[心得] 死亡擱淺二,劇情暴雷感想
60小時全破了,公路與輕軌都造完,全部網路連結上。
大約到80%左右隨著劇情發展,麥哲倫號就不能隨意移動,就
不磨著送貨,趕緊全破進到End Game。不然我應該可能會花
上更多時間(笑)。
大約還有9個獎盃(含白金),往白金的路上慢慢前進。
為了防止暴雷,來貼三條輕軌線防雷:
・西岸線
F1 西堡結
|
F1 北邊的礦坑(特殊合金)
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F2南邊配送中心
|
F3坑洞附近的礦坑(樹脂)
・東岸線
東北礦坑(金屬)
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F4東堡結
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F6北邊的礦坑(樹脂)
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F6南堡結
・環坑線
焦油湖北邊的礦坑(陶瓷)
|
F5東邊配送中心
|
F8終堡結
——
話說在上市前,就聽說因為COVID-19,小島導演把整個劇本重新
寫過,而我也很想理解他拋出的問題:「人與人連結真的好嗎?」
這整件事情到終盤為止大致上無解,不管是充滿趣味的人物演出,
還是認真的劇情發展,也都沒有回應到COVID-19以及問題,和上
一代一樣,到了最後劇情才突然展開,很快速地回應了這些問題。
整體來說,我覺得一代我會慢慢進行,每一章一位人物帶來一些新
的資訊,然後一步步往前走。可以穩扎穩打。
但是二代把送貨建設戰鬥的部分與劇情走向分得有點開,在劇情上
也是兩大方向很多細線在進行,雖然故事我覺得比一代好理解,但
故事要好好咬合在一起,還是需要不時回頭確認過去得到的資訊。
・美國(UCA)與卓布橋
故事從墨西哥開始時,就遇到嚴肅的政治問題,布橋斯(Bridges)
是UCA旗下的單位,所以要把開若爾網路往其他國家展開,就不
能是國家單位,不然就變成實質的侵略。
然而這個問題在一開始有提及,但好像很快就遺忘,新成立的卓
布橋(DrawBridge)稱為私人公司,但是「查理」一開在選擇聲音
時不能選其他角色,只能選退位的前任總統頑人。
本來以為常會加入政治議題的小島會想在這裡討論這項問題,但
後來就放掉了。直到其中一段劇情才再提及,這是劇情上稍微有
點疏漏的小問題:「卓布橋就是在UCA各種支援下拓展開若爾網
路的組織」
政治上很不正確,不過後半過high的展開就沒多處理這問題。
・APAC (Automated Public Assistant Company)
作為取代布橋斯送貨功能的私人公司,APAC形象與目的的突然
揭露,其實顯得有些突兀。
APAC能夠提供自動化的送貨輔助,主要是在兩代之間的時間點
發生了另外一場虛爆,造成4000人死亡,也包括一代的長老在
內。這4000人連結成最後的冥灘,構成一個巨大的「伺服器群
」(?),透過開若爾網路來提供各式各樣的服務,除了送貨之外,
還有各種生活服務與學習,像是一開始翡若捷就來學怎麼帶小
路。
但其實這場虛爆發生的時間與地點都很曖昧,沒有多說明。
而APAC的「總統」被發現不是真人以後,就把APAC的目的整個
說了出來:主要是希望把開若爾網路拓展到全世界,無論人類與
BT都可以受到監視,而能夠控制冥爆的發生。這樣人們不需要移
動也可以滿足所有需求。
這裡又提到「遷移」是人類進化的一項推力,如果人們都依賴網
路而不離開自己的避難所,那麼就會靜默地維持生存,但不會
有所進化。
我覺得這是小島對COVID-19期間各種巨型網路服務與人們生活
過度連結的批判。但是這一段一揭露以後,躲在查理背後的頑人
突然現身,直接說他早就掌握到這樣的發展,在技術上阻斷了
APAC的野望。
科技巨頭與前總統的對抗,是在川普嗎?
