[閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss
我一年多前開始玩魂系遊戲,打王時一開始都靠一些小手段過
但隨著最近重玩法環,開始試著不叫骨灰跟每個Boss都認真打後
對一些Boss的設計有感
目前來說
我瑪蓮妮亞大概贏七次,四次叫骨灰三次不叫骨灰
應該是可以稍微評論一下
我覺得瑪蓮妮亞真的是很可惜的Boss
他有很多特殊機制,每一個特殊機制單獨出現都還好
但全部放在一起就把整個Boss變很不好玩
如果這些機制少一些,我覺得可能跟蓋爾一樣好玩的Boss
首先講難度的部分
瑪蓮妮亞沒了水鳥亂舞,難度大概掉了三個等級
可能比蒙葛特、拉塔恩這種前中期Boss還簡單
瑪蓮妮亞第一階段的攻擊手段其實很單調,基本上只有兩種
你基本上往前滾往後滾就能滾掉的連斬,和你中一次之後就不會再中第二次的快慢刀
唯一要注意的就只剩向前衝三連X斬,不知道為什麼很常會出現他連續用好幾次的狀況,感覺很粗糙
在交戰一陣,瑪蓮妮亞就會退到遠處,然後你又可以休息一陣(我反而覺得這是比較有趣的Boss設計)
瑪蓮妮亞第二階段會變難一點
但難度基本上是建立在:
1. 他的動作完全被長在身上的大翅膀擋住
2. 多了一個突然起跳的動作,需要你花時間判斷他是要水鳥亂舞還是普通的下劈。然後很常會發生什麼都看不到的狀況(我玩的時候)
3. 分身攻擊,很普通的需要練習和判斷
1、2點有時會同時出現,我覺得實在是很糟糕的設計
跟法環古龍一樣,有難但難在一個很爛的地方
瑪蓮妮亞的難度完全建立在水鳥亂舞上
我看不少玩家打瑪蓮妮亞的影片中,水鳥亂舞的出現率確實比較低
我自己打也覺得水鳥亂舞出現次數跟我的勝率掛勾不少
單靠某招建立大部分難度的Boss實在是個很廉價的設計
再來是動作設計的部分
對我來說設計快慢刀,在動作上還是要合理
像是蒙格、無名王者的快慢刀就建立在武器的重量感,我就覺得比較好看
但法環不少快慢刀動作看起來實在很醜,只是要搞玩家而已
像瑪基爾特的倒V型平移下刺、拉塔恩把手舉高高都是此例,但至少這種快慢刀確實增加難度,我比較能接受
瑪蓮妮亞有幾個快慢刀實在是看起來尷尬又不會打到人
例如:
1.
https://imgur.com/a/kavjrJi
2. 第二階段隨機跳起來下劈製造旋風的派生
3. 從遠處飛下來→戳
4. 遠處手放下衝向玩家轉一圈下劈
打到後面真的不知道為什麼要設計這種很好躲又尷尬的動作
其他特殊機制也有不少很討厭的部分
如:
1. 每個敵人隱藏架勢條歸零時無論有無霸體都會中斷當前動作進入處決狀態;瑪蓮妮亞在霸體狀態架勢條歸零時完全不會中斷動作
2. 進入處決狀態時會超快恢復動作,變成有時候你看到他的破綻也打出處決狀態了,但動作硬直讓你不能處決他
3. 第一階段如果是以處決的形式殺死不會進入第二階段,還必須要等個幾秒打到他才會進第二階段
4. 任何攻擊都會吸血,而且即便是100%減少盾都還是會吸血。然後遊戲幾乎沒解釋原因(有解釋但很硬要)
5. 動作取消,有遇過他向前戳之後直接手收回去;順帶一提,第二階段飛下來前戳的動作也會因為玩家在一定距離外就縮短前戳的距離,是遊戲設計好的但實在很醜
這五點加上水鳥亂舞
