[情報] 《忍者外傳》《DOA》創作者板垣伴信離世
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=293998
曾領軍製作《生死格鬥》、《忍者外傳》系列遊戲廣為人知的遊戲創作者板垣伴信,今日(10/16)透過 Facebook 發表了一篇「遺言」,透露自己已經不在人世的消息,並對最後沒能為粉絲帶來新作感到抱歉。
https://www.facebook.com/share/p/1BHnP9g238/
以下是該篇貼文的中文翻譯:
遺言
我生命中的燈火,終於即將走到盡頭。
當這篇文章發布之時,即代表那一刻終究是到來了。我已不在這世上。
(這最後的貼文,我已託付給我所珍視之人。)
我的人生,是一連串的戰鬥。而我,不斷地獲勝。也曾給身邊的人添了許多麻煩。
但我自豪的是,我始終遵循自己的信念,奮戰至了最後。我了無遺憾。
只是,對於所有的粉絲,沒能為你們帶來新作,我心中滿是歉意。對不起。
人生就是如此。So it goes.
板垣伴信
KOEI TECMO Games 旗下的 Team NINJA 團隊在 X 上也證實了板垣伴信的死訊。
https://x.com/TeamNINJAStudio/status/1978756833134133384
板垣伴信於 1992 年從早稻田大學畢業後就加入TECMO 從事遊戲開發,其後一手領軍開發《生死格鬥》與《忍者外傳》等暢銷系列遊戲,成為領導 TECMO 主力開發團隊 TeamNINJA 的當家遊戲創作者。不過 2008 年因分紅問題而與當時的 TECMO 社長安田善巳等管理階層發生糾紛而閃電離職,之後與多名下屬一同加入由原 TECMO 遊戲創作者兼松聰創設的遊戲工作室 Valhalla Game Studios,擔任代表董事技術長。
不過板垣伴信單飛後在 Valhalla Game Studios 領軍製作的唯一一款原創新作遊戲《惡魔三人組》,因為原出資發行商 THQ 經營狀況惡化而中途抽手,導致遊戲開發遭遇困難。拖延數年後終於獲得任天堂出資取得發行權,成為 Wii U 獨佔遊戲於 2015 年 8 月推出,但評價並不理想。其後與 NEXON 合作,於 2016 年 6 月推出 PC 線上化版本《惡魔三人組 Online》,不過市場反應仍舊不佳,上線僅短短半年就結束營運。
由於主力開發作品失敗,2017 年 8 月板垣伴信卸下 Valhalla Game Studios 代表董事技術長的職務,淡出經營團隊。Valhalla Game Studios 也因為長年業績不振,於
2021 年 10 月解散,被原子公司 Soleil 吸收。
2021 年 1 月板垣伴信宣布成立自已的遊戲開發工作室「板垣 Games(Itagaki Games)」,不過後續並沒有具體的計劃或成果發表。2022 年 7 月板垣伴信又宣布成立專門製作 3A 級 Web3.0 遊戲的工作室「Apex Game Studios」,計畫開發一款導入 NFT 交易的智慧型手機 / PC MMORPG,不過後續也未有具體成果。
《鐵拳》系列總監原田勝弘的悼念文
https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1978728626838294647
https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1978753604375736680
--
R.I.P. 唉
他沒有很老吧好震驚
R.I.P. QQ
有夠突然
很突然忍外4就快發售了說忍者組跟鐵拳原田都有哀悼
貫徹信念的男人
rip
R.I.P
RIP
R.I.P.
超扯超扯超扯 RIP
58歲而已 遊戲界的損失
R.I.P.
R.I.P.
R.I.P.
R.I.P.
啊???RIP
忍者外傳是我心目中的動作神作啊 QQ
蛤???
R.I.P,一代大師
rip
晚景淒涼不勝唏噓 我真的覺得他一切就是敗在那該死的THQ
上 要不是THQ莫名破產 他的英靈殿應該不會這麼慘 被老任
買下遊戲版權後 又因理念不合 結果被老任冷處理發行通路
搞的上架問題重重 遊戲內容也爛掉 獨立後首作暴死從此一
蹶不振
RIP
那片開發太久,玩法就過時了,要感謝老任還肯接盤才
對
剛剛在國外論壇看到的,“板垣去的天堂一定是像札克
島那樣的地方吧”
去札克島打排球了!
忍外神作、RIP
最尊敬的遊戲製作人之一,一路好走
RIP
我以前在XBOX360玩過忍者外傳2 QQ
時間真的過的好快 人就醬子沒了 R.I.P
震驚…rip
當初沒人肯接手,跟零、魔兵一樣,所以要不是有聰哥,英
靈殿應該直接入土了吧
而且印象中板垣伴信訪談時有說過任天堂是懂他惡魔三人組
的理念的
希望任天堂透過這次機會能夠復刻一下惡魔三人組,希
望switch上能再玩到
蛤
太遺憾
後續的作品都沒什麼亮眼成績,不知道大家在捧什麼。
忍外就夠吹了好嗎?