突然覺得APAC的野望沒有好好的鋪陳,然後一秒被打破,顯得
有點弱啊...這也可能是劇情與遊戲稍微分得太開的問題吧。如
果不用描述的,而是反映在一些細節上會更好。
而且APAC的野望對於人類來說似乎也不是什麼糟糕的事(笑)。
我本來還期待遊戲初期一直出現的「靜胎症候群」會與APAC要
讓人靜默朝向滅亡有所關聯,不過也沒交代就解決了。
・討人厭的席格斯
前一代的席格斯無從輕重,這一代的席格斯令人討厭。
就像是一個業績比不上山姆,然後永遠受不到長官(亞美利)垂
青,做出各種暴力行為後沒有判死刑,出獄以後搞出幫派來巡
仇,還拿汽油與番仔火燒山姆的瘋子。本來腦袋就不大好,可
能在冥灘開若爾水晶嗑多了,更顯得瘋狂。
看到他出場我就一整個煩躁,不過「給他教訓」的演出反而顯得
非常爽快。
席格斯真的沒有什麼值得多談的深度,不過帶來的瘋狂演出倒
是很向瘋狂麥斯致敬。(瘋狂麥斯的導演George Miller就是焦
油人Tarman,會希望他的劇情能在多一點啊,超帥的)
APAC所做的最壞的事情,也就是在冥灘上把席格斯撈了回來,
然後給他技術來打造幫派。目的也很蠢,只是希望對手可以給
山姆動力來拓展開若爾網路。
不過這擱淺靈魂伺服器群也很蠢,搞到最後席格斯不僅要發動
最後擱淺,就算沒發動,也不曉得葬送了多少台伺服器,在冥
灘死亡可是會徹底消失啊。
——
以上的「政治/冥灘/擱淺」面,我會覺得小島應該有想要讓劇情
彼此緊咬,但是卻沒有好好咬合,APAC的野望沒有在故事裡好
好鋪陳,有些伏筆獨立在主線之外沒有連結與收尾,稍微有點可
惜。最後的誇張演出看得很爽,但是多少感覺有一點敲鑼打鼓來
蓋過這點不足。
相對之下「人際-親子-關係」面的鋪陳感覺就很完整,感覺發展
的時間相對較長。
問題就是:有多少人第一眼覺得「Tomorrow=長大的小路」?
除去這個房間裡大象外,每一步的鋪陳都相當有趣。
甚至每每聽到焦油牆出現,我都會開開心心地去和Neil交手,
相較於前代拔叔的鬼氣逼人,以及席格斯的瘋癲,Neil的劇情
真的不錯。
——
以時間點來敘述故事:
在Neil Vana小時候,墨西哥煙火節時發生BT襲擊事件。Neil
受傷,手背還被滾燙的巨蠍座文章留下烙印。有一位小女孩
Lucy幫他包紮,也壓到金屬在手掌留下烙印,然後後來Lucy
背石頭壓住,Neil卻自己跑開。
故事的11年前,Lucy成為心理治療師,也是山姆的伴侶。當時
Neil在墨西哥邊境做送貨員,由於UCA認為BB研究有道德問題
,就要Neil從墨西哥走私腦死的母親來提供UCA繼續實驗。
所以Neil受不了道德壓力,但又不能不幹,所以接受心理諮商
,正好遇到的諮商師就是Lucy;兩人因為烙印相認,一時天雷
勾動地火,就送了山姆一頂綠帽。
這時Lucy已經懷孕,父親是山姆,所以是第一個回歸者的嬰兒
,UCA當然想要對其進行研究。Lucy也心知肚明,所以就謊稱
小孩是Neil的,所以山姆一直覺得自己被背叛了。
只是Lucy和Neil坦承小孩是山姆的,也被UCA知悉,所以還
是要被研究。這時Lucy希望Neil把自己帶走。沒想到雙雙被殺
,當時取出的BB,就是最早的BB,後來間接轉到了山姆手中。
不過當時Neil的BT接觸了抱著Lucy的山姆,就引發虛爆消滅
了一切。
所以小路可以在倉裡活上11年,以及在山姆打破倉後還能存活
,大概是繼承了被冥灘退貨的體質,也就能說得通了。
Neil不管是愛情還是兒時的虧欠,都做到仁至義盡,沒話說。
甚至可以想像被拋到冥灘的小路,能夠長得這麼亭亭玉立,說
不定還是Neil在照顧;又或者是翡若捷的靈魂在冥灘上照顧。
——
至於最後揭露的劇情,故事上雖然是圓了,但也有一點串不起來。
翡若捷在二代上了麥哲倫號之後,直接不管菸害防制法在艦橋
裡抽起菸來。
就小島自己所說,是因為看到Lea Seydoux的演出覺得很帥,就
加了進去。後來還讓已經戒煙的Lea在東京時又抽上了。
開始澳洲之旅的翡若捷知道自己已經死亡,所以帶著終將分離
的悲傷抽起菸來一點都不意外。但如果他只記得「自己已經死