讓我感覺因為FS在設計時無法做出一個符合劇情強度的Boss,所以就加這些小機制讓他更難
確實達到目的了,但我在打的時候不免覺得很廉價
我真的覺得很可惜
因為沒有水鳥亂舞,瑪蓮妮亞真的是個很好玩的Boss
但他們為了符合大家期待的強度,加了一堆很討厭且感覺欠缺思考的機制在裡面
所以變成了一個很煩的Boss
老實說我寧可他是個難度中等但有趣的Boss
也不要這樣為難而難的設計
其實這也是我很討厭黑魂2不少Boss戰的原因
不少Boss都感覺是FS設計不出難度出來,所以就放小怪Gank玩家
不好玩、廉價又噁心玩家,實在是很糟
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同個框架/系統做了四五作了,本來就很難變出多少新把戲
不會啊,葛孚雷和蒙葛特就是很酷的Boss
我比較有意見的點是水鳥的學習成本太高了
水鳥亂舞我真的不知道如果完全不看攻略要怎麼學會躲 我覺得分身攻擊也有點這個問題 瑪蓮妮亞三大招我覺得其實都有問題就是了
再來要增加敵人的變化性或豐富性等於要多花好幾倍的時
初見不看攻略要學習閃過花費的時間太久,而且基本上
吃到就等於死,一陣亂七八糟完全沒辦法學
間寫AI,相對廉價的做法就是快慢刀/擋視線/不等速這些
這王最爛的點是二條命+吸血這點 這兩個條件單獨都還好 加
起來就非常拖台錢
我也覺得他很拖 尤其如果是近戰那會更拖,因為開花時幾乎不能幹嘛
分身凹一下還不會死啦,水鳥是吃到差不多就死了
聽說AI的code裡熔爐騎士就佔掉一半,而這隻的確也是比較
熔爐騎士真的是法環前幾酷和有趣的敵人 只是真的太好盾反了 我覺得不能盾反膚淺可能更好一點,不然就是要盾反三次
變成動作混亂+碰到即死,堆屍個幾十場連個屁都沒學到
多變有趣
和魂系那種你可以慢慢習慣對方的動作後調整找出穩定
我覺得這也是,膚淺他的收穫真的太大了 認真去學躲他的水鳥亂舞反而很花時間而且不有趣
打法的方向相違背,最後都是直接看要怎麼膚淺她
吸血還是比較無關緊要的問題
吸血主要是舉盾還會吸很白癡而已
就 她已經是難度設計上最後一個boss了
作為遊戲給你挑戰的對象 她擁有這些能力不違過吧
要看是什麼樣的能力 像是霸體狀態架勢條歸零不會中斷動作這種就不是好的設計
你講的那幾隻也是建立在動作的多變性上.另外還有個差異
看LMSH或ongbal一樣把她打得滿地找牙 回頭想想是我的問題
我一直覺得誰打贏了瑪蓮妮亞和他設計不好沒有太大關係 像我也覺得黑魂3王者守墓人、黑魂2王寵雙人組、法環雙石像鬼是很爛的Boss 但也不難,我也有自信把他們打的滿地找牙 可是就是不好玩的Boss
這隻就邊境獵人平常在打的,只是爛很多
整個法環就她會吸血吧
其實祖靈之王好像也會 只是我們都不會記得有這個Boss
五次叫骨灰 三次不叫 只過七次?
我改一下,我不叫骨灰的次數原本寫兩次 沒改到
是製作組.二代'三代後半'部分法環都有明顯的你題的問題
吸血我覺得是小問題就是了,主要還是挑戰的對等性
魂三沒這問題吧
同時開發的隻狼卻幾乎沒有(我自己印象)這類偷吃步/問題
她全部技能就水鳥這一招是真的不公平的吧
這就是重點吧 這Boss全部的難度和你的通關率建立在他什麼時後要用水鳥亂舞 不是很糟的設計嗎?
