[法環] 老魂玩家三分之二周目的碎碎念心得
魂一二三都白金
死忠的(?)玩家來碎碎念一下目前玩到的心得
法環應該算是我第一款開放世界遊戲
所以有些東西也許在開放世界是常態
但我的心得會覺得這裡很怪這樣
以下心得是邊玩邊覺得有甚麼感想記一下
然後發成這篇
所以會有優點缺點混再一起說
甚至只是我自己的想法而無關遊戲好壞的內容出現
目前進度只到衝進雪山撿地圖而已
所以才稱三分之二周目
-艾雷教堂
要走到艾雷教堂才能夠升等以及強化武器
我覺得應該要放在引導之始那邊
就是白面具初登場那裏
剛走到平原的時候
我想說好耶 開放世界
就開始往右邊方向逛街 一路逛到啜泣半島才覺得怪怪的
看著身上的五六千魂
阿怎麼不能升等跟升武器
想說好吧那個NPC好像說要沿著賜福的引導
才跑回去左邊方向 遇到艾雷教堂跟NPC們
說好的超自由開放世界呢
-龍
到處都是龍
一開始在龍息廢墟遇到的時候還滿驚喜的
看到龍的動作還會想一下這招是從哪招前作回收來的(欸不是
但後來看到龍只覺得
喔又是龍
然後都差不多 血又很厚 攻擊範圍噁心
只想趕快打死 老子不想跟你玩了
-超級高的摔死高度
這代要超高才會摔死
魂玩習慣常常摔下去覺得要死了結果連血都沒扣
然後馬二段跳不能重置高度超奇怪
常常死在各種怪高度
-肢體動作
這代肢體動作超級多
好評
但沒有前幾代的專屬快捷鍵
要打開ESC慢慢點點點才能用
格子還很少
差評
-多人連線選項
ESC選單新增多人連線選項
可以快速使用各種多人連線道具
不用特別開背包找或放到使用欄
好評
-返回骨片
這代不知道為甚麼沒有類似的道具
雖然隨時能傳送但有時候被追殺
要等他脫離戰鬥狀態很拖台錢
-入侵
獎勵很爛,同時沒有誓約入侵
非超高等級的水桶號角色連線也要等一下
不像以前幾代一周目等級區間幾乎都是秒入侵
勾指主人在旁邊的時候有很熱血的BGM
很吵= =
-PVP體驗
超爛 各種OP武器、屬性、法術等等
好不容易入侵進去直接被噁心到死
可能我玩的樣本數比較少
覺得這種很多 純粹短暫PVP連線心得
-某些特殊解法要逼你點點數
要使用火焰的療癒一定要點信仰12
除非特別去刷不然腥紅苔藥根本不夠吃
這種跟通關有關的我覺得應該要給特殊道具
且不設限制
如大蛇矛就隨便所有角色都能拿
不用特別去點什麼能力值
或是魂一的生鏽腳銬
裝在身上就有效果
不然像蒙格的刑具
來一個米凱拉的恩賜可以治癒腥紅腐敗狀態也好
強制點屬性強制農材料BAD
-怪物很大很大很大
很多超級大的怪物
大是很帥 但打起來很麻煩
視角一直跳
就是你
山妖、黑暗棄子、還有很大腳有火花的巨人
打久只覺得煩躁
-傳送門
到處都有很多傳送門
把你傳到很遙遠跟目前進度根本不相符的地方
不知道為甚麼要這樣放
是在劇情上有甚麼原因嗎
-梅琳娜
有很多賜福點其實可以跟梅琳娜說話
但我個人探索的時候除非沒血瓶了不得不坐
不然會以有沒有殺過怪物作為是否探索過的依據
自然也不會坐火
然後就錯過了
官方應該改成能跟梅琳娜講話的地方她會強制出現之類的
體驗會更好
-菁英怪物
滿滿的菁英怪跟圍毆
血超級厚的山妖、艾爾登熊、大朵米蘭妲、噴火巨人、王室幽魂
跟免錢一樣到處放
用前幾代來比喻
魂一到處都是書庫鐵甲豬
魂二到處都是咒縛者(還一次送你三四隻!
