[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dO356SJ ]
基礎玩法參考
https://www.ptt.cc/C_Chat/E._rI_GxaAWhbw
https://jp.ign.com/elden-ring-nightreign/77724/preview/elden-ring-nightreign6
『ELDEN RING NIGHTREIGN』を6時間ほどプレイしてわかったこと
條列式摘錄:
-地圖上敵人類型,地城要塞等配置每次都會隨機變化。
-三名玩家的合作能力,將決定玩家方是否能夠盡快收集盧恩和武器,
攻略各處的據點和城堡,來讓初始只有1級的腳色快速變強。
-每局遊戲分為三天,一天大概為15分鐘。
一天的開始玩家可以自由探索地圖(可以在地圖上標記,讓隊友知道你要去哪裡)
但是隨著夜幕低垂,可移動的範圍會逐步縮小。
地圖外圍會有一個叫做「雨環」的範圍,會逐漸收束,而如果跑到環外,
將會受到硫酸般的酸雨侵蝕,最終死亡。
-雨環收束到最小範圍時,就會觸發首領戰。
所以每一天的目標就是充分在時限內讓腳色變強,然後最後共同面對頭目。
頭目是隨機決定的。
-除了舊作裡的頭目,也有一些全新的BOSS,
比方說記者就玩到了一個像是蜈蚣的惡魔,全身上下有無數足肢,
甚至能將自己的身體部位切下來發動攻擊。
其他的頭目組合:
亞人女王 + 亞人劍聖
龍裝大樹守衛 + 兩名卡利亞騎士
-打敗首日的頭目後,遊戲就進入入第二天,雨環會暫時消失,
這個時候玩家可以稍作休整,集合之後再次開始探索地圖和掠奪寶物。
然後第二天,第三天的結束時刻,都會有更強大的首領出現。
-隨著遊玩次數增加,測評組也逐漸掌握遊戲節奏
白天要合理分配時間進行兩項行動
「直奔教堂取得能恢復HP的珍貴聖杯瓶」
「擊倒地圖上的菁英強敵,最大化收集盧恩和金錢來使角色變強」
-體驗版有4個職業可以嘗試:
Wylder:全能型,攻擊力良好且速度平衡。
Guardian:強壯坦克型,能使用強力攻擊,同時傷害抗性很高。
Duchess:敏捷型,擅長無縫銜接的聯招和快速閃避技能。
Recluse:魔法型,擅場使用魔法遠距攻擊。
-除此之外在預覽中還有一些不能操作的職業,
包括能創造岩柱立足點,然後站在上面射箭的職業。
以及可以指揮持有「骨灰」戰鬥的職業。
-每個角色有獨特的技能和類似必殺技的「戰技」,能力都有冷卻時間。
比方說,Wylder有類似《真人快打》中Scorpion的鉤索技能,
將附近的小型敵人拉近,或是用鉤索來進行位移,避開頭目的攻擊然後從背後反擊。
Guardian可以召喚小型龍捲風,把敵軍吹散。
Recluse可以在敵人身上設置標記,每次敵人受到攻擊,
都能將傷害轉換為自己的生命值。
-除此之外不同職業中招式的搭配也是遊戲中的看點
他們試過的組合:
先用Guardian大招造成傷害,然後立刻用Duchess的技能「重現(Restage)」
可以複製剛剛的最後一擊並且再度施展,於是得到了兩倍的大招傷害。
探索這類的合作玩法也會是這遊戲的魅力所在。
-最後記者們成功通過第三天。面對的是一隻三頭獵犬般的兇獸,
不只能使用鎖鏈般的鞭子大範圍掃擊,還能分裂成三隻狼分頭進擊。
需要精確協調技能和戰技來對應他的各種招式。
-遊戲有八個主要首領,三頭兇獸是第一個。
每三天的結尾,玩家都要挑戰對應的終極頭目。
隨機地圖地形多變,例如熔岩活火山,腐敗叢林等。
同時遊戲中還會有隨機事件打斷玩家進度,比方說隕石墜落,巨型螞蟻襲擊,
或是高危險敵人的突擊等等。
記者說他曾經觸發被「惡兆」瑪爾基特一路追殺,在整片地圖上窮追不捨。
不過玩家也可以選擇擊敗這些突襲而來的頭目,可以獲得「夜之恩惠」作為獎勵,
隨機效果包括最大HP提升和冷卻時間縮短等強化,可以大幅提升隊伍實力。
-黑夜君臨對於本傳中一些不便之處進行了改進,大幅提升了遊戲的流暢性。包括:
可以利用牆壁進行跳躍,輕鬆跨越高低不平的地形。
完全移除掉落傷害,可以直接縱身跳入巨大的坑洞當中。
