[心得] 暗喻幻想 白金&玩後感
以下有很多劇情相關的文字和圖片
https://i.imgur.com/jaUfnm2.jpeg
很早就訂典藏版,並沒有特別注意宣傳內容
在體驗版發現頭目都是ニンゲン音同日文的”人類”就覺得不單純
果然在遊戲中有解答
而在最後決戰第一段回到學院,摩爾的舉動也讓我懷疑會不會跟原本猜的一樣,所有事情終究只是小說的內容?
劇情整體來看很平穩,或許已經在很多地方看過類似的設定,總覺得似曾相似
不過古城的小孩劇情確實有點驚悚,配上那個齜牙裂嘴的臉,半夜玩會毛毛的
最後迷宮再來一個色違版還要打掉雙眼(昏)
美術:很多人覺得用色太花&閃白光太多,我倒是沒啥感覺
中古世紀宗教畫風確實很獨特,玩的時候沒發現,抓圖看上色很有油畫及水彩畫的味道
https://i.imgur.com/r96xo2W.jpeg
音樂:一樣是目黑將司作曲但跟P系列的風格完全不同,用了很多管弦樂編曲及人聲塑造磅礡的氣勢
戰鬥音樂一直念經很想切掉但好像又很搭?
天之巨顏幾乎沒休息的念經太洗腦(覺得那個住持真厲害)
看曲目原來城鎮的音樂還有分白天跟晚上,沒注意到!
系統面雖然跟P系列超過87%像,有做大幅簡化更親民
支援者(社群)不用怕對話選錯不會升
按三角鈕直接看哪裡有新的支援者和支線,還可以傳送過去(所以我留瑪麗亞不升RANK8方便直接回王都)
可以買弱點情報
戰鬥按L3直接回溯,偷東西或找弱點都很好用
盜賊可偷稀有裝備超親切,我主角常駐偷竊,見大型怪和頭目就先偷再說
主線迷宮都不算大,除了偷渡世界樹迷宮的辰祝之都和王之巨顏比較煩一點,跟P5後期又臭又長的迷宮相比實在好很多
支線迷宮比較偷懶,就那幾套牆壁換來換去,還要鑽一堆狗洞
配上可以直接砍死低等敵人的設定,跑圖還算輕鬆,探索的樂趣和回饋也不錯,拿到淨化裝備或新裝備幾乎都可以馬上增加戰力,裝備也是多到嚇人,武器也有外觀的變化
原型(職業)非常靈活,繼承過的技能可以自由設定,第一輪我是大劍+天罰,第二輪就直接蓄力大劍走全場了。應該還有很多玩法可以開發
小談一下角色的部分
Gallica:超可愛的輔助角色,類似P5的雙葉,但在一些主線有派上用場
在古仙鄉碰到妖精同類總覺得會黑化,還好沒有
跟主角有體型差距所以無法演變成戀愛關係
https://i.imgur.com/sgnTCaW.jpeg
Strohl:比起貴族身分,他的戰士設定實在太搶戲,根本幻想版的源義經(八艘跳也在皇家戰士身上)
任何敵人只要沒有對斬反射,交給他就對了!
斷岩無雙烈空斬一刀劈不死,就劈兩刀…
Hulkenberg:P系列很愛玩的味覺梗,她覺得什麼都能吃、什麼都想吃吃看然後什麼都好吃(舌頭笨?)
Heismay:很妙的類蝙蝠族設定,帥氣的忍者形象但超怕蟲,在砂蟲谷搭小屋的理由是這樣才不會碰到蟲…在山谷大叫”不想再住在很多蟲的地方了!”
