猛毒,感覺就是DLC要讓
猛毒當主角去打屠殺
這代蠻喜歡的 罐頭任務有設計想做到不重複 支線的故事
有些也很棒
怎麼有人玩過猛毒還抱持幻想,打克萊文時就破滅了
話說之前的漫威作品猛毒有翅膀嗎
26小時白金,時長就略短,不過這代戰鬥做得不錯,尤其
拿到共生體之後打起來真的蠻爽的
20小時就白金了比我想像中的短XD
有模仿大師嗎?我怎麼只有看到變色龍跟屠殺
跟一代比起來 這代劇情是比較短 不過支線故事做得不錯
看巴哈分享隔壁瑪莉歐全要素也才25小時,這樣比起來
蜘蛛人好像沒有很短
目前12小時,覺得邁爾斯那邊的支線都滿不錯的
我一直抓不到擺盪盪高跟建築物之間的流暢轉換,是這代高
樓不夠多還是我還沒抓到感覺啊…
星空大概可以250小時……
這代潛行蛛絲 蛛網翼 兩人都有2種戰鬥技能切換 還
有支線任務會有些許差異都很不錯 尤其是擺盪加滑行
讓移動起來更爽快了
白金+1 這代其實相對容易很多,但是 Bug 真的不少,光閃退
大概就 5-6 次,最後面腳色模組還消失,不管換甚麼衣服,都
變成一個白色方塊再跑,感覺debug做的沒有上一代好
然後技能點是不是算錯啊,後面多超多點...
全破了~ 期待DLC或續作
技能點有預購會多2點、買豪華版再多3點
現在遊玩時間都這麼短的嗎?
有些地方塞了一些政確的東西實在是很硬要...
都2023還在用時數判斷遊戲有沒有內容 要水時長辦法多
的是
同一天上市的豬豬人2和瑪驚奇都很短 應該都是爛作品
所以內容有料 消費者不能希望他多做一點內容嗎?也沒
人說他爛遊戲吧 就真的短
不然你要跟FF15一樣想弄長結果搞半成品出來嗎
Zzz滑坡邏輯
主線15小時也沒多短吧,還有支線可以玩阿,而且支線
也都不錯
遊戲時數短就是爛作品?太滑坡了吧ㄏㄏ
開放世界主線本來就偏短啊
像2077主線不長好像就是因為巫師3時被玩家抱怨的樣子
加支線我覺得時常很長 玩不完==
白金時系統時數是28小時,也不算太短就是了
粉絲向作品可以用借的或是買二手
現在想玩的後面越排越長 這種剛好的時數很棒啊 不拖
猛毒無雙後來都只連按R1,抓過來扔出去,那畫面太歡樂
了XDD
光是擺盪跑酷這邊,有滑翔翼、彈弓大跳、氣流風道,這
些要怎麼算進時數?
這種超級英雄角色,設定就在那邊,版權就在那邊,你劇
情能玩的有限,好好讓大家有角色扮演的fu就差不多了
粉絲向 不過這粉絲群頗龐大
我覺得鴿子的支線做得還不錯 蠻喜歡的
搭版問會有點暈,應該要關什麼設定
剛破完 絕對是神作 雖然優化沒有一代來的好
一直不斷有新東西蹦出來真的太爽了 中間某段真的會尖叫
內容很滿很足 BOSS戰也變得好玩超多
鴿子是近期我玩過最棒的支線 很感人
鴿子支線真的超棒 玩過一代以後更感動
鴿子支線一開始我還在心裡想說:幹 不會又要追鴿子吧
解完以後我哭了
這代有好幾個支線我都蠻喜歡的 鴿子支線是第一名
關動態模糊,畫面選幀數優先(效能/性能模式),如果
有HDMI2.1的話保真下VRR+120hz也可以
今天才發現可以開120hz, 畫面改為保真後太驚豔啦,搭
配VRR居然有接近60fps,畫質又是4k跑滿加光追,超讚
啊
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