RIP
謝謝他的DOA、忍外 大師一路好QQ
至少有做出名留青史的作品啊
某樓腦袋可能有點問題建議檢查一下
忍外比魂系好玩多了 RIPPED
怎麼會有想在訃聞中亂酸呀忍外跟Doa 都很經典,勉懷怎
麼了嗎
這輩子能做出一個爆款系列已經三生有幸了,他是做出
忍外跟DOA系列耶~這還稱作沒有亮眼成績?
忍外1當時就已經有多周目(拼超忍)敵人配置不同的前沿設
計 非同種怪加數值
RIP
一位永遠堅持自己的製作人。
能生出忍者外傳1和2 真的很神!超讚的作品!!
看3代就知道 製作人真的很重要
阿彌陀佛
RIP
酸民有個老毛病,以為可以輕鬆不停的創新作品大紅
正常人有個一個作品可以吹一輩子就超神了
大贏幾億人,卻還可以要求對方再創一個 真的很好笑
R.I.P.
某樓,比方一個得過諾貝爾獎的人
你會因為他沒能再拿第二個就說他不厲害?
f
乳搖大師沒了 NG2真神作
這麼年輕..不知道是什麼病 rip
RIP.忍外系列就算擺在現在來玩動作性毫不遜色.
呃 RIP
居然這麼早就走了…
小時候在SS上看到DOA整個驚艷,搖啊
忍外和大奶DOA都是很優秀且流傳歷史的作品 我推
當年忍者隊品質保證的製作人。RIP
??? 太震驚了 R.I.P
RIP
R.I.P.
R.I.P. 不斷的獲勝…
製作人當然很重要.看看沒了坂口後的FF變啥樣...
DQ沒有堀井把控方向也不行.製作人就是遊戲的靈魂..
R.I.P.
忍龍2d,忍外,沙灘排球,生死格鬥,跟惡魔三人組,感念他
為遊戲界帶來許多好遊戲,忍外2和生死格鬥4一直是我很喜
歡的遊戲,不過當年鬧翻沒找微軟幫忙我一直覺得很迷,畢
竟當年跟微軟一直蠻好的
...挖幹 也太年輕就走了 R.I.P
當年微軟不收呀
硫酸臉出來獨立的時候剛好是微軟那個TV 總裁主政的時
候
只能說運氣不好吧,遇到菲爾他應該會收的
R.I.P. 忍外 DOA都是神作 感謝硫酸臉給我的青春歲月美
好的回憶
R.I.P. 忍外1、2代,永遠的神作
江郎才盡
看不到他噴忍外4了,RIP
硫酸不會噴的,他很疼小弟,連原版3都誇做的很好QQ
RIP
rip
竟然走了 他還沒60歲吧
玩到忍外2好漢坡就知道他是個很堅持的藝術家
90
[情報] 知名遊戲開發者 "硫酸臉" 板垣伴信 去世曾開發過《死或生》、《Ninja Gaiden》系列的知名遊戲制作人“硫酸臉”板垣伴信近日去 世,他的親友在臉書上宣布了這一消息,並附上了他留下的寄語。 --![[情報] 知名遊戲開發者 "硫酸臉" 板垣伴信 去世 [情報] 知名遊戲開發者 "硫酸臉" 板垣伴信 去世](https://i.imgur.com/VrzY4XTb.png)
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[閒聊] 硫酸臉離開忍者團隊後就一蹶不振了?硫酸臉 就是人稱忍者外傳之父的板垣伴信啦! 他和忍者團隊分道揚鑣之後 自己創了工作室 但好像一直沒啥好作品出來 出來的作品都是默默無名的雷作 為什麼硫酸臉離開忍者團隊後就一蹶不振了呢? 他的徒弟早死死洋介接手後的忍者外傳有夠爛的......
Re: [閒聊]板垣伴信創立的工作室已解散 好像沒倒解散的公司叫做「板垣ゲームズ合同会社」(板垣遊戲有限公司),是板垣伴信在2021年1月18日成立的公司 不過除此之外,板垣還有在2015年成立了「株式会社板垣プロダクション」(板垣製作股份有限公司) 並且這家公司在今年的9/10更名為「株式会社板垣ゲームズ」(板垣遊戲股份有限公司) 因為改名的時間跟另一家公司關門的時間很接近,所以推測只是集中資源,把兩家公司併成一家而已,不是真的倒閉
![[心得] 歧路旅人0 前期OP武器 [心得] 歧路旅人0 前期OP武器](https://i.meee.com.tw/uj5jOL7.png)