[心得] 死亡擱淺2 破關 大師級手藝(雷)
http://i.imgur.com/wC9ZQzP.jpg
90個小時
把所有道路和單軌維修完畢,我覺得應該玩了差不多八成五的內容
但後來太在意主線劇情,決定還是先通關好了
(而且他進入某個階段之後船艦因為劇情限制就不能運了,對於跑圖挺不便的)
https://i.postimg.cc/L4DKQBLS/394677-0.jpg
https://i.imgur.com/GZWYYxP.gif
https://youtu.be/pZvsXboxp1w
巨量內容,內容超多,彩蛋超多
從玩法上來說,這代遊戲超級無敵自由。
特別是如果你玩過一代,二代把一代的諸多限制幾乎都解放了。
小島是說一代是要讓大家接受「送貨」這個玩法所以做出限制。
開局非常快速的,山姆形同就負重自由,載具自由,
然後很快的就槍械自由,彈藥自由,甚至材料也幾乎自由,
你只要有稍微做一下支線,各據點升級給超多的材料,加上可以採礦
你可以非常順利的把道路和單軌都整修好
山姆在二代基本上哪裡都可以去,什麼都可以蓋,什麼都能造,想怎麼玩都可以
我是開局是主打槍械和近戰玩法
一代已經受夠躲躲藏藏了,我決定我要正面剛
但你想要隱匿或是陽動作戰也完全可以
到一個營地就是直接背一堆槍一堆彈藥包,重裝火力下去把營地全部放倒
然後再把車子開進來開始搜刮,把有用的東西都打包帶走,然後揚長而去。
他說新武裝勢力叫『土匪』,怎麼看都是我比較像土匪ww
http://i.imgur.com/gontjxj.jpg
近戰馬東石給的拳套非常強勢,我是覺得比棍子好用的多(棍子容易敲一敲就報廢)
後來押井守給的披薩空手道也很歡樂。
後來隨著劇情拓展拿到了更多的玩具
這次的可玩性真的很高,有些我都還沒玩過哩
https://i.imgur.com/sQ75r3P.jpeg
https://i.imgur.com/lUupQCs.jpeg
浮游砲! 感應砲台!
除此之外
放出去直接索敵的獵犬地雷
暗黑2刺客那樣的電擊陷阱
你可以不用先布置陷阱,然後把敵人引過來,可以直接把陷阱空投進去
火箭串(X) 根本鞭炮(O)
丟一串東西到對方頭上然後開始追尾
還可以抓BT
每個都可以玩上好一陣子
https://youtu.be/2L-n65N6B34
機甲敵人直接感應砲台扔一扔就可以打醬油,一個人包圍對方
大型機甲變大型靶子,直接打成篩子
後面打大型敵人時火箭筒狂轟也十分紓壓
完全沒有自己會輸的感覺,火力太強了
然後這代的送貨,
我覺得貨卡實在太強勢了,可以一台車凸全澳洲
載貨量超絕提升,還可以跟著單軌移動
改輪胎之後再陡的地形照爬
裝黏黏槍可以自動吸貨物,有種上癮的感覺
機槍可以解決道路上的隨機遇敵
山姆開車也可以杜絕各種惡劣環境的影響
然後易碎高危險貨物放在小貨車除了落崖之外超級穩固
還可以裝反重力零件跳起來,可以一定程度上跨越高低階
整體來講對送貨來說開車超級全面,機車甚至懸浮機都派不上用場就通關了
我一直放了一個懸浮機在車上,想說有需要就打開來用,結果從頭到尾沒用到
一開四輪之後就回不去了
少數不適合開車的地方,就是棺材滑板掛帥
操作更靈敏,然後磁浮(X)焦油浮(O)不怕崎嶇路線,
再裝個強化骨架就可以直接把貨物全數背身上。
一開始還覺得棺材有夠不吉利,又是對方擄獲的道具有點排斥
結果超級好用,果然不能以貌取人(?