了」在這亡人能死了又活,還憑依怪獸的世界,也不見得會這
麼悲傷與壓抑。
所以劇情裡這一句像是多了的一句,也有少了的一句。
像是上一代因為時間雨而老化的翡若捷身體怎麼恢復原狀就
沒多說明。但可以蠻直覺理解他看到蕾尼時為什麼會覺得如
獲至寶。(一代裡她確實認為這是山姆不回應他感情的理由)
翡若捷從一代開頭到二代結尾一以貫之的悲戀算是圓滿。在情感
上被「困住」的山姆直到最後都沒能回應翡若捷明顯到不行的示
愛。但是長大的小路點上一根菸,多少成就了兩人間的關係。
——
當然這是我的主觀看法,然後也有可能漏掉一些細節而沒能
串起來。歡迎各位補足。
一代每一個庇護所裡頭的人其實都有一段故事與個性,只是
你可以塞貨塞到五星然後不理他,這是我覺得可惜的地方。
但從其他文章裡看到二代每個人都得過主要故事任務才能五
星,應該是有進步之處。
二代整體來說是真的大進步,故事比起一代更容易看懂,但
卻覺得有些破碎以及串不大起來的地方,希望導演版能補齊
得更完整。
--
※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 07/10/2025 01:37:10
翡若婕去找蕾妮時有淋到核心雨,那時發現核心雨能治老化
劇情雖然沒交代不過可以推測是靠蕾妮治好的
蕾妮出場的時候救活鸚鵡,還有斐若捷在講他們見面的時候
車子的鈑金復原,還有最後伸手出去邀請蕾妮的時候沒有戴
手套應該都是在暗示這個了?
蕾妮治好的吧 劇情內有說她1.5公尺內會下治療的雨
很明顯蕾妮治好的吧
這遊戲的優缺點太明顯,而且缺點明顯過多,有點蓋過優點
昨天剛玩完,實在比不過33遠征隊
我覺得死擱2整體體驗還是贏33遠征隊耶
講比不過33的是來說笑的嗎,完成度差這麼多
補一句:遊戲本身完成度超高,但作為電影,我不曉得該
分到哪一類。特攝片?動作片?歌舞片?科技驚悚?
所以尼爾是突變成墨西哥凝者嗎 不然凝者哪有反物質
另外就是斐若潔的ka最後也沒有變bt ,所以跟瑪瑪一樣不用
燒
上面說錯 是澳洲凝者
說比不過33的是要比啥?規模架構遊戲性差這麼多
還有一些圓不上的地方,露西那時是說回歸者的小孩&第一
個bb的小孩,問題是山姆以前是bb這種機密應該只有總統跟
頑人知道,結果二代變成一個心理醫生就可以查到? 然後一
代各大佬查半天都查不到?
我覺得比較像是小島不小心吃書
斐死亡後屍體怎麼沒虛爆
虛爆原理是bt 碰到活人時正反物質碰撞產生的劇烈湮滅反應
。 屍體不燒是會有變bt的可能然候就會去找活人產生反應
然後翡的狀況跟瑪瑪類似
執念吧
死擱2今年就算不是goty 應該也拿好幾項獎
今年就死擱2跟33有機會拿 但私心想給死擱 玩到停不下來
一代像電影 二代給我的感覺比較像一部美劇
今年還有羊蹄山戰鬼
系統、創意、劇情完整度,33 都贏 死擱2
我從來不說笑的,死擱2 差 33 就是一截
就音樂感動度,33 也是贏。我之所以不敢講音樂,是因為死擱
也是不差。畫面嘛,一個美術表現 VS 世界構成,就見人見智
錯字連篇的業餘評論,看到笑出來。
我寫完就懶的檢查,純粹心情的舒發而己,根本不在乎錯字
我前面幾篇還有用口語的語音輸入法,小修排版就上的
看的懂就好了,做個自己玩遊戲的紀念
就……你的主觀想法,的確每年都有人覺得某款JRPG世界強
氣氛營造很讚,可惜後半段的黑幕跟反派都蠻薄弱的
剛好稱讚講的都33弱項…如果說美術音樂戰鬥演出還比較
有說服力
33飯想捧33可以自己開一篇文講你到底多愛33,不用在其
他作品的心得文底下吹
回到DS2,個人還蠻喜這次小島把1代的玩家Feedback參考
進DS2,但又不過於迎合的作法
劇情在最後幾章濃縮大爆發,大概所有Kojima粉已經習慣
了(笑) Fragile 在DS2整個更立體,真的很喜歡她QAQ
看到長老出來有驚喜到
這一代Neil的人物塑造弱多了,也沒交代為何Neil為何以特
戰軍人形象出現、為何可以指揮骷髏軍隊,守護小路的動機
也稍嫌牽強。
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