我也只拿水鳥在吐阿
處決不能進P2是因為FS修不好異常處決空血bug才搞出來的
有聽過,但到現在也好像還是沒修好
這隻的難度全部集中在水鳥 其他招打幾次就會躲
這隻就水鳥放置器,強度的一半來自水鳥
破水鳥根本白給的Boss 然後又正又帥 故事也不錯 給
過
你如果覺得熔爐好反,瑪蓮妮雅也是差不多程度而已
瑪蓮妮亞很好盾反沒錯
同意,水鳥調整一下就會是個好玩的戰鬥
這隻已經上升到為難而難的程度了
阿她拿掉水鳥不就變廢物
身為主線不是必打的最強王 我覺得給水鳥這種殺招是還好
我覺得至少拿盾檔不應該被吸血懲罰就是 如果有水鳥舉盾沒吸血我應該會能接受這招的存在
這招也不是無解 只是血多又吸 打到超煩又拖
幹 這隻我還沒SOLO贏過 好慘 老了沒時間
盾擋也吸就很白癡
以前黑魂 血源 你只要王算熟 拿個攻低的爛武器都能慢慢殺
到贏
就最後的boss了 不給你靠盾擋磨我覺得沒啥
我覺得就是我文裡那幾個東西如果只有一兩個可能還好,全加在一起就討厭 不是說你Boss不能難,但難得讓不少人覺得很廉價 就是設計有問題了
※ 編輯: alen3822 (223.136.80.22 臺灣), 09/23/2023 01:46:20我是不太懂什麼叫"難的廉價"
例如:Boss機制破壞了一直以來適用的遊戲規則(如霸體狀態架勢調歸零不中斷動作)、Bo ss的難度建立在十分不穩定的因素(設計不良的Gank王)、Boss的難度完全來自於他發動幾 次特定招式(艾爾德利奇的月光弓、瑪蓮妮亞的水鳥亂舞) 如果觀察一下的話會發現,大部分單挑瑪蓮妮亞的影片 水鳥亂舞的發動次數都只有1~3次
※ 編輯: alen3822 (223.136.80.22 臺灣), 09/23/2023 02:02:04但作為隱藏區域最後boss 她也就兩個特點
法環真的一堆噁心人的boss
1.是招牌水鳥 2.是吸血 整個遊戲就她會 沒啥廉價的
她會吸血是一回事,連盾擋也照吸就真的很無言
吸血的用意就是不讓你用磨的打贏她
所以盾擋也吸血本身就不是啥奇怪的設計
這就是吸血設計的目的阿
如果用盾擋就不會吸血 那吸血這技能不就跟沒有一樣
吸血 也不光是盾擋 平常吸你就要打很久了 更何況兩條血
而實際上最早拿石盾直接硬扛技能一樣能戳死她
講得好像魂系遊戲可以舉盾擋無限多下一樣...
阿 法環可以啊 我哪管你魂系遊戲怎樣
還真的可以,只是被nerf了
法環可以 所以她設計成你要無限擋就要輸出夠高
有啥問題嗎
石盾就被削了
現在不用無限擋 我能擋住水鳥也夠本了
前幾版拿削韌高的隨便打都過
??盾擋不是會扣耐力嗎? 耐力扣光會被破然後吃招不是?
削弱前 石盾+對應裝備不會扣耐力
削弱後是削弱後 反正這存在過
所以最早的過法之一 就是石盾+長兵器戳到死
她會吸血 所以打到哪一年就是你家的事情
完全同意二樓,水鳥的學習難度太高。在看懂之前都是秒
殺,而且還有三段。這種幾乎0容錯又難躲的技能到底在幹
嘛。尤其是近戰打,根本像是被製作組懲罰,從頭到結束
都在怕水鳥,心態上有夠折磨。
每次討論到女武神就有人喜歡拿LMSH來救援說她也就那樣而已
阿人家可以靠刷女武神刷出名,不就是因為女武神難打,有那
個實力刷她的人才有辦法以此出名嗎
難道有人可以靠刷葛瑞克來打響名聲嗎
不是 盾擋還能吸血就是一件沒有邏輯的事情 不是說不
能懲罰只用盾硬磨的人 但也不要設計得這麼白癡 每次
看他砍我的屍體回血就覺得超級白癡==
我反而覺得蓋爾數值給低了,能偷刀機會多又固定而且傷
害沒到很恐怖,少數魂系3次內過的王。本來以為我機體
太強了結果黑龍打了快2hr
盾擋吸血,問就是猩紅詛咒
最不合理的就是吸血 連分身砍都能吸是怎樣
可惜少了次元的斬擊(?
