[心得] 魔物娘與不可思議冒險
上一篇介紹了遊戲,這一篇來寫心得,也是最後一篇了,如果有漏掉什麼訊息或寫錯,也歡迎版友補充。
這一款以不可思議迷宮來說,算是對新手很友善,一開始拿到的筆記和圖鑑,記載了玩法和許多細部設定,沒玩過類似作品也能大致理解遊戲系統。
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接下來分成音樂、劇情、遊戲性來評論一下這款遊戲。
音樂部分:這款遊戲的音樂會跟著場景切換,每隔幾層樓就會換一首,不會同一首聽到膩,而且音樂和背景氣氛搭配的很恰當,玩的時候感覺很舒適。我自己很喜歡村莊出口的新季之森音樂。
劇情:劇情比較短,不過算是有把主角每次離開迷宮等級就會回到1做了一個合理的解釋XD 主線也很簡單(破關後要素不算的話),主角為了離開村莊需要去回歸之塔頂樓拿某個道具,劇情是溫馨取向而不是實用向。破關後還有劇情,但我目前五個寶物只收集到一個,感覺路途還很漫長。
遊戲性:
因為主角等級不重要,遊戲裡要強化的部分主要就落在身上的裝備和隊友身上,裝備一開始只能同種類合成,但到後期可以進行異種合成後,就能對裝備進行符合自己遊玩風格的強化,可以做出打敵人一下會回很多HP的劍,也能做出打敵人的時候追加各種異常狀態的劍,這部分自由度很高,可以做各種嘗試後找出最適合自己的組合。
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在迷宮中讓魔物娘加入成為隊友的條件設定的也很多樣,不攻擊、互毆、給特定禮物等,每一種魔物娘都有不同的加入條件,玩的時候可以透過對話得到提示,看不懂提示的話,之後圖鑑也會自動補上條件給玩家查詢,算是本作最獨特的部分。
隊友的等級不會因為離開迷宮而重置,所以練幾個強力隊友也有助於破關,破關後還能讓隊友進行強化,突破等級上限,以便攻略更難的關卡。後期迷宮撿到的道具是未識別狀態,要使用過或者用道具識別才能知道那是什麼,也為後期的關卡增加了難度和趣味。
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然後這遊戲有一個祕密數值是善惡值,當玩家勸誘魔物娘成功,避免戰鬥的話,善惡值就會增加,開選單可以看到「好人」或「善人」的稱號,這時候樓層生成的敵人初始友好度會上升,有時候甚至會直接遇到五星滿的敵人,可以直接避免戰鬥。
攻略迷宮的時候運氣成分也很重要,不可思議迷宮最常遇到的就是在樓梯旁邊踩到傳送陷阱、樓梯在怪物房中間、一上樓就怪物房、踩到道具散落陷阱結果重要道具掉進水裡、隊友中異常狀態把你打爆、回歸之書被詛咒之類的,有時候來不及撤退就被打倒了,整個包包道具消失很心痛(不過初期主角被打倒身上裝備不會掉,後期可以買保險保住重要道具)。因為每場狀況都不一樣,有時候一局可以玩到兩小時以上,也有可能10分鐘就結束了,但每次結束的時候,心中總是會覺得:「也許下一場會更好。」然後又繼續開起來玩。也因為每次進入,迷宮地形和道具都不一樣,不會有同一個地圖一直跑的煩躁感,可以一次又一次的玩而不會膩,這就是不可思議迷宮最迷人的地方了。
總體而言,遊戲玩起來非常充實,而且系統參考了其他同類型作品的優點加以改良,道具種類也非常豐富,實在感覺不出是一人製作的遊戲,個人非常推薦!