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[心得] P的謊言 能接受快慢刀,就是類魂最佳

看板PlayStation標題[心得] P的謊言 能接受快慢刀,就是類魂最佳作者
kent24245
(Dunamis)
時間推噓39 推:41 噓:2 →:49

(我是首發patch後玩的,最近好像又有一個patch調降難度,體驗應該會更好)

個人評價,所有3D類魂遊戲我最喜歡的一款
一句話總結是:戰鬥系統見仁見智,但關卡設計吊打目前所有3D類魂,只輸本家


不過確實有很大的爭議,所以我從缺點開始講起:

缺點一、快慢刀
其實我個人很喜歡,但確實兩極,所以放缺點。 我要補充的是,其實這款的戰鬥邏輯很清晰,只要抓到重點就不會受苦。

第一個重點是,所有BOSS的所有招式都是有不同起手的(P2會變招,但一定有跡可循),換句話說,玩家不用猜拳,這點很重要,代表你死個幾次一定能看出來對方接下來出什麼招,很快能開始學習應對,而不會一頭霧水不知道在打什麼。

第二個重點是,BOSS有分真破綻跟假破綻,假破綻就是出招完後有機率讀指令出後手打你,真破綻就是真的大硬直,可以盡情輸出不會還手,兩種破綻的 前置招式是固定的,幾乎每個BOSS都有,小心一點就不會被搞。

第三個重點是,大部分的快慢刀可以用數拍的方式應對,慢刀的空白時間會透過前幾段的攻擊頻率提示你,例如1、1、空、2這種形式(數字是一拍打幾下),簡單來說,有破解法。 唯一一個打完我還是不知道怎麼應對的招式,只有人偶之王P2的火焰大招,雞掰程度約等於加長版水鳥亂舞= = 最後靠神盾硬扛過的,除此之外所有BOSS 我都是完整理解每個攻擊模式怎麼應對才贏的。

從這三點來看,其實戰鬥是有用心設計,克服反射直覺完美擋下一整套連段的成就感還是很爽的。 只是快慢刀的衝擊太強,容易讓人忽略細節的用心。 真的要說,缺點其實不是快慢刀本身的難度,而是戰鬥節奏被快慢刀固定:不管你是輕武還是重武,只要先出手就是被揍,一定要先觀察、先擋(或閃) 然後再出手。 血源或隻狼,都還有不少BOSS是你可以衝上去先手打一頓再防守,打起來很瀟灑的,反觀這款就真的只能乖乖防守好等破綻再打。



缺點二、難度/學習曲線很怪
以BOSS來說,這款是前後簡單,中間最難,人偶之王我卡超久,過了之后海闊天空,一路到尾王都很順了,不算大缺點,但就很怪。

小怪的部份就值得說說,第一支小怪、第一支精英怪就開始耍快慢刀,雖然習慣了之後不難,但是對新玩家來說非常勸退,這點跟隻狼比 對就非常明顯,隻狼從開局到鬼刑部老師為止,小兵跟BOSS的攻擊都非常單純,目的就是為了讓玩家熟悉格擋機制,更重要的是,讓玩家親身體驗格擋的回饋與成就感 ,你發現格檔好用,你才會一直用,跑圖的過程就在潛移默化地讓玩家學習應對BOSS的重要技巧。

而本作的情況剛好相反,應對BOSS格擋很重要,但你在學習格擋的過程非常痛苦,連一隻小怪都可以教你做人,與其對小怪格擋,不如先手砍死或是 用迴避閃,應該不少人(包括我)跑圖的時後是幾乎不格擋的,也就是說,跑圖時使用的技巧跟打BOSS使用的技巧是割裂的,這就造成本作實際 上沒那麼難,但對新手非常勸退。



缺點三、屬性流太強
這點算不算缺點就見仁見智,火屬、電屬太強勢,導致無屬武器沒什麼出場空間,要用也是可以,就是比較辛苦,大後期人類敵人多,無屬武器開始好用,我後期+ 二輪都是用鐮刀,無屬有愛還是可以玩。



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講完缺點來講優點,我覺得這款的優點遠大於缺點,而且是近年小廠難得一見的優點,非常期待這家未來的續作


優點一、關卡/探索設計超好
重中之重,個人評價類魂頂點的最大因素,遠甩仁王臥龍一百條街(不是針對,這兩款我也喜歡哈哈哈)