最大問題就是他在法環
盾擋吸如果合理的話乾脆讓她揮空氣也能吸就好啦 反正她本
來就不會沒事揮空氣
在0距離看她起跳停在空中,就知道這把GG了....
不用石盾,75以上的大盾會躲水鳥2、3段,要過一階沒問題
她的刀太輕了,一階進攻欲望又低,能破盾的招又少
二階攻擊頻率上升,重攻擊(主要是腳踢)變多,綠條才不好控
女武神做壞在會吸血 那些招式技能根本沒差
水鳥的設計就是bullshit等級,但拿掉後這boss就沒啥
料了,難過
反正廉價是不至於,但讓人失望是真的
拿掉水鳥還是比法環其他boss難打吧,很多人第一次打就
農比較高等甲也硬,有人也會盾擋水鳥,正常一局水鳥只
放一兩次,扣掉水鳥還是能讓普通玩家死個十幾次才過
吸血不就是拿來懲罰玩家逃避感與畏懼感的設計嗎 為什
麼算差呢 沒水鳥設計的瑪蓮單純刺擊揮刀盾反練好很簡
單就過了吧
阿我論點有錯抱歉 忘記要以完全沒接觸過系列的想法
確實算差
如果不是一些像狩獵巨人之類的膚淺流派的話,好好打他
躲他招其實比其他追憶王難很多,他會格擋、會後撤義手
三連斬、抓喝水突刺,而且招式沒有那麼套路是能隨時切
招combo的,二階又多一個分身要躲
這王血18000 還會吸引 相較葛弗雷跟黑劍才11000 很容
易被練太高等的玩家還沒看到全部招式太快打死
吸血*
女武神對我來說根本沒有快慢刀啊
我倒是很喜歡女武神的動作 有些boss的快慢刀真的智障
你覺得蒙格武器有重量感 我倒覺得他快刀時像是拿羽毛
女武神快慢刀喔,就義手三連擊後最後一刀,有時是馬上
揮有時會續力揮,順帶一提如果馬上揮的被你躲掉太高機
率連出個三次繼續出同一招追著你XD
蓄*
回個上面的題外話,說到魂三的黑龍,它設計方式幾乎是
對我來說那就是兩種連擊.... 不是單下突然動作很慢
大怪中最優秀的,跟法環那些要去磨腳皮的龍比的話
法環很多大怪那個戰鬥視野實在是爛到一個極致
這隻也是嚴重懲罰貪刀的,他明明受擊硬直但你多貪一刀
他就會格擋後撤接義手三連斬,你下意識往後滾就會直接
困在他的連擊範圍,然後他的血又回來了
可以刮腳皮的就算了 還有個棄子連腳皮都沒得刮
法環的龍其實不該磨腳皮,法環是多了馬才讓你多了磨腳
皮的打法
最賭爛的還是火焰巨人就是了,戰鬥過程會覺得很垃圾
法環的龍應該跟黑龍一樣在臉上打,打頭3倍傷,而且可
以看到整隻龍的動作,你在腳邊他起飛朝地面噴火那招躲
不掉
但法環的龍的動作模式就也必須騎馬才跟得上機動性
魂三黑龍是一開始就設計好要你定頭單挑
黑龍所有攻擊都是定它頭的模式甚至不用怎麼滾都能閃
棄子也是為了不讓你磨腳皮才設計三連震,其實自從魂一
之後,FS就把大型王的腳邊設計成很危險,因為讓你選擇
那種打法根本不能欣賞王的動作
躲水鳥是很好玩
但是被摸到幾乎就死就會是問題
學習成本太高了
我不覺得騎馬才跟得上耶,其實設計的很剛好
可能個人感覺吧,不用馬常常會因為跑不出AOE的範圍死
兩條命夠你看招式了吧 還加吸血就是拖台錢罷了 和什麼懲
罰根本沒關係
水鳥的解法我個人不認為是親身試出來的,感覺有用程式
分析哪裡是安全區
不過古龍是真的打不到頭就是了,雖然設計上有些招式很
大破綻的時間讓你輸出
近戰也會變成比較安全就是往腳下鑽
不用馬跑不出AOE範圍是因為沒有像打黑龍一樣在臉前打
,黑暗棄子的衝擊也都是只涵蓋到臉下方而已
龍的後跳噴火就是設計來懲罰腳下鑽的,法環龍設計比黑
