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[閒聊]板垣伴信創立的工作室已解散

看板C_Chat標題[閒聊]板垣伴信創立的工作室已解散作者
basala5417
(basala)
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曾領軍製作《生死格鬥》、《忍者外傳》系列遊戲廣為人知的遊戲創作者板垣伴信創立的Itagaki Games工作室已解散。

該工作室於2021年1月創立,至今沒有推出過任何遊戲。工作室成立時,板垣曾表示Itagaki Games將在PS5/Xbox Series/PC上發售其首款遊戲。

https://i.imgur.com/N1bzBPi.jpeg

https://i.imgur.com/mRnvyRX.jpeg

來源(Source):
https://kanpou.npb.go.jp/20241007/20241007g00234/20241007g002340044f.html


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kmwace10/07 11:1421年才創立的話,24年做不出遊戲不是也很正常嗎

eric205710/07 11:17根本不正常 離開KT後只生出來惡魔三人組這個垃圾 這個新

eric205710/07 11:17成立的工作是一開始還說要導入NFT 強的一直都不是他 是

eric205710/07 11:17忍者隊的員工

xoqobi10/07 11:18搭配上解散的話,就是一款遊戲都憋不出來,也不願撿外包活

xoqobi10/07 11:18做,錢燒完了所以只能解散了

joe12345696310/07 11:21連畫個餅都沒有嗎?小島2015年底創工作室 2019年11月

joe12345696310/07 11:22發售死亡擱淺也差不多做了4年吧

kuninaka10/07 11:25解散公司還會登報紙喔

OrangePest10/07 11:34小島和他的聲望完全不是同一個量級的吧

ChHChen10/07 11:36板垣跟TN一直都算相輔相成吧,如果沒有早44沒有人能幫板

ChHChen10/07 11:36垣整合團隊,而沒有板垣的話君不見早44獨挑大樑做出來的

ChHChen10/07 11:36忍外3,最後還要靠安田做刀鋒邊緣來救

bobby475510/07 11:36可以有很多原因 沒錢 跟股東鬧翻 員工跑光之類

bobby475510/07 11:36他這公告說請債權人聯絡清算人

bobby475510/07 11:37所以可能還有點錢 畢竟不是申請破產?

dos3240810/07 11:42忍組就是團隊強,帶頭的好不好決定遊戲的最終品質,早

dos3240810/07 11:42失帶隊就出現忍者外傳3這種大便,安田帶隊就仁王臥龍浪

dos3240810/07 11:42人崛起這種還可以的

ssarc10/07 11:42做遊戲跟經營工作室是兩碼子事

linzero10/07 11:43成立後有說過再弄一個叫Warrior的遊戲

dos3240810/07 11:44老任負責統籌的外包就出現薩爾達無雙這種還不錯的,反

dos3240810/07 11:44例爆掉的就像風花雪月無雙劇情寫太爽寫到爆死

ChHChen10/07 11:49早44也不能說他無能,只是他的能力不在提出創意上,他的

ChHChen10/07 11:49強項是交際、整合團隊,而這剛好是板垣最缺的能力,所以

ChHChen10/07 11:49沒了早44板垣也開不了上限,只能做出惡魔三人組來

ChHChen10/07 11:50TN也換血過好幾輪了,再加上光榮內部也重組過幾次,最開

ChHChen10/07 11:50始從特庫摩時代一直在TN的人可能不見得佔很高比例了

Rocal10/07 11:51坂垣不是帶走一堆忍者隊的人嗎?

ChHChen10/07 11:53板垣帶走了人後來就組了英靈殿做了惡魔三人組啊,然後後

ChHChen10/07 11:53來板垣就把英靈殿賣掉了,現在改叫Soleil已經跟板垣沒啥

ChHChen10/07 11:53關係了

Gouda10/07 11:56早矢仕都掛到副社長了 也沒啥好黑的吧 對KT來說他就是有貢

Gouda10/07 11:56

dos3240810/07 12:03早失算是社交強吧薩爾達無雙應該算是他談出來的,相關

dos3240810/07 12:03宣傳幾乎都是老任和早失一起登場,天賦點都點在這了吧XD

dos3240810/07 12:03D

dos3240810/07 12:04薩爾達無雙銷量是光榮無雙ip最高的一部

s801857210/07 12:06這甚麼報紙 怎麼一堆解散公告

ChHChen10/07 12:07我覺得可能是光榮全遊戲銷量最高,不僅限於無雙系列,我

ChHChen10/07 12:07印象中是比仁王還要高的

s801857210/07 12:08做遊戲跟經營工作室還真的是兩回事,之前也有經驗工作

s801857210/07 12:08室經營到整天都在弄報表,然後就直接解散工作室了 後來

s801857210/07 12:08好像又復活了

ChHChen10/07 12:08這個就日本的官報啊,主要目的是刊登法律、政令的,然後

ChHChen10/07 12:08也會放公司解散的消息

neogetter10/07 12:31製作人大砲個性的結果都不太好,像神谷也是

kmwace10/07 12:33我一直感覺單飛創立工作室遊戲都要做很久,名越的工作室不

kmwace10/07 12:33知道哪時候才會生出來

laipenguin10/07 12:59單飛通常人力沒有像以前大公司一樣那麼充足, 有些瑣

laipenguin10/07 12:59碎的事情以前有人幫現在要自己來,自然會拖久一點

laipenguin10/07 13:00不過明越我記得有騰訊還誰罩?問題應該小一點

laipenguin10/07 13:00名越

ChHChen10/07 13:10名越我記得是網易吧

tsairay10/07 13:15目前單飛的只有小島一個人維持品質和產量吧

RandyAAA10/07 13:22西山隆志的Dimps記得10年前左右有在喊也想做出自己的IP

RandyAAA10/07 13:22,可惜還是只能一直當萬代的禁臠

neerer10/07 13:32很多製作人獨立出來後,都是證明過去那些IP能成功不是因

neerer10/07 13:32為他一個人的能力,是公司的資源與內部團隊可以做出這優

neerer10/07 13:32秀的遊戲

RandyAAA10/07 13:36船水紀孝出來後也是到第三間了,第一間是做鋼創的

RandyAAA10/07 13:36 Crafts & Meister,主要也是都在幫萬代代工,他待了10

RandyAAA10/07 13:36年大概鋼創2左右離開(他自己只參與鋼創1的樣子),後來搞

RandyAAA10/07 13:36了INDIGO成為可樂普子公司,結果也是孵了幾年終於搞出個

RandyAAA10/07 13:36手遊爆裂怪獸,但只撐10個月就GG,據說不是不好玩是方向

RandyAAA10/07 13:36性太不適合手遊,然後INDIGO就被可樂普併掉了,他就又出

RandyAAA10/07 13:36來弄一間baobab game,目前還沒生出作品

ChHChen10/07 13:37神谷嚴格來說也算獨立後成功吧,原本在卡普空做DMC,後

ChHChen10/07 13:37來獨立成立白金做蓓姐也算成功,就看這次再從白金獨立會

ChHChen10/07 13:37怎樣了

RandyAAA10/07 13:41神谷起碼在白金也搞出了阿罵驚天錄系列了,也有不少不錯

RandyAAA10/07 13:41的代工作,可惜就是後來白金開始浮現專案進度管理差的問

RandyAAA10/07 13:41

RandyAAA10/07 16:52唉,反正他的兩大遺產也差不多被KT蛋雕了,忍外就是一副

RandyAAA10/07 16:52沒想要再出的感覺,DOA本傳也差不多死了