地圖整體很像血源的精簡版,適當的高低差、適當的岔路,讓玩家介於好像會迷路,但又不會迷路的平衡。 重生點、捷徑的配置可稱一絕,有些類魂遊戲的關卡設計太鑽牛角尖,以為讓玩家跑圖痛苦就是醍醐味(像Mortal Shell就是我覺得跑圖設計走偏的例子),但痛苦後遇到 重生點的救贖感才是醍醐味。 這款真的有做到,探索覺得累了、快掛了,開始感到絕望的前一刻,一定會剛好遇到重生點或捷徑,真的就這麼剛好,一輪全破十幾章,每一章我都有一樣的感受,超猛。 製作組叫Round8,我相信他們真的是每款魂系列都破8輪才設計的出這麼符合玩家心理的的關卡。

另外陷阱都很好的掌握在「致敬,但不搞人」的範圍,比方說,本作也有毒沼,但範圍很小,你甚至不需要準備解毒劑就能闖過。 再比方有一張圖有高塔弩砲會一直狙擊你,但其實弩砲的傷害根本不高,而且判定範圍很小,一個滾就能躲開,而且你還可以用那個弩砲幫你打精英 怪,對比本家的王城雙弓或是血源的森林大砲,可說是非常仁慈。 大滾球機關也是,躲藏點放的很頻繁,真的被滾到也只扣一半血,落穴陷阱也是通常幾分鐘內就可以爬回原本所在地,屬於是讓你會心一笑,但不是真的要殺你的那種。

敵方配置可圈可點,人偶、殭屍交替出現,後期再多幾種之前沒有的人類怪,雖然總體種類不到很多,但到尾關都還有新小兵,而且跟敘事高度貼合, 工廠就一堆人偶、居住區就一堆殭屍,小怪也會隨著故事進度改變外表、多新招式,精英怪、大型怪的出現頻率也有思考過,出現過一次的精英怪,會隔 很久等你快忘記才再出現,也有女蜘蛛這種只有在一關出現不重複利用的怪,很奢侈,雖然後期還是有一些重複感,但已經比仁王臥龍的敷次郎大軍、老虎大軍用心百倍 。

再來是寶物的配置非常好,這點跟地圖相輔相成,每個岔路都有寶物,不會讓你白跑。 寶物的提示也合理,不會藏得太深,要嘛是岔路很好發現,要嘛是會先讓你看到寶物但拿不到,提示你附近有隱藏道路。 以血源來說,要不看攻略寶物全拿是極其困難的,但這款如果很細心舔圖,應該有機會一輪全收集(我還是錯過一些就是)

重點是「寶物層級」有做出區分,意思是說,光點通常是可有可無的道具,但寶箱裝的一定是不拿後悔的好東西,探索的回饋感非常強。 法環血源都有不少寶箱還是一樣放垃圾的,因此光論這點甚至比魂系本家更出色,我從沒玩過開寶箱這麼爽的類魂遊戲,每次看到寶箱直接高潮。


優點二、打擊感很爽
打擊感是主觀玄學我知道,但有些細節可以說說,我舉例一些,首先是音效很豐富、而且重低音用的很多,輕重武器、不同屬性、是否暴擊、打在人偶、殭屍身上的 音效都有明顯差別,格擋是否完美的音效也差很多,尤其是完美格擋把敵人武器震碎的那一下,特別有感。 然後大部份敵人有斷肢特效,而且會針對攻擊方式有不同,爆頭、斷手、腰斬、整個爆炸等等,第一次用重武橫蓄力斬把大人偶腰斬的時後真的 有驚喜到,腰斬後的屍塊還有物理效果,會被我整個砍飛,超爽。


優點三、戰技系統有做出特色
這個特色不只是說戰技很實用,而是整個戰鬥有因為戰技系統而打出與魂系列不一樣的風味

以往魂系本家的戰技資源都是一開始就滿格,然後透過藥水補充,也就是說,戰技的使用跟平A不掛鉤,如果有什麼好用的戰技(例如法環的屍山血海),通常戰鬥會變成以戰技輸出為主,空檔不夠或是藍條乾了才會以平A輔助

但本作藍條的累積方式是透過平A、格擋等等,而且開局是空的,如果不玩道具流的話,就得靠平A來累積藍條,這限制玩家不能狂丟戰技 ,變成先透過平A格擋同時累積自己的藍條與BOSS的白條,然後等BOSS出白條的時後一口氣放大招打跪,這個「放大招」的累積感是以往魂系沒有的 ,屬於本作自己的風格特色。而且實用的戰技是真的很實用,例如鐮刀,平A一下大約是300,戰技可以打2000,同時破BOSS白條,真的有大絕招的風範。

順便提個小訣竅,搭配戰技時盡量配一招是可以破白條的,然後打出白條時,不要用蓄力攻擊破,用戰技來破,成功率會大幅提升。另外出白條後如果沒有成功打跪,第二次出白條的時間會縮短很多,所以如果出白條時沒破綻也不用急,等下次就好了,熟練之後原地蓄力等BOSS來撞,有MH大劍斷龍車的爽快感。