Junah:本來覺得她的畫風有點怪,真面目是像俄羅斯娃娃一樣。對話圖的笑容非常可愛 https://i.imgur.com/2grdeLG.jpeg
Eupha:跟隔壁棚聖劍VoM一樣是巫女當活祭品的設定,但處理比聖劍高明多了。玩第二輪才注意到她RANK8時說對三眼族人握手的兩種意義。很害羞的離島女孩,應該是本作最接近戀愛的感覺
https://i.imgur.com/if4PloJ.jpeg
Basilio:跟他哥對主角一行人始終抱著不信任和敵意不同,持比較中立的態度。雖然是獸人外表,很會做料理和甜點
Neuras:很酷的大叔,酒量很差還是會想喝酒。最後決戰前鎧戰車的頭整個撞進去居然沒死也很扯XD
整體來說是縫合怪,但是縫得還算漂亮,戰鬥有以前RPG那種自由嘗試職業的感覺
真的不要有P系列的主觀印象,當作在看中古世紀的繪本和神話吧
當然很多人抱怨的UI太花,和一些拖慢節奏的設計(no miss結算前的停頓、開世界地圖前的機械動作..)還是要扣點分數
我給88分(比87分高一分),以新IP來說值得一玩、有發展潛力
至於一堆人害怕的完全版商法,以魔法學院的後續、相信人氣很高的NPC凱薩琳娜…至少
有做DLC後日談的空間吧。但以本傳的收尾也收得很OK
以下講獎杯
白金必須玩兩輪,理由是綁金獎杯的隱王要第二輪才會開放
有幾個獎杯牽涉到期間限定因素要格外小心,錯過就只能第二輪補
對岸(遊民星空)有100%的流程攻略,我第二輪有看一些,寫得算詳細,有需要的人請自行搜索。
但第一輪自己玩也是弄到五圍全滿、幾乎達成全任務(差一個任務是自己耍笨忘記回報超過時限)和支援者全滿,時間還剩十天以上很充裕,其實沒想像難
主要掌握幾個原則:
1. 瑪麗亞RANK高會開放料理不消耗時間(再往上變個數+1)、結算經驗值增加,盡可能優先取得。在學到料理技能前不要浪費時間去做料理
2. 鬥技場有支線任務要打贏階級戰,總共9+1場等於要保留十個單位的時間。但鬥技場除了雨天沒開放,都是早晚可打,可以看天氣預報後利用升支援者後晚上的空檔去打
3. 支援者發展主要有白天晚上和鎧戰車三種。如果卡住了去跟該角色說話,可能會得到”等旅行再說”的答案。(有幾個人是卡在RANK7要等最後一個月才開放,沒跳出來不用急
)
第一輪跑圖搜刮物品都是為了第二輪的準備,各種香先不要用掉。全部同伴各三種料理都做過後會開放至高的一匙(增加四動),需要一個傳說魚王和三個蜜瓶,蜜瓶是釣魚時有機會拿到,但只有在外島海上移動時才能釣魚。後期如果時間充裕就加減去釣魚吧
第二輪會繼承結局前支援者RANK8拿到的貴重品(裝備某系統原型時能力增加),所以第一輪還是盡量升支援者。等級不會繼承,不用刻意練太高
時間限定的獎杯:
招牌女店員與幕後幫手:和瑪麗亞一起幫忙看顧了酒館的生意
似乎是瑪麗亞等級夠高時,晚上要回旅店幫忙做菜。十月後好像就不行
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雄辯高談的辯論家:在與所有候選人的答辯中脫穎而出
總共有七位,出現的時間跟地點固定,錯過就下一輪加油。我第一輪也漏掉…
比較具體的時間如下,去演說台就可以看到他們(早晚皆可)。選項是固定的,不想看攻略的話記得先存檔,答對會先拿到錢
古城
7/6 (7/16):Loveless
7/7 (7/12):Lina
7/9:Roger
海洋都市
7/23:Gin
7/24:Glodell
7/26:Rudolf
7/27:Milo
山岳都市:
9/13:Julian
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書蟲:讀完所有的書籍
隨著夥伴加入會有六本書,但會有額外一本是Julian在海洋都市給的,他會在白天時出現在漁夫旅店廣場的噴水池前,務必盡快取得,主線推到海島後他就不見了
https://i.imgur.com/KZbNGag.jpeg
以下兩個是隱王獎杯
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封印禁書:打倒了啟示錄中的赤龍
第一輪在學院往上走書架上有個被鎖起來的書,以Beginner以上難度開啟第二輪就會掉在地上(最低難度有註明無法開放)
任何時候都可挑戰,但牠等級99,HP估六萬,還是等後期再來吧
上述準備至高一匙就是用來對付牠,我用王子的英雄雄叫+好像六個至高一匙,牠動都沒動就被砍死了(汗)
