[閒聊] 無雙起源小缺點
目前只差if線
覺得這遊戲第一輪玩困難
第二輪之後玩勇戰無雙
玩起來真的是感覺超爽
遇到大軍團時有種史詩感
但感覺不少關時間限制內完成
或是打不夠快救不到同伴
譬如說if 線救孫堅
很大部分就是看攻擊力夠不夠
攻擊力不夠就只能降低難度
或是一直重打調整拼看看
但玩了一百多小時
加上沒刷武器時間非常吃緊也懶得再挑戰
為了完成if線只能降低難度
一降低難度就變得有點無趣
然後就是關卡重複好像還不少
像蜀魏光是第五章重複的就至少兩三關
然後魏的華容道被魔改的超誇張
打了有一小時最後還有個大魔王
又沒帶補品只能放棄…
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我還在第一輪 覺得普通就有點難了==
另一方面來看,反正你都要回頭補史詩線的
所以也不用頭鐵第一輪就拚逆天改命
我本來也這樣覺得,但慢慢玩比較好玩啦,現在老了不勉強自
己挑戰了
勇戰打起來不要大軍團圍毆秒跪大概要80級後比較穩
這就rpg 預設不讓你第一輪解的,單純數值壓制農起來才
好打
拿到R8再去打無雙難度就滿順的了,不用特別刷
然後困難就會有點挑戰吧不然就調簡單
逆境是不是經驗會給比較多啊?我記得我第一輪打逆境難度後
直接打無雙,沒遇到什麼需要農等級的障礙
經驗看敵人數量比較有差
勇戰無雙預設等級70以上 基本上就是要你先把曹吳劉三線都
跑完順便練武器 在去打
境界等級會差不多剛好70左右
我自己是第二輪先在袞州農到70才開始跑無雙難度
我當時打的感覺 你第一次通關以前沒打過的戰役時 武器熟
練度和戰功似乎會特別多
我二輪一開始5x等就直接無雙難度 打的過但遇到時間限制就比較難 現在8x等無雙難度R8武救孫堅還是趕不及
※ 編輯: holysshit (125.224.90.197 臺灣), 02/14/2025 18:04:32無雙難度逆天改命比挑戰還難,我是不強求直接降難度
打不贏的就拿方天戟 飛將天霸根本萬用
救孫堅本來就很難啊 本作最難單挑關卡
救孫堅很難然後吳的IF結局有點弱掉,還以為爸爸跟哥哥會一
個颯爽登場
不過讓一直以來氣勢都輸給爸爸和哥哥的仲謀當主角也不錯啦
光榮又不是沒做過if線,這次的if線就是在瞎搞而已
畢竟是無雙,不能完全當艾爾登玩
這次的孫吳有if線真的蠻無聊的 救活了一樣還是退居幕後
反而曹魏的那兩尊救活還有參戰
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