優點四、角色成長很有感
這點主要是指P器官,很多人嫌機體弱,其實中後期P器官配點配起來之後,機體的強度會差非常多,不只是大格的天賦,每次填石英選擇的選項對角色成長也有 非常大的影響,如果確定好方向,可以玩出不同的風格,比方我自己很喜歡格擋,格擋防禦回复、加藍條、加破壞傷害,暈眩時間延長等等,擋幾刀小怪 武器就爆了,BOSS擋一擋自己就白條了。 而且由於每個技能都超級實用,每次拿到石英都會非常爽,這點又跟探索扣合,看到寶箱不用說,每次看到精英怪我也不怕了,都是興奮地衝上去開扁 ,期待打倒後有石英拿。
當然,由於P器官成長太關健,換句話說就是前期機體非常的廢,因此也有人把這部分看成缺點,也是有道理,就看個人喜好。


最後再總結一下,戰鬥系統有爭議,但看得出製作組的用心;關卡設計則是非常優秀,跑圖非常舒暢,大概是這樣。 最近新PATCH後難度應該會更親民,跟初版比起來,我覺得完全是玩了不會後悔的佳作了,只要能接受快慢刀,都非常推薦試試。

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DvsUD09/29 20:13其實我自己第一輪沒有點雙重迴避 只有點地板迴避

DvsUD09/29 20:14我是覺得 雙重迴避有點沒點 感覺差異沒有很大

kent2424509/29 20:16雙重迴避的確可有可無,這款防禦強勢太多

kent2424509/29 20:16但地板迴避就很重要,不點容易被接到死

KTFGU09/29 20:34感謝分享

ORB94109/29 20:44推,除了戰鬥50分,其他近滿分的佳作

phix09/29 20:50覺得菁英怪的霸體最煩 不過更新之後好像可以打出硬直了

pttbook09/29 20:52這片1290已經做到誠意滿滿了 第一作瑕不掩瑜

kent2424509/29 20:52推薦完美格擋中斷敵人動作這招,擋一擋對方會自己後仰

phix09/29 20:52真的很不錯 期待桃樂絲 韓國美術真的讚

seki886473109/29 20:55今天全破第一輪,推優點一,推圖難度跟複雜度恰到好

seki886473109/29 20:55處,一直到最終章的探索體驗都維持得很不錯

seki886473109/29 20:55戰鬥體驗見仁見智,除此之外許多要素都很優秀,期待

seki886473109/29 20:55續作

ryan840909/29 21:59戰鬥習慣後不差 而且加上魂靈跟投擲物 打血多還有二階

ryan840909/29 21:59的王也只是能打 這部分的平衡比法環召淚滴或某些武器的

ryan840909/29 21:59戰技太op好多了 我也覺得這遊戲只輸本家

ryan840909/29 22:01然後迴避的問題 我覺得中期迴避點起來後絕對是打王可以

ryan840909/29 22:01用的手段 我是迴避 格擋 完美格擋都齊用的類型

saladin102909/29 22:06剛開始做最受歡迎最有機會成功的遊戲模式就對了

setsunabs09/29 22:38等我卧龍dlc2處理完會來處理這款

feoteng200309/29 22:53我反而覺得中間幾個王最好過,拿到槍式岩鑽之後,好

feoteng200309/29 22:53幾個王都被我拿屬性頭凸凸凸打完

ps3get000109/29 23:04不玩完美格擋的話快慢刀沒什麼差 防禦就對了 然後用攻

ps3get000109/29 23:04速快的柄戳它個一兩刀

ps3get000109/29 23:06把血吸回來

kent2424509/29 23:07哦 看來玩法流派也很多變,大家打法都跟我不一樣

jhihansyu09/29 23:30這個月突然買來玩,真心覺得好玩

feoteng200309/29 23:32雙龍刀 也是一個特別的流派,玩熟的話就換你快慢刀

feoteng200309/29 23:32打王

feoteng200309/29 23:35另外卑鄙投擲流也可輕鬆打王

whatsapp09/29 23:58吊打?屌打?

