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Re: [心得] 魔咒之地30小時心得

看板PlayStation標題Re: [心得] 魔咒之地30小時心得作者
galiyo
(世界甜)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:6

※ 引述《badgreen (迦樓羅)》之銘言:

原文恕刪

這篇是想聊一些這款遊戲可惜的地方,畢竟優點大家都說得差不多了。

不算是到負評的程度,比較算是覺得這些地方再加強的話,遊戲體驗就能更好的內容。

畫面問題就不說了,這款遊戲玩起來真的畫面已經算是小問題了我覺得 XD

只會一直拿畫面來說這款遊戲差,真的不能怪別人覺得你在雲...

至於探索回饋感就不提了,其他版友都說得差不多了。

目前進度:第三魔女攻略完還沒回城,難度普通,會掃圖清紫點,客製只開自動撿取。






(心得帶雷,防雷一下)


戰鬥:

最大問題是畫面外的怪沒有降低攻擊慾望。

遊戲有三個最討厭的小怪:蜥蜴人、鳥人、獅子。

這三種共同特色就是血比較厚,不是噴幾發法術就能收掉,然後畫面外被打到超煩!

蜥蜴人會噴毒,一個不小心被畫面外一噴,中毒後沒注意到的話不知不覺就殘血。

鳥人會羽毛散射,近距離夭壽痛,不過好處是不像其他鳥一樣一直飛來飛去。

獅子則是會一直跑,畫面外被打到轉過去要打就跑走了。

然後大招施放瞬間是沒有無敵或霸體的。

偏偏大招又不是自身為圓心做範圍施放,而是前方大概45度左右的扇形空間。

按下去如果剛好背後中招就是直接中斷,雖然集很快是沒差,但就很阿雜...




NPC及支線:

因為世界觀的關係,所有NPC都集中在一個城鎮,所以你開放世界上是遇不到其他NPC的。

這非常可惜,等於你旅途上只能一直聽手環重複廢話。

所以我清掃地圖都是邊聽podcast或開實況看,減少無聊程度 XD

因為所有NPC都在同一地方,你在路上基本上就不會遇到任何支線劇情。

連撿道具觸發支線的系統都沒有。

所有世界觀的設定及延伸,都是靠撿文檔來了解。

其中像是撤退戰、或魔女發瘋前的故事、學者做人體實驗、各區的民情等等。

這些如果能透過NPC對話或支線去互動。體驗真的會好很多,至少能更代入這個世界。




故事體驗:

開局因為報復殺了一個魔女之後就開始不停情緒勒索了 XDDDD

當然我們上帝視角知道主角在紐約除了一隻貓根本沒有什麼能掛戀,

但異世界居民不知道吧?

然後也完全沒有想要去了解的感覺,就只會一直跳針說是主角的義務。

就連主角想回去也只會被靠夭說是自私,真的超靠北,最自私的根本是你們。

前期故事寫成這樣,我是不期待後面這群異世界居民會有怎樣的改變啦 XD

兩個不同世界的觀念跟價值觀,沒有去在主線裡面玩出些什麼,

只是不停跳針想回家跟情勒,可惜浪費這個題材...




道具系統:

道具袋升滿只能裝300個,有開自動撿取的情況下,一些基礎道具一下就滿了。

就算不刻意去撿,有個魔法是按下去就撿取範圍內道具。

有時候打完一場要撿掉落物,就是用那個法術,然後就會順帶把旁邊花花草草都撿到。

偏偏這遊戲沒有交易(指販賣掉不要道具來換錢或換其他道具)或鍊金系統。

連丟棄都沒有!

所以當你道具滿了撿不起來,就只能去找製作台升級防具來消耗道具。

你寶箱開了沒撿,紫點是不會消的,至少要撿一個才行。

也就是說道具撿不起來就只能回庇護所去,要是寶箱離庇護所或鐘塔很遠怎麼辦?

就只能原地升柴火來野外製作,然後這柴火還只能帶3個?

沒錯,所以玩到現在,我最缺的反而變成這個柴火 XDDD

靠近魔女城堡附近偶爾有藍色風暴襲來,要是用柴火在升防具時風暴襲來,

柴火會直接被中斷,要是還沒做完,你直接浪費一個。

在坐火期間,整個遊戲時間是沒有暫停的,超級莫名其妙...

當然我不能說要製作團隊設定每個玩家都是強迫症患者,想去全清地圖。

但一定會有玩家這麼做吧? 那就要去考慮全清玩家遇到道具滿溢怎麼辦啊。

腳色是魔女的設定,卻沒有給鍊金轉化相關的系統,讓玩家去轉換道具,不能說不好。

只是覺得沒想到這層很可惜而已。




BOSS戰:

BOSS戰真的很可惜,四大魔女一直被誇很強很強,結果實際打起來每個都很簡單 XD

至少再多給一點大型機制會更好,像是面對魔女的攻擊時防禦法術的選擇等等。

或者相剋系統、場地機制等等,這些都是能加進去玩的東西。

結果變成跑酷躲招=無敵,真的真的很可惜一直營造的強悍魔女氛圍。

另外清地圖的過程中有在賽拉領地發現一隻BOSS怪,是地城BOSS的強化版。

打起來比魔女有趣多了。至少被打到會痛,挑戰性有高一點。

但整個招式很單調,死個一次就抓到訣竅,直接用跑酷+遠程磨到死...

我在猜應該每個地圖都會有一隻這種BOSS吧,已經變成我目前唯一期待的東西了。




總之,這遊戲就是OK普作,殺時間良方。

不到很差,但就是很多可惜的地方,浪費了世界觀與戰鬥的有趣。

還是那句大家在說的老話:不值將近2000元的售價。

要我說的話,念在地圖很大,了不起1490勉勉強強吧。

如果不是他地圖大,強迫一些玩家去拉長時數,不然我覺得大概1290左右的品質而已。


以上,感謝各位長文閱讀。

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二宮:老師........
老師:二宮君?
黃金時段連續劇
二宮:老師。
<<老師與二宮君>>
老師:二宮君!?
二宮:老師~~~~
老師:二宮君!!!!!!!!


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zzz5466601/29 14:28開放世界搞的像是一本道也是很厲害

zzz5466601/29 14:28除了大世界亂跑拿拿一些獎勵 完全沒有開放世界要素

sin820101/29 14:52聽起來像是劣化版Ubi年貨 我這樣理解可以嗎?

kyo0601/29 15:45因為支線敷衍跟跑圖解的獎勵都不怎樣,這開放世界就是跑爽

kyo0601/29 15:45為了跑而跑,我自己還算喜歡可以接受,但完全能理解不滿點

kyo0601/29 15:46主線結束前我對它的著迷度比戰神跟惡魔獵人5還高(近期破的)

kyo0601/29 15:47主線結束開始純粹跑圖就很快膩了XD

x20102301/29 16:04你要說轉化石頭的話 芙蕾魔法有相關技能

galiyo01/29 16:45不是石頭,而是那些花花草草類的