魂三到處都是王城的獅子頭詛咒蜘蛛怪
這種感覺
遇到根本不想打 拖台錢的垃圾怪
只想趕快衝過去
偏偏地圖又藏很多小東西要你探索
只覺得煩躁 一點都不好玩
重點是打完還沒掉啥好東西
過去黑魂系列這種特別難打的都會掉特殊物品
數量也沒這麼多
-重複使用的怪物模組
可能因為做開放世界太大
但又要放東西
幾乎所有地方都有山妖、學院法師、南瓜頭、調香師、亞人、人偶兵、權貴、海鞘、熊熊等
跟龍一樣 玩到後期 看到
幹又是你
不過香菇人、腐敗蟲蟲人、諾斯克系列、仿身淚滴、尊腐騎士
我就覺得不錯
很明顯這些怪物只會在這個類型的地方(棲地)出現
-超級強的異常狀態
主要是PVP啦
被冰武、出血武 滾掉還是會吃到狀態
連線又很爛 常判定有吃到
體驗極差
當然在PVE的時候就很開心了
王很快就死了
-衣服
超級多的衣服可以穿
小怪有穿的都打得到
還能弄輕重裝
Fashion Ring
超級好評
-武器平衡
爛到極點
你不拿某些特定武器很難玩
-製作系統
創新但無用
很多東西商店買不到
你只能去農
久而久之直接當這些東西不存在
-盧恩無用論
主要是針對長期中重度玩家
不是那種破完一二周目白金就封片的輕度玩家
以魂三來說
pvp角色培養到最後
魂會通通拿去買消耗品
連線的時候就可以拿一堆傢私出來用
以前pvp角 消耗品都是直接買到滿拿出來丟 丟到爽
這代因為消耗品要用製做系統
某些比較有效用的消耗品的材料又買不到
→不升級的話盧恩幾乎沒有用處
-NPC
NPC太多而且很容易錯過
要去找攻略才知道某些人在某些地方
變成跟NPC的互動就是
找攻略發現某人在某地→衝過去講話→攻略寫他會去哪裡→衝去某地繼續支線
這樣的玩法跟實際遊完的時候遇到
遊戲體驗差很多
自己玩下來比較有感的有羅傑爾、拖普斯、拉雅、火山官邸眾、帕奇、米粒森
就是自己玩的時候就遇到沒特別去找的
比較有冒險遇到人的感覺
查攻略回去看的就會比較偏毫無反應只是個NPC這樣
-跳顛火
跳顛火竟然有假路
滿意外的
要慢慢找哪條才是真的路
不是跳下去有踩到東西就好
踩錯石頭也會出人命的
-音樂
音樂非常遜色的一代
幾乎都沒什麼記憶點
比較有印象的只有神皮跟大樹守衛
-撿垃圾
以前魂玩家都會戲稱撿垃圾遊戲
這代很多時候是紫色貴重物品結果拿起來是合成材料
艾爾登法環是一款真正的撿垃圾遊戲
-圍毆很嚴重
很難拉打
因為放太多圍毆的菁英怪
小怪還能慢慢清
放一堆菁英怪只能跑酷撿東西
例如雪原地某個廢墟一堆薩米爾冰人 打掉也沒啥收穫
個人覺得法環有點像是
黑魂三的機體、然後高清的黑魂二
很多圍毆真的很臭很臭
網上都說黑魂二是圍毆靈魂很爛
然後法環就是遊戲機制 真香
我看這些人搞不好根本沒玩過黑魂二
都雲來的
-洞窟跟地下墓穴
剛遇到覺得新鮮
設計也滿有巧思
有的人會說作業感很重
個人是覺得還好
但尾王就是垃圾集大成
菁英怪博覽會
連神皮都秀給你看
-英雄墓地
本作最垃圾的部分之一
除非血量特化或達成某些特殊條件
容錯率0摸到就是死
一直試錯玩到最後只覺得煩躁
以上是玩到目前的一點感想
畢竟這個遊戲是艾爾登法環 不是黑暗靈魂四
看的出來遊戲團隊很努力在創新
沒有對錯就只是心得而已
分享給大家
--
原來一定要到關卡前方的點才有梅存在感喔?
在講什麼??? 我是說如果有梅出現的地方可以多做點提示甚至強制出現 賜福那麼多很多地方玩家跟本不會坐下來 摸一下開點就走了
龍真的超多隻 摔死的高度判定每個地方都不一樣 他沒
有統一 不然也不會出現之前拿五指劍摔死的Bug
這代圍毆沒被放大成缺失是因為有給骨灰
很多地方還是不能用啊QQ
肢體動作有快捷喔 你是PS版還steam版?