OscarShih09/30 00:37第1次看到挑這個字的

tom4081909/30 02:16優點三我也滿推的,不喜歡純丟技能,這樣打一打然後尻

tom4081909/30 02:16大真的比較爽。優點2比較可惜的是武器長短其實根本沒做

tom4081909/30 02:16出來,好像就固定的三四種模組

ak775709/30 02:47我都一波流....人偶斧加上菜刀柄,研磨加爆擊率配刺殺護

ak775709/30 02:47符,提線龍捶閃,接個R2或是謊言技暴風連擊,沒死就找機

ak775709/30 02:47會再一波,殘血就丟個投擲

ak775709/30 02:49屬性研磨石搭配維克多護符也不錯

Endranoe09/30 08:18覺得道中菁英怪太多 而且血太厚

zseineo09/30 08:56道中菁英很多只要打一次 可以開研磨石強殺就好

Neptunia09/30 09:33目前剛拿到聖劍第四章無恥刺刺中,意外的好玩呢

Neptunia09/30 09:34這遊戲我覺得最好評地方是火點很接近,還有通常看到精

Neptunia09/30 09:34英怪,旁邊肯定會有捷徑或是衝過去會有火點,目前玩起

Neptunia09/30 09:34來很滿意

bingxyz09/30 10:42真的好玩

alingcht09/30 11:37真的很好玩,有種魂1感,地圖設計,最後都是互通的,很

alingcht09/30 11:37

alingcht09/30 11:41Boss戰沒什麼難度,因為都使用星星碎片,幾乎打一兩次就

alingcht09/30 11:41過了,2 0多小時通關,但不烙人應該要練一陣子….

Cishang09/30 12:46只打一次的菁英沒啥問題當王打,如果是說那種血厚會重生的

Cishang09/30 12:47試試看拉線跳躍攻擊,頭頂背後是弱點的樣子

robert711109/30 12:59戰鬥超好玩 這才是真魂系遊戲

robert711109/30 13:00戰鬥混雜快慢刀 打完才有成就感

robert711109/30 13:01死了 就重跑而已 王設計像白癡好玩?

robert711109/30 13:04人偶斧+警棍柄一路打到破

leo86102709/30 13:24仁王才是類魂最佳

phix09/30 14:00仁王是3d格鬥遊戲

goolgo09/30 14:06快慢刀要數節拍就是一個大問題啊,之前的魂類魂系快慢刀都

goolgo09/30 14:07有比較明顯的出招提示,最常見的是看腳的動作,但P言的出

goolgo09/30 14:08招提示太短太不明顯了,例如他會把手舉著定住後突然打下來

goolgo09/30 14:10而其他類魂是可以先看到踏步或是身體的往前傾,所以這款打

goolgo09/30 14:11起來大部分就真的在背節拍,陷阱我是覺得太多太無謂了

OscarShih09/30 14:13快慢刀以前在魂2被噴的要死 看來時空背景不同了

kent2424509/30 14:37其實慢刀還是有提示,不明顯是真的,要細心一點

kent2424509/30 14:37比方尾王有一招集氣衝刺斬,出招之前頭會抽搐一下

kent2424509/30 14:37舉很久的招,其實出招都有跡象,要目押是做得到的

kent2424509/30 14:37我說數拍只是提供不會打的人的輔助

pSeRiC09/30 14:55卡在無名的人偶二階,有夠難打

Cishang09/30 17:43等你把所有東西都用上快慢刀還是很難再來談是不是問題

Cishang09/30 17:43從法環開始就一堆人這不用那不用自我設限後說機制有問題

Cishang09/30 17:44有問題的就不是機制,設計師設計了一堆東西自我感覺良好的

Cishang09/30 17:44都不用,再回頭來批評機制 科

inconspicous09/30 17:59覺得精英怪和王的血量都太高了

sai0224sai09/30 18:02法環多了個更噁心的讀指令 快慢刀就解套了

phix09/30 18:18打樁機要哪邊拿?

kent2424509/30 18:45打樁機記得是維尼尼商店擴充的最後一個還是倒數第二個

iPhoneX09/30 19:37法環讀指令還可以用一些反讀指令的魔法剋

blackway022610/01 01:43 難不是遊戲的缺點是玩家的XD

yamahabbs10/01 03:44迴避流其實還行 護符換那個閃紅光的 點高精力 從人偶之

yamahabbs10/01 03:44王到無名人偶 全部招往右前或左前迴避 玩起來也是有魂

yamahabbs10/01 03:44三雙王子那種感覺

yamahabbs10/01 03:45無敵幀夠 敵人攻擊判定也只有一次而且敵人對背後偏弱

apout10/01 10:43雖然很想玩,但自從買了柏德之門3,其他遊戲順位都被我放

apout10/01 10:43到後面了

dreamdust10/01 16:36類血緣最佳

phix10/01 17:47難是玩家的缺點沒錯 不過都花錢買了 給點逃課吧

feoteng200310/01 20:10逃課很多啊,屬性瓶不是都無限買,然後準備個鋼球,

feoteng200310/01 20:10基本要打的只剩一半左右

artyman10/01 22:05新patch是不是難度降太多啊 今天打人偶之王 竟一次就過@@

blackway022610/02 01:45招人加投擲 已經超無腦了