龍笨,不會向前啃咬發瘋,只會用超慢的翅膀往前拍
基本上他的AI就是低配版黑龍,那招空中火焰躲的位置跟
黑龍還一模一樣,一直往左跑就好
來不及跑出去有可能啦,有時候重武器揮下去來不及跑,
騎馬倒是能邊走邊打
我確實是沒那麼去仔細研究法環龍的動作模式,一開始也
是試過定頭定不住後就採用騎馬跟它繞閃AOE,然後再衝
到腳下輸出一陣閃人繼續遶的這種戰法
如果你血瓶夠多,的確騎馬削腳是學習成本最低的打法,
雖然你不能翻滾但他們秒殺的招都能騎馬拉掉,你頂多被
尾巴跟腳打幾次而已
就感覺想瞄頭還是照樣給我AOE加亂飛亂跑乾脆直接騎馬
它們不太像黑龍一樣定頭可以讓它保持攻擊方向跟動作
如果我沒打過魂三黑龍,我一定也是這樣打XD 只是當初
打著打著既視感好重才下馬試試看,發現應該是設計過讓
你在臉前打
啊 但有一隻一定要騎馬,步入腐敗他的腐敗毒物,雖然
你看到他屁股坐下就知道他要吐了,但即使馬上全力跑還
是會吃掉兩三下判定
黑龍比較明顯的設計是你不定頭會被它隨便掃死,那個
你只能他坐下馬上吹哨騎馬走人
攻擊範圍跟傷害差太多了(少數你叫人幫打更難打的王)
喔那隻腐敗龍確實AOE強到很誇張
所以法環龍是低配版,你不定頭還是有機會磨腳磨死更何
況還有馬
腐敗龍萬一有人叫朋友打 兩人沒馬騎豈不是一起猩紅腐
敗XD 有點搞不懂他的設計XD
那隻初見是打到有點吐血,被吐一次沒跑出範圍就穩死
其實我傳的冰龍,如果不是吃抗霜肝的話也很智障,不管
你削腳還是定頭都會吃到他的吼叫直接凍死XD 要定頭你
要讀心術知道他什麼時候要叫,不然就打保守點
有些發招的抬手時間不夠你跑,法環這種還蠻多的
腐敗我當初一週目誤闖蓋里德,30等就遇到了,那時也是
他吐個腐敗就秒殺,他甩尾也秒殺,我最後騎馬遊擊磨死
的
我好像有半條血是用弓箭在那邊打帶跑慢慢磨
而且到上高原前都是一把打刀打天下
法環發招後來不及跑的真的很多,逼你當下要在某些位置
而且不能剛好在攻擊硬直
就要嘛打保守或後手,要嘛就貪爆拚DPS
法環戰技是夠強讓你有機會硬A過啦
以前王設計都是一定有得躲,只要看出來是哪招一定能反
應照公式躲,法環有些王不一定
法環比較沒那麼回合制,後期Boss常常一直都它的回合
對,不過他也改強你的戰技跟法術甚至骨灰骨灰,其實本
質上還是那種冒險RPG要靠裝備過
叫人(骨灰)在魂系一向是難度先降個六成以上
戰技改強比較有感,有些都有點太過份了
來躺,先撤
一直是他回合我以前只有在魂三的古達有這種感覺,別的
boss都是1234 1234只有他節奏是121212雖然整體慢但攻
擊不會出現大空檔沒時間給你輸出,法環一堆例如熔爐
4 所以當初希夫才說這王設計有問題啊 結果還被噴爛
我自己的感覺是 這隻王除了水鳥亂舞以外都算好玩 有蠻
多招能反
如果我來設計的話 我會希望水鳥這招改成 近身在你臉上
開會死 但拉開一些距離才開能比較容易的跑掉或滾掉 讓
玩家出招需要時時警惕王這招又不至於現在這樣不看攻略
基本無解
樓上有點誤會,水鳥本來就是近身難躲拉開距離好躲了
希夫被噴是因為他當初說這招在臉上起跳無解(後來證實有
解
有解是有解 但成功率超級低啊
不是你熟悉就能躲掉 幾乎是要靠賽了
只能靠賽就不會有LMSH出現了 可以說很難學 但絕對不是靠賽
LMSM自己都說過常常翻車了
*LMSH
而且證實那個解法的人 自己在打的時候也是能用獵犬躲就
用獵犬躲 不會去賭那個貼臉躲法