神皮的bgm真心好聽~只是還是沒魂1王城雙基的讚 www
PS的話快捷是"三角按住"+"手把往特定方向移動"
我曾經好幾次被這東西搞死... 臨時要用道具給我出動作
喔等等有提到ESC 電腦版的話我不知道
電腦版很多都沒說按鍵配置也看不到 都是某天突然按到才發現有這些功能
然後這代有返回啊 還預設快捷 盧恩會歸0就是
PC好像沒看到耶 我要去找找 但這樣是黑暗之環不是返回骨片R
看了都回想起魂三的好了
黑魂伺服器還不修 難受啊 法環絕對是好遊戲但也絕對不是100分 80差不多吧 但還是比市面很多遊戲好
梅存在感=梅琳娜,讓你誤會了
原來是這樣~
梅就是知道自己要當材才不想跟你打好關係
"祝福的記憶" 應該叫這名字吧? 消耗品那邊
姑且是一個傳送手段 但跟直接跳崖自殺沒啥分別
另外冰人可以拉打啦 雖然配置是兩兩一組很靠北
但是感測距離很短 所以拉出一點點就可以變單挑
就老方法弓箭飛刀之類的
掉魂返回那個歷代魂系都有啦 ==
返回道具不是一開始就放在預設快捷格子上了嗎
真的要跟返回同功能的只能用自爆+不掉錢的靈藥
是說我沒有PSN所以不知道
不過能不能用血指入侵再秒斷指刀代用啊?
英雄墓地還算新鮮(雖然破法毫無邏輯) 那堆長得一模一樣的
地下墓地比較討厭 根本都長一樣 打幾個就有夠膩了
菁英怪博覽會 哈哈
地下墓地雖然長一樣 但很多設計蠻巧妙的吧
是很巧妙 會不會想跑第二輪是另一個問題
第一次探索那種重複結構的墓地算新奇,但若是好幾個墓地
都這樣搞就無聊了
音樂真的頗爛 還一堆故意要讓你緊張不安的旋律 我在逛街
啊!讓我聽點輕鬆的東西 菁英怪很多感覺不出來 有些明顯沒
有要你清完 跟法蘭要塞的三樹人一樣 要你拿了就跑的 反而
環印城或熔鐵城那種才叫菁英怪圍毆 怪物重複使用感覺也還
好 說實在的 除了MMORPG以外 幾乎找不到開放世界遊戲有法
環怪物這麼多種的了 而且每種還能各有特色 不是換個顏色
加點血量而已 製作系統也不算太差 以前根本沒在吃苔藥和
油脂的 能做以後開始捨得用了
我覺得製作系統蠻雞肋的就是
箭矢方面很有那種因為可以做了 所以故意砍npc販賣感
苔藥也是 能無限買的就4種 然後特別重要的腐敗藥
材料還很農
油脂的話... 你必須先忍受平常手上的武器不特殊變質
然而版本解答是出血 所以
至少要等到砍出血之後油脂才會比較出頭吧
這問題也連帶影響厚重/鋒利/優質這些可以上油質變價值
艾爾登有些地方的堆怪方式真的噁心,然後一堆龍、巨人真的
讓人很厭煩。
剩下那些廢物投擲物更論外
吃體質加成 然後要花fp 然後出來的效果是類似魔法
我就是智障才會需要用到這種東西啊你還吃體質加成重
要是聰明的話直接放正版授權法術就好還要做你幹嘛?
製作道具裡面比較好玩也比較平衡的就壺吧
壺還特地設計了壺頭跟壺護符要玩家丟
這篇看起來比較像新手的心得
他能讓白金妹子三不五時跟你靈魂對話,但是梅琳娜不行
製作系統和投擲物很廢+1
製作道具 只拿來做過解腐化的藥而已
這代就雲玩很多啊,一堆根本沒玩過以前作品的在那裡跟
你喊著醍醐味真香
有玩弓的話那些箭矢是真的蠻有用的
其實你說的缺點都跟快放世界無關就是
純粹就是兼用省工而已
一開始預設返回會噴錢 後面也可以改用傳送到鮮血王朝的道
具
魂二被圍毆很難跑掉,法環都多送一隻馬給你了,比較煩
的只有精英怪獎勵很差這點
魂1的解毒魔法也要智力吧,腐敗苔藥我目前玩兩個角色沒有
特別去農材料,大概也只需要3,4個
圍毆在聖樹比較有感,但你又還沒走到,那大概還有的崩潰了
血源升級更難觸發 要早告訴你 白面具前還一個火點 更早
鎖視角 也沒逼你鎖
這片值回票價是靠美術設計跟飽足感,要說創新可能免了.
腐敗苔藥用量主要取決於解不解拉妮跟玩法
就會不會經過腐敗湖 還有腐敗湖要堆屍探索
還是一命探索 一命探索的話要不要乖乖等自然恢復
如果要硬嗑藥探索腐敗湖 一趟可能就要吃10個...
