[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨 媒體6小時遊玩測評
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dO356SJ ]
基礎玩法參考
https://www.ptt.cc/C_Chat/E._rI_GxaAWhbw
https://jp.ign.com/elden-ring-nightreign/77724/preview/elden-ring-nightreign6
『ELDEN RING NIGHTREIGN』を6時間ほどプレイしてわかったこと
條列式摘錄:
-地圖上敵人類型,地城要塞等配置每次都會隨機變化。
-三名玩家的合作能力,將決定玩家方是否能夠盡快收集盧恩和武器,
攻略各處的據點和城堡,來讓初始只有1級的腳色快速變強。
-每局遊戲分為三天,一天大概為15分鐘。
一天的開始玩家可以自由探索地圖(可以在地圖上標記,讓隊友知道你要去哪裡)
但是隨著夜幕低垂,可移動的範圍會逐步縮小。
地圖外圍會有一個叫做「雨環」的範圍,會逐漸收束,而如果跑到環外,
將會受到硫酸般的酸雨侵蝕,最終死亡。
-雨環收束到最小範圍時,就會觸發首領戰。
所以每一天的目標就是充分在時限內讓腳色變強,然後最後共同面對頭目。
頭目是隨機決定的。
-除了舊作裡的頭目,也有一些全新的BOSS,
比方說記者就玩到了一個像是蜈蚣的惡魔,全身上下有無數足肢,
甚至能將自己的身體部位切下來發動攻擊。
其他的頭目組合:
亞人女王 + 亞人劍聖
龍裝大樹守衛 + 兩名卡利亞騎士
-打敗首日的頭目後,遊戲就進入入第二天,雨環會暫時消失,
這個時候玩家可以稍作休整,集合之後再次開始探索地圖和掠奪寶物。
然後第二天,第三天的結束時刻,都會有更強大的首領出現。
-隨著遊玩次數增加,測評組也逐漸掌握遊戲節奏
白天要合理分配時間進行兩項行動
「直奔教堂取得能恢復HP的珍貴聖杯瓶」
「擊倒地圖上的菁英強敵,最大化收集盧恩和金錢來使角色變強」
-體驗版有4個職業可以嘗試:
Wylder:全能型,攻擊力良好且速度平衡。
Guardian:強壯坦克型,能使用強力攻擊,同時傷害抗性很高。
Duchess:敏捷型,擅長無縫銜接的聯招和快速閃避技能。
Recluse:魔法型,擅場使用魔法遠距攻擊。
-除此之外在預覽中還有一些不能操作的職業,
包括能創造岩柱立足點,然後站在上面射箭的職業。
以及可以指揮持有「骨灰」戰鬥的職業。
-每個角色有獨特的技能和類似必殺技的「戰技」,能力都有冷卻時間。
比方說,Wylder有類似《真人快打》中Scorpion的鉤索技能,
將附近的小型敵人拉近,或是用鉤索來進行位移,避開頭目的攻擊然後從背後反擊。
Guardian可以召喚小型龍捲風,把敵軍吹散。
Recluse可以在敵人身上設置標記,每次敵人受到攻擊,
都能將傷害轉換為自己的生命值。
-除此之外不同職業中招式的搭配也是遊戲中的看點
他們試過的組合:
先用Guardian大招造成傷害,然後立刻用Duchess的技能「重現(Restage)」
可以複製剛剛的最後一擊並且再度施展,於是得到了兩倍的大招傷害。
探索這類的合作玩法也會是這遊戲的魅力所在。
-最後記者們成功通過第三天。面對的是一隻三頭獵犬般的兇獸,
不只能使用鎖鏈般的鞭子大範圍掃擊,還能分裂成三隻狼分頭進擊。
需要精確協調技能和戰技來對應他的各種招式。
-遊戲有八個主要首領,三頭兇獸是第一個。
每三天的結尾,玩家都要挑戰對應的終極頭目。
隨機地圖地形多變,例如熔岩活火山,腐敗叢林等。