這代送貨的最大挑戰
我自己覺得是『能見度』
有太多地方你是看不清路的
沙塵暴看不到
雪山反光看不到
夜間太暗也看不到
而且會覺得晚上的時間怎麼那麼長
我常常跑到避難所睡覺換成白天,結果走出去路還是看不清楚
有一些地方真的是伸手不見五指
你只能一直掃描地形看雷達
也算是體會到了惡劣環境跑單的艱難
http://i.imgur.com/pRybutN.jpg
https://youtu.be/ENDyQ6wJp-M
然後再小聊一下主線劇情
仔細想想,斐若捷一代好好把席格斯殺死,是不是就沒那麼多事了? XDD
真的是齁...
不過席格斯作為反派很稱職
有存在感,有個性,有嘲諷度之外,還玩了第四面牆的捏他
科幻世界觀依舊離奇
尼耶回憶線的主軸也反轉好幾次
不過反倒是應該是故事謎底的
TOMORROW = 小路 這個壓箱底,反而是最明顯的。
我第一次看到宣傳出現新角 TOMORROW,她的金髮,
跟山姆懷中小路的頭髮是完全一樣的顏色,就覺得肯定是 XD
不過反正基本上是明示這一點,並不會影響遊戲樂趣,
遊戲在其他環節的轉折還是足以滿足玩家對於劇情的味蕾
亡妻露西的心思,年輕帥蛇叔尼耶的定位
以及斐若捷的真相,這些都營造出不少情感高潮
最終聯繫到有種「啊終於相認了」的充實感。
太哲學的感想我也不會寫
但小島的腦洞真的是非常有個人特色
你就想誰會想到死亡擱淺這個東西
透過優秀又流暢的遊戲玩法,出色的優化,以及極為特殊的美術風格呈現
又完成了一片大師級手藝的遊戲。
還沒沒玩過的真的要嘗試一下
--
推
你這樣講我都開始猶豫要不要回去玩一代了(上次玩被前幾
章勸退)
主要就是一代是要強制把「送貨」這個玩法植入人心
像小島舉例說他做潛龍諜影的時候也是類似的方式,一開始不
發槍,必須要先潛行過某某關卡才會有武裝。
因為如果一開始就發槍大家就直接開槍了,就沒辦法讓玩家接
受潛行這個東西,只是DS1他幾乎是用一整片來做這件事情。
棺材板要開若爾網路全開 就能發揮真正的效用 跑主線因
為要開網路 當時用一次就不使用了 建議你嘗試把全網路
開通 收集各種巨大BT 巨大BT有看到的都能抓 實現開若爾
水晶自由 這代滑索也沒那麼強勢 有些任務用滑索也無法
達成 小島真的改良一堆一代的點 像是一代 郵筒 瞭望塔
幾乎沒人建設和使用 二代變成超方便的設施 玩具一堆 超
級自由 劇情真的是很哭很苦 人的善念造就後來一堆悲劇
推推豐富二代心得!
真正的謎底是斐若潔吧 小路那個提示太多也太明顯
覺得二代劇情真的不錯 也幫山姆的故事做了個好收尾
一代連結眾人最後卻選擇跟所有人斷開連結 二代受到其他人
的幫忙重新走入人群 死亡無法將我們分離 蠻喜歡這次主題
末世+澳洲+喬治米勒+武裝土匪 Mad Max系列的即視感超重
之前看人玩在猜Tomorrow就是小路 這樣還能接回一代最後
的終章標題Tomorrow Is In Your Hands
真的超讚啊
推超級好玩
好玩推 這個月都要出差都用Portal連回家玩
沒玩一代很難對角色相關劇情有感吧,像第一章尾聲,對
亡人不認識的玩家會覺得很矯情吧
呃...他是續作呀,不然呢
DS1構建出了整個世界觀以及各重要角色的輪廓,二代就是基
底於此延伸出來的續篇。
直接玩2代,只用回顧功能大概看一下一代大綱感受性沒有完
整玩過那麼好這是肯定的。
連斐若捷過去發生過什麼事情都不太清楚的狀況下,很難完整
接收到二代傳達的訊息。
突然想了一下都沒人看到Lou的屍體 只有Sam有嬰靈的
幻覺怎麼大家一開始都當她死了XD
回想了一下,多半因為席格斯有一個開槍的鏡頭
而後山姆把斐撈回來,就覺得他打的是小路,但最後發現其實