-恢復點祝福之地,玩家只有需要恢復體力或補充聖杯瓶才需要前往。
使用盧恩提升等級時,新增了自動分配的功能。
-野外有一些形狀獨特的樹木,玩家碰觸會被彈射到空中,
然後被靈體飛鷹的爪子抓住,一路滑翔到遠方,適合用來快速抵達大量盧恩分佈的區域 也非常適合用來抄近路。
-裝備管理簡化,武器取得類似天命系列,
在戰鬥結束後作為戰利品獲得,或是在寶箱取得。
每隻手最多裝備三件武器,而無須擔心移動速度懲罰或裝備過重的問題。
裝備武器時不需要考慮角色等級是否達標,只要撿起來就可以立刻裝備。
無論武器是否拿在手上,其被動效果都會直接生效,玩家可以自由搭配效果。
-防具系統則完全取消。取而代之的是探索之後可以獲得的強化道具,
多半可以提升傷害抗性之類的
-死亡時會出現一個計量條,隊友需要攻擊倒下的玩家來進行復活。
-在白天階段,遊戲難度相對較低。若角色在倒下後未能及時復活而死亡,
將以滿血狀態重生,僅需要承受下降一等級的懲罰。
然而,因為遊戲的最高等級大約只能到14級,因此每次降級的影響仍然不容忽視。
如果玩家是在每日最終的BOSS戰中死亡,則無法復活,
且若隊伍中的三名成員全滅,當天的遊戲便會結束,所有人需從等級1重新開始。
這種設計促使玩家在整個過程中都必須謹慎行動,隨時注意隊友與自己的狀態。
-據點的功能:每次結束遊戲後可以回到據點。
可以使用取得的通貨購買角色的表情或是外觀。自訂角色風格。
據點可以裝備「遺物」,帶來角色永久性的增強效果。每個角色可以裝備三個遺物。
讓玩家可以更靈活地調整自己的遊戲風格。
類似:提升最大HP,增加投擲匕首傷害之類的。
-玩家購買遊戲後便可解鎖所有內容,沒有戰鬥通行證或微交易等機制。
即使你選擇不連線,也可以單人遊玩,而敵人的生命值將根據單人模式進行若干調整, 確保挑戰性不會過於苛刻。然而,目前尚未提供僅供兩人遊玩的模式。
-黑夜君臨的簡化設計可能會讓一些硬核玩家覺得過於偏向街機風格。
但其獨特的「遺物系統」提供了足夠的深度,讓玩家在快節奏的遊戲中,
仍有調整角色性能的策略空間。
隨機生成的地圖與事件,則確保了每次遊玩都能有新鮮感。
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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腐敗叢林 一定要有湖吧?
不知道教堂提昇聖杯瓶是不是全員共通的 不然互搶會有
人崩潰吧w
取消防具應該是為了不需要浪費時間在配裝上 畢竟有時
間限制
居然不是做成線上課金遊戲
這真的很手遊,第五人格週年都有類似的機制玩法
肉鴿,感覺職業蠻重要的XD
一天就好啦 三天會煩
惡兆:聽話!讓我看看
靠 已經做好了喔
看來做的差不多了 敢不敢明年228發售 連假直接玩三天
之前說法是大概跟黃金樹幽影差不多時間開發的
法環版吃雞
沒有競爭哪來吃雞
光看說明就覺得很好玩
法環吃雞 讚讚 以前系列作大多單人取向 這次朝多人共
機看看有沒有新火花
rogue類通常等上線後應該還要調整一陣子才會好玩
不知道會不會時常更新然後加入新Boss 不然感覺很快就
膩了
看到一天只有15分鐘就沒有很喜歡了 魂系就要步步為營慢慢
探索 要趕時間就不對味了
真的覺得太趕,玩起來會不舒服,但很想體驗打三頭狼的
感受
挺有趣的設計會想玩玩看
感覺沒幾天就會有最佳解 然後就差不多僵固了
你不一定湊得到好的「流派」,感覺野團高紀錄毀團
滅團
這就不是魂系遊戲 只是借用世界觀而已
買來玩玩看阿 機體大幅加強 了不起算給FS奶粉錢
感覺很適合給實況主開台 沒朋友像我就乖乖看人玩
覺得BOSS太少會很快就打膩+1
應該要加入更多早期魂系作品的BOSS,而且
攻擊模組要重新改過,不然早期BOSS的機體太弱
會被玩家的褪色者虐菜吧XD
限時的話等級應該升不了太多,boss應該很多吧,畢
竟這個是要賣錢的
覺得應該很多高手挑戰lvl1通關
期待他們出無名王者揹著葛溫德林一起登場的畫面
83
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