同時遊戲中還會有隨機事件打斷玩家進度,比方說隕石墜落,巨型螞蟻襲擊,
或是高危險敵人的突擊等等。
記者說他曾經觸發被「惡兆」瑪爾基特一路追殺,在整片地圖上窮追不捨。
不過玩家也可以選擇擊敗這些突襲而來的頭目,可以獲得「夜之恩惠」作為獎勵,
隨機效果包括最大HP提升和冷卻時間縮短等強化,可以大幅提升隊伍實力。
-黑夜君臨對於本傳中一些不便之處進行了改進,大幅提升了遊戲的流暢性。包括:
可以利用牆壁進行跳躍,輕鬆跨越高低不平的地形。
完全移除掉落傷害,可以直接縱身跳入巨大的坑洞當中。
-恢復點祝福之地,玩家只有需要恢復體力或補充聖杯瓶才需要前往。
使用盧恩提升等級時,新增了自動分配的功能。
-野外有一些形狀獨特的樹木,玩家碰觸會被彈射到空中,
然後被靈體飛鷹的爪子抓住,一路滑翔到遠方,適合用來快速抵達大量盧恩分佈的區域 也非常適合用來抄近路。
-裝備管理簡化,武器取得類似天命系列,
在戰鬥結束後作為戰利品獲得,或是在寶箱取得。
每隻手最多裝備三件武器,而無須擔心移動速度懲罰或裝備過重的問題。
裝備武器時不需要考慮角色等級是否達標,只要撿起來就可以立刻裝備。
無論武器是否拿在手上,其被動效果都會直接生效,玩家可以自由搭配效果。
-防具系統則完全取消。取而代之的是探索之後可以獲得的強化道具,
多半可以提升傷害抗性之類的
-死亡時會出現一個計量條,隊友需要攻擊倒下的玩家來進行復活。
-在白天階段,遊戲難度相對較低。若角色在倒下後未能及時復活而死亡,
將以滿血狀態重生,僅需要承受下降一等級的懲罰。
然而,因為遊戲的最高等級大約只能到14級,因此每次降級的影響仍然不容忽視。
如果玩家是在每日最終的BOSS戰中死亡,則無法復活,
且若隊伍中的三名成員全滅,當天的遊戲便會結束,所有人需從等級1重新開始。
這種設計促使玩家在整個過程中都必須謹慎行動,隨時注意隊友與自己的狀態。
-據點的功能:每次結束遊戲後可以回到據點。
可以使用取得的通貨購買角色的表情或是外觀。自訂角色風格。
據點可以裝備「遺物」,帶來角色永久性的增強效果。每個角色可以裝備三個遺物。
讓玩家可以更靈活地調整自己的遊戲風格。
類似:提升最大HP,增加投擲匕首傷害之類的。
-玩家購買遊戲後便可解鎖所有內容,沒有戰鬥通行證或微交易等機制。
即使你選擇不連線,也可以單人遊玩,而敵人的生命值將根據單人模式進行若干調整, 確保挑戰性不會過於苛刻。然而,目前尚未提供僅供兩人遊玩的模式。
-黑夜君臨的簡化設計可能會讓一些硬核玩家覺得過於偏向街機風格。
但其獨特的「遺物系統」提供了足夠的深度,讓玩家在快節奏的遊戲中,
仍有調整角色性能的策略空間。
隨機生成的地圖與事件,則確保了每次遊玩都能有新鮮感。
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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腐敗叢林 一定要有湖吧?
不知道教堂提昇聖杯瓶是不是全員共通的 不然互搶會有
人崩潰吧w
取消防具應該是為了不需要浪費時間在配裝上 畢竟有時
間限制
居然不是做成線上課金遊戲
這真的很手遊,第五人格週年都有類似的機制玩法
肉鴿,感覺職業蠻重要的XD
一天就好啦 三天會煩
惡兆:聽話!讓我看看
靠 已經做好了喔
看來做的差不多了 敢不敢明年228發售 連假直接玩三天
之前說法是大概跟黃金樹幽影差不多時間開發的
法環版吃雞
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