是反過來。
而且應該是有暗示小路也是回歸者體質,說不定一槍打上去她
還會遊回來(ry
而且破關之後回想席格斯一路上意有所指的說山姆什麼都不知
道
原本以為他是指小路是隔壁老王生的這件事,結果現在檢視他
講的是完全不同的事。
而機甲席問斐是不是還很痛這一景,也有了雙重意義。真可怕
全破後除白金還好多蒐集要素 除了LLL以外 大型BT捕獲
白色稀有野生動物捕獲 VR訓練全過 溫泉 數不完
話說卡車的速度是固定的嗎
沒有明講但上一代也算暗示路是回歸者,所以一開始就沒覺
得真的掛了,大概到中間就有感覺也太關愛明日,然後想到
薩爾達的時空穿梭梗就猜到了
即使不死也是有被拿去引發擱淺的可能,所以也不能說那個場
面不危急
兩邊時間的流逝速度不同這點倒是很容易想到,就如同上面有
人說的基本上他們就是希望你想到小路等於TOMORROW這件事。
不過他們照顧她的時候斐記憶還沒回來吧,斐和蕾妮應該是出
自於自身的經歷所以對其關愛有加
直到她們進冥灘的時候斐才想起來
卡車最高速在馬路上如果路有升級可以跑的更快
最近剛把一代撿回來玩
一直都有在講尼爾那邊時間流逝比較快 所以算是很容易就猜
到明天是小路 但沒想到連斐若婕都是 有被回馬槍打到
這代卡車好像載越重跑越慢,還是機車跟棺材最順暢,但運
量少的可憐
通常會帶兩套裝備吧,一套戰鬥一套越野(梯子,攀爬柱,建
造機這種)
車子會比較有餘裕調整,通常到現地下車,然後看需要什麼從
車上拿
也可以帶夠多的玩具在身上
而且如果不是開車要搬運人體的任務,常常要當場丟包一堆東
西
道路有升級卡車跑路會快一點 有的限時單不升應該是解不了S
這代沒被暴雷的話 最難猜到斐若潔已經.... 其他還好
還有小島說差點變成歌舞劇 裡面有誰沒唱歌啊 總統嗎ww
頑人出來真的是笑翻 一開始選聲音還想說為什麼只能選他
後來才知道原來你一直都在
如果機車後面可以追加懸浮機就好了
我首選勒克妮,結果沒得選
我說的關愛不是只劇情裡的 是導演給的戲份特多特別關愛這
個角色 這次真的寫太明白了沒有被驚喜到的地方
老男人和女孩就是遊戲業界不敗公式
寵的天經地義的
一代就已經電波很合 二代全面大改良真的是每天跑到凌
晨
推一個
感覺除了跳舞彩蛋以外,沒什麼人提到偶人@@
在整個遊戲體驗順暢無比以外他那獨特有如掉幀的動畫最
讓我喜歡,另外有夠皮有夠嘴,超愛這角色
玩到後面會奇妙的很喜歡偶人
一開始覺得他那種掉幀和人偶的形象,會讓你想到一些恐怖片
,有點詭異,但隨著山姆的療癒之旅進行下去,最後發現已經
把他當成知心好友
而且他知道什麼時候沉默是金,搭電梯的時候有時候會看到記
憶片段,當中有一些當下看起來對山姆很不友善的內容。那個
當下偶人完全沒說話,而是靜靜等山姆消化
我當時就覺得:他真的是很貼心。
不過空拋偶人這個功能我幾乎沒怎麼用,多半都是在外面蓋個
瞭望塔直接掃描ww
我是有在用,只是齁= =
距離沒有很好抓,要嘛飛不夠近標記不到,要不然就飛太
遠,常常還剛好停在敵人頭上標記不到
好像有看人說一直對著牆壁丟會有好笑的對話
喔對了,帶偶人用貨物彈射機把自己彈出去的時候,他超慌張
XDD
如果直接撞到地板上記得有特殊對話
這次旅行有一部分目的也是為了替山姆療傷 相較於前作強調
的孤獨感 這代比較強調在人與人的緊密連結 每個夥伴都有
悲傷的過去 但也一路相互扶持走到現在 就像家人一樣
空拋偶人我還蠻常用的 有時候身上沒帶建設機或是瞭望塔距
離太遠就會用 不過後來發現瞭望塔可以遠端操作就...XD
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