就算不這樣搞 不想死的話還是要吃到2~3個
有幾段地方立足點太遠 保證會進腐敗
全身長香菇雙手拿免疫盾都沒用
蓋立德那邊雖然也有點初見殺 不過剛進那邊時
應該是沒辦法做苔藥 就只能乖乖喝水堆屍
包包裡面只會有商人那邊買的5個吧
其他使用的地方大概就
不小心被腐敗化身髒到 或腐敗樹靈/腐女騎士抓技抓到
HP又點太高沒死透的時候
還有聖樹紅醬樹靈(含米粒森線最終戰)
啊這三種怪說真的又很多
其實你只要不非得極端的其他屬性一點也不想點,點一些
些信仰給自己上buff解毒什麼的跑圖就方便很多
是沒錯 但RP有RP的樂趣
除了RP自縛以外 我是覺得只有某些build能作到特定效果
也就算了 但這種效果種類還有夠多 就不算是多自由
照理說應該要設計代用或協力系統 然後代用別太搞
肌肉腦就吃藥 有點信仰就禱告
法環我不滿就他代用道具設計得有缺失 而且取得不易
又不是說連線隊友就能幫你解 這種事情在萌夯那棚
我只有探索腐敗湖有吃,全探索就是只有花3~4個
還有我沒有查攻略,地毯搜索
欸 代用道具我是在其他篇說 這邊也提一下
王室幽魂怕補 OK 花fp捏暖暖包丟地上 還有戰灰例外
風暴鷹跟其他飛行怪怕重力 OK 花fp捏重力石例外
然後重力石打飛行系有夠難中 攜行量還很少
那些道具不對應特效系統根本設計爽的 欺負智障角
我寧可不要骨灰,也不想被圍毆
盧恩就是買鍛造石啊哪裡無用 這篇也太偏頗
製作道具 調香瓶最有用 但是強力的buff素材都是稀有
素材 不備份的話消耗很快就沒得用
龜頸回精 勇者肉塊加攻 這兩個還行就是持續時間太短
我自己用最凶應該是睡眠箭了 打pvp用 稍微研究其實
有些東西還是能用 但是幾乎都要稀有素材
投擲物的確不怎樣(傳統) 不過重力石範圍真的不錯 pvp
算大有可為
不想點就是靠護符跟裝備撐吧,就算是信仰最低的囚犯也
能撐到12點
我比較不理解的是說武器平衡超級爛這點,有哪把武器是
真的強到不拿很難通關嗎?還是原po是在說pvp?
就線性遊戲和開放世界遊戲的差異罷了,一直強調魂三有這
個沒有很爛乾脆回去玩就好。而且有很多東西講的不算對,
比如說道具很雞肋,那是你沒玩道具流,有人挑戰只用道具
破法環,這才發掘出道具的潛力和樂趣。
其實很好拉打啊 一堆戰灰可以用
戰灰不花盧恩 賜福就能換 也不會消耗掉 為什麼不試試
像是戟類武器附劍舞
這篇有八成的點都可以反駁,其中法環竟然要農?180小時
全成就的我沒特別農過道具是不是玩錯遊戲了
大棒通關弓箭通關都有了你跟我說不拿特定武器很難過?你
單純為反而反而已吧
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀
爆
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責81
[妮姬] 妮姬是不是忘記自己是放置型手遊了70
[閒聊] 《刺客教條:暗影者》製作人稱「歷史本質78
[閒聊] Falcom社長:你還沒有玩過軌跡嗎?73
[閒聊] 日本漫畫家來台灣玩 桃園很有趣!70
[閒聊] ChatGPT:會贏喔!爆
[閒聊] Cecilia認為異世界轉生設定都是垃圾XDD63
[閒聊] 彭絲也太有料62
[閒聊] 引用山海經的作品似乎不多?65
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責63
[閒聊] 妮姬最好玩的小遊戲是塔防嗎?55
[閒聊] 玩FGO的人妻高潮的越來越快了53
[閒聊] 灰姑娘現在是妮姬戰力頂點嗎?52
[閒聊] PTCG 拉普拉斯EX掉落活動49
[閒聊] 男人:我會珍惜妳一輩子,可信度多少?47
[今倒] 任天堂Q2營運獲利年減29%,下調財測44
[閒聊] 昭和米國物語是不是明年的亮點之一44
[閒聊] 今天是 超人特攻隊 上映20周年36
[情報] 賣公仔進帳逾700萬 國稅局出手 噴52萬33
[閒聊] 原來當一個工程師有這麼辛苦喔?爆
[訃報] 楳圖一雄 楳図かずお 死去 88歲38
[敗北] 指甲刀真的有必要隨身攜帶嗎?37
[閒聊] 幫推薦適合追番的輕需求平板☺爆
[閒聊] 中國蜜雪冰城創意漫畫大賽 活動終止34
[閒聊] 8 GB vram的顯卡還打算戰幾年37
[情報] 悲報!漫畫圖書館Z 11/26停止營運37
[閒聊] 有沒有非鬼怪的恐怖漫畫?35
[獵人] 麥當勞:一起期待明年熱血動漫祭吧33
[問題] GGST騎海豚真的很強嗎?30
[LL] 唐萌萌是怎麼幫星團成員買機票的?