因為這個滿滿善意的Boss才會有人記住 如果今天女武神是
個攻擊無聊單調又簡單的Boss還會有這麼多人氣跟二創嗎
? 旅途中總是要有些“特別”的障礙才會讓人印象深刻
用狩獵巨人跟冰槍就可以把她打成智障了
從惡魂就盾不離手的玩家來看希夫被女武神虐還蠻紓壓的XD
不是無解但是很難解啊 第一段滾的方向和時機都很嚴苛
完全認同
真的討厭會吸血 中一次水鳥沒死也是絕望
boss有什麼能力應該來自劇情設定,而不是玩家過太
爽這個boss我們加個北爛機制懲罰玩家吧
砍盾牌能吸血用分身砍也可以吸血,那你在家裡擺十
個假人讓分身二十四小時亂砍你不就鎖血無敵,當年
出去外面開個屁花
Let me solo her表示:
自己也常常翻車
某樓說成功率超低和不是熟悉就能躲是雲來的?我40歲大
叔網路抄個作業貼身水鳥10次也能保底3~5次無傷,重點
是非無傷也有自信滿血不會被刮死,你說的都是早期那
些名人的說法,現在還在玩法環的哪個不把水鳥隨便處理
,希夫打不贏女武神的直播我剛好有跟到,論SR他世界
頂級,但論招式開發和破解他也一般而已 ,如果希夫沒
網路抄作業,他現在說不定還躲不了水鳥,LMSH說的成功
率低也是早期發言,現在隨便一個普通玩家只要有用心
抄作業一定是隨便躲水鳥
搞不好人家的翻車是小擦傷就算數,不是你們凡人用臉
接好接滿捏
都有直播了看不出常人標準下哪裡叫做常翻車
希夫就嘴砲仔,也一樣嘴魔物獵人設計阿,結果勒?
水鳥我放棄閃招了,直接拿盾硬吃傷害
另外跟原PO說的相反,這BOSS就是全作最佳設計,一堆
招在早期被幾乎「全」遊戲玩家認為無解,許多人都說
只能格擋獵犬和硬換,但在最終都被找出解,甚至誕生
LMSH這個傳奇從頭到尾滾躲給你看,還是躲數十數百次
不是靠賽,要說多周目有哪個王值得一戰也非她莫屬,
其他王沒有一個達到這個高度的
吸血就多A幾下
設計好的BOSS我只服魂3跟血源
不過女武神就是隱王阿 你要給他簡單也很難
不如說是其他BOSS太廢,尤其一周目那個強韌度真的是
隨便一把削韌高的武器都能把BOSS打成智障
沒有水鳥我中庸玩家也可以練到盾反 難度不高
但即使有水鳥 若不追求無傷和無戰技 也不是說毫無對策
不是特別回誰,不過我看下來好像都聚焦在水鳥亂舞到底能不能躲 但其實我的重點是這Boss扣掉水鳥亂舞難度就幾乎沒了 如果一個Boss只靠單招來提升難度,我會覺得不是很好的設計
※ 編輯: alen3822 (223.136.80.22 臺灣), 09/23/2023 08:38:35確實,但不加新機制真的沒變化可以用了
高速起手的橫斬,煩人的分身對你都不算什麼的話,以
起手橫斬我真的比較無感 分身我覺得算是合理的難招,熟了就可以躲
你的標準應該是「全遊戲除了水鳥都沒難度」,你反倒
要感謝水鳥提供了你唯一的挑戰
除非你比較喜歡的是雙石像鬼圍毆那種
拿雙石像鬼比瑪蓮妮亞還是很侮辱瑪蓮妮亞啦 雙石像鬼我黑魂玩下來覺得是最糞的Boss之一
物量的挑戰
不合理但是打起來很爽
我記得她發動水鳥頻率有調低了,之前在打75%一定一次
,後面隨時都要注意了。最近在看別人直播發動頻率低
到爆==,都剩1/3還沒放…
現在感覺有CD吧 但還是很煩
※ 編輯: alen3822 (223.136.80.22 臺灣), 09/23/2023 09:05:54一方面她血條本來就短一點 體幹更是隨便巨人隨便倒...