打贏會拿到兩個配件,一個是勝利後HPMP全回復(相當於P系列的勝利雄叫),另一個是萬能屬性以外的所有屬性無效。
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破滅王的毀滅:打倒了擁有真實力量的破滅王.卡拉德利烏斯
=真尾王
最後迷宮有六個小島可打之前頭目的換色版,打贏可拿到黃金級武器並削弱尾王的力量
如果完全沒打小島去挑戰尾王就是真尾王,樣子跟一般版一樣,但第一型態的三臉中間那個臉超級硬,大劍哥砍比主角拿龍試煉送的人類增傷武器還少…
第二型態…聚滿的斷岩無雙烈空斬一刀99999,直接收工(汗)
可惜獎杯抓圖沒有數字…
“理論上”第一輪應該可以調最低難度挑戰?但不保證打得過,而且前面拿的黃金武器都
不錯,以第二輪尾聲再來挑戰赤龍和真尾王應該比較保險吧
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實驗結束:製作所有召喚媒介與面具
很麻煩的獎杯,幾乎需要解鎖全部種類的原型(王子和皇家系列不算),但做過的進度會繼承到第二輪,也不用太緊張
白面是部分敵人會掉。海洋都市第一張圖的藥草小販在買到情報後會賣白面,每天更換,一種只能買一個。
召喚媒介是地圖搜刮和敵人掉落,維爾加島有個小販會賣一部份,務必全部買起來。我差一個天使之札是到天之巨顏才撿到
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極致的探索者:交換了所有可用黃金蟲交換的道具
直接找網路影片比較快,要注意一開始第一個野營地和古仙鄉是期間限定
總共49個,交換46個,還有容錯空間(剩下都是交換全體完全恢復的道具)
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王國的救星:完成了所有任務
包含一般支線、懸賞怪和支援者相關。常叫小妖精提醒的話應該不太會漏,有限定期限的記得盡快解掉以免跟我一樣忘記
需要注意到山岳都市後Loveless會出現在旅店前,去找他對話並飛去他的鎧戰車對戰後,他會開啟跟Milo對戰的任務。在附近找到Milo後一樣去鎧戰車打贏他後回報。(鎧戰車對戰都是消耗一個早上,晚上可繼續行動)
鬥技場階級戰也有任務,不要忘了。送的乾坤一擲之書是大劍哥必殺的關鍵,一定要拿
我跳杯是總共77個任務(含最後一個拯救國家的任務),但要等破關時才會跳杯。沒跳的話就…第二輪小心一點…
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村莊、旅行地圖和旅行畫相關獎杯:拿全任務就會順便拿到
旅行畫送給瑪麗亞後她會裝飾在蜜蜂亭的牆上,有些景點根本美到可以當桌布了
https://i.imgur.com/jRFgprq.jpeg
殲滅者:在競技場的上級競賽中連贏30場
30連戰沒有額外獎勵,敵人等同三龍試煉的一般怪物
經驗值很多,挑戰前建議把光葉用光免得打完爆倉
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穿梭於街道的劍刃:利用馭劍飛行移動的總距離達到一定程度
莫名其妙的獎杯,玩到快破第二輪了還沒拿到,也看不到累積多少
乾脆用橡皮筋把兩個香菇頭往內綁自動繞圈,睡個午覺起來就拿到了(汗)
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被寄予厚望之人:通過了所有為打倒路易所設下的試煉
完成三個龍之試煉+打贏追加的頭目
三龍戰有鎖我方HP300而且難度比較高,準備好再來打吧
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刺激愛好者:在試膽中挑戰最高難易度成功
在古城第一個地圖的高空彈跳,挑戰三次
(如果會失敗就等勇氣等級3或4再來跳,不想浪費活動時間的話就存檔後跳三次再讀檔)
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Sent from MeowPtt on my XQ-EC72
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這白金聽起來一堆討厭的收集要素 我打完兩個隱王就算了
三龍戰有鎖HP這回事嗎?
順便問一下第二輪有開最高難度嗎 還是普通打完獎盃而已
有交代理由? 為什麼一開始要玩家的名字嗎?
光迷宮沒p3p5的煩躁感就大勝,迷宮探索回饋感很棒,
開寶箱是有驚喜感的
玩家名字就結尾感謝你啊
三龍戰的HP上限變300啊。第二輪解鎖最高難度喔
忘了寫,開寶箱前用妖精眼看,如果紅色就是寶箱怪,不過這
遊戲的寶箱怪真是多多益善(笑)
劇情有切題遊戲標題
咦 你說的三龍應該是三塔上的吧.. 沒印象有鎖300
我知道有開 我是問原PO第二輪是用最高難度嗎 還是普通
要農的蒐集沒幾個吧 大多是時間安排/不要錯過
面具、召喚應該需要農,還是說遊戲中固定給的量剛好一套?
料理的部分看來在外海時除了commu外都要固定釣魚,而且要SL
目前玩下來,個人評價在真女VV跟P5之間,至少有些事應
該可以不用做了,洗P搞融合做專屬P之類XDD
面具每天去找那個攤販買有缺的幾個就好,召喚好像
是剛剛好,不用刷也沒得刷
白金看起來比較麻煩的就演講(第一輪完全錯過了),
還有料理的材料
是喔,我記得之前打小兵掉過XX符,還以為有些還是得農。
主線和支線(社群)稍微簡化後的p系列
to 13樓:普通難度
戰鬥系統比較接近smt隊友組合變化比p多
召喚媒介應該剛好,地圖藍點都拿就缺天使,在天之巨顏補齊
劇情表現上血腥和獵奇表現尺度比p大
釣魚選項拿的東西是固定的,尾巴餌可以拿魚王+2蜜瓶,蜜瓶
戰鬥有虐菜快速農系統原型滿了還能繼續農經驗道具體驗不
錯
社群部分選項只和mag(貨幣)有關不像p系列和升級掛勾
很缺(要屯四動料理更缺),有用到的其他料理有做過就好
比較不會有被迫選固定選項的感覺也是好的改動
不用選固定選項真的好 聽說P系列都有需要固定選項?
不一定要最完美但你要攻略角色好感滿最好是盡量拿最多
好感後期才不會煩惱沒衝滿時間不夠用
這種不看攻略就會沒時間的設定就很討厭 還好這款沒煩惱
P系列社群要好感度滿才會升級,對話選項加的好感度不同,
像P5還要去找占卜師幫忙加同伴的好感度,超麻煩
有一個quest是路易船上左右兩邊的王都要打 似乎也容易漏掉
看遊民星空的攻略是打一邊就行,為了保險我還是兩邊都有打
學院有一個 前國王的書卷,上面有玩家的名字
這有沒有交代?
樓上,最後會交代~我是覺得蠻明顯的
畢竟是特別強調輸入玩家名字,而不是主角名字
昨天打三龍 只有毒龍有鎖血量300
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Re: [問題] 伊蘇8找不到路 -- 拿到白金囉先附上人權圖 下方有雷請注意 事實證明只要練熟了 大叔也可以玩到白金 地圖的問題 後來發現方向鍵下鍵的地圖好用多了 左鍵只是用來看事件傳送用的 戰鬥部分 第一輪玩普通難度 到後期其實補品就已經多到用不完4
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Re: [閒聊] 那由多軌跡小技巧借標題也說說我自已玩到白金的感想 玩過伊蘇系列後,對於這種ARPG的遊戲我最愛 劇情難免老套,但又不失風格 支線任務、裝備武器、敵人情報、全便當製作、全魔法獲得、全收集品 很多東西都要第二輪才會陸續收集到,所以第一輪輕鬆玩不用太過緊繃