瑪蓮妮亞我記得血不少吧
※ 編輯: alen3822 (223.136.80.22 臺灣), 09/23/2023 09:06:31扣掉水鳥就沒難度想想真的講得很超過,請問歷代魂系
我承認我講太誇張,但幾乎啦 真的除了分身攻擊就沒有什麼特別難躲的招
人型大小的單挑王除了科斯孤兒有任何BOSS威脅得到你
這個超人類嗎= =
LMSH會翻車絕大多數都是因為多人連線延遲的關係
水鳥的設計算是要你跟她保持距離 不然就拿盾
水鳥最直覺的躲法就是往後跑直接躲掉前兩段最後一段往
前跑
沒,水鳥有兩種迴避解法,一種是你說的盡可能拉遠,
第一種其實除了最後一段外都蠻直覺的 第二階段丟冰壺可能還比較穩,而且反應還是要快
另一種是貼臉貼到她底下繞圈;不上不下的距離都會被
砍爛,第二種一開始知道的人很少,連那個希夫都沒發
現
然後她根本就不是主線王 你要噴麻煩把整棵聖樹一起噴一噴
我不知道為什麼關卡和Boss要混在一起談 我就單就瑪蓮妮亞這個Boss,提出想法而已
反而覺得水鳥有趣勒,拓荒時不看網路怎麼打
貼臉繞圈那個我是不信FS遊戲設計師設計的解法這樣 比
較像是玩家挖掘出來的 能解掉算意外
換了N套裝備組合來不斷接水鳥學習,把沒用過的裝都
拿起來玩,多的是方法來研究
然後再噴儀典鎮 再噴雪盲原 一直噴到入口那個透明橋墓地
非要說的話,第二種其實滿早就發現了,當時還要跟
人戰什麼不是實戰
貼臉比較像正解 魂從來都是鼓勵你勇敢往前幹的
當時一直在戰「純翻滾沒有100%解」w,基本上就是那個
希夫開噴前後
但換個想法 往後跑再往前跑就有了 還很早就發現了
但是往後跑前兩段用跳的最後一段往回跑被削了
以前貼臉水鳥還能這樣閃,現在貼臉這樣閃第一段會被削
到,不會死但是就不能無傷了
女武神血算少的吧,算上吸血的量才像是大後期boss
有沒有解跟設計好不好是兩回事,你對初見不看攻略的玩
家來說學習成本高到一個程度就是有問題了,純論設計面
那招就是也沒有期待玩家去解的意思
對女武神的印象只剩下水鳥無雙,其實蠻糟糕的。黑魂3
蓋爾每一招都很有都交流感。
挑戰失敗會想要再去突破並期待下次戰鬥;挑戰失敗只
覺得又是水鳥煩死了。的差別吧
吸血+盾反要3次+水鳥+2階
然後如果使用戰技,根據戰技的不同,難度會直接變簡單
我第一款魂就法環也能算沒經驗吧 但女武神我只討
厭她的水鳥 其他都算還好打即使是二階開花也有個很
明顯的躲法 水鳥難躲位置會影響 到最後過就是凹水
鳥次數跟打出硬質過
水鳥不看攻略就是獵犬步伐瘋狂L2
砍盾吸血超北七,純粹噁心人的垃圾
我自己就是裝大盾跟獵犬步試出安全路線之後改成跑步跟
翻滾來躲的,反而覺得這招沒有網路上說的無解那麼誇張
跟魂三的妖王龍衝和雙王子閃現到背後下劈一樣G8
6
這點肯定是瑪蓮利亞設計最爛的地方 能夠取消動組或硬直給她不公平的隨機性 最簡單的例子是你說的 突刺跟抓技之後算是瑪蓮利亞的小空檔 輕一點的武器可以用個跳斬5
你這個內容去年就已經討論到爛了 打boss就像爬山 你帶的裝備不同,感受到的難易度也不同 你爬的多高,看到的景色也會不一樣 看你的文章我猜你應該是只靠翻滾、不舉盾、不用法術、獵犬步、不用道具的打法吧8
以魂系這種強調見招拆招的遊戲來說,小瑪一部分設定極為成功,但又被失敗的部分設定 拖累 首先小瑪的變招和互動性在魂系boss裡面是最強的,對玩家所有行動都有專門寫了應對的 模式,用近戰跟她打真的很刺激很過癮,一招換一招,你來我往,比用傷害糊在boss輾過 去好玩
55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾47
[法環]女武神是個公平的boss嗎最近一直在打八周目女武神 我在想她是個公平的boss嗎 像是她可以取消她自己的動畫 例如取消硬直 好的時候往後滾三圈32
[心得] 法環 女武神 近戰純盾反看紀錄苦戰了快10小時(體感更長) 終於把這該死的BOSS處理掉了== 近戰 純盾反+翻滾 無其餘戰技 真的要全神貫注 一個大失誤就是死19
[閒聊] 法環 女武神 近戰無傷 無獵步 無盾 單人1. 女武神 瑪蓮妮亞 近戰無傷 無獵犬步伐 無招喚 無法術 無盾 2. 完美貼臉閃避女武神飛天劍舞{水鳥亂舞}13
[閒聊] 蒙格為甚麼比不上瑪蓮妮亞?一樣是隱藏區域裡的BOSS 蒙格地盤比人小 盧恩也沒比人多 難度也比不上瑪蓮妮亞 人家半血第二階段有過場動畫5
[閒聊]開台再戰女武神 路邊雜魚全部都是瑪蓮妮《艾爾登法環》壺頭哥開台再戰女武神 路邊雜魚全部都是瑪蓮妮亞 ▲ 壺頭哥開台挑戰「全女武神」版本的《艾爾登法環》。(圖/翻攝自 YouTube/Let Me Solo Her) 記者樓菀玲/台北報導5
Re: [閒聊] 當初水鳥亂舞的閃避方法是怎麼被發現的原文恕刪 說起瑪蓮妮亞的水鳥亂舞真的是很神奇 從一開始推薦用屍山血海/骨灰 再來是不用骨灰/戰技過 不滾動過、走路過、無傷過、全裸過…2
Re: [閒聊] 法環 蒙格為何不抓瑪蓮妮亞其他boss要打贏瑪蓮尼雅太難了 就算打掉第一條血 第二條血一開始放的猩紅愛奧尼亞 大部分boss的AI都只會傻傻的站在她旁邊攻擊吃傷害和腐敗 就算真的能打死第二條血也會因為腐敗而死1
Re: [閒聊] BOSS「挑戰性」跟「搞人」的差別就法環來說我的判斷法是看boss有沒有給你穩定能出手的時機 像是惡兆 他可以在一連串攻擊之後你以為他停下來了換你打他 然後他能隨機決定要不要掏小刀砍你兩下 像是葛瑞克跟胖神皮X
Re: [閒聊] 當初水鳥亂舞的閃避方法是怎麼被發現的魂系boss其實沒有所謂的爛設計啊 你看 水鳥亂舞眾多玩家大量時間研究出來其實可以無傷翻滾躲過 你看 你打女武神可以招大哥 黑刀 你看 一級一無所有能無傷女武神 所以魂系遊戲是不可能有爛設計的 所有的boss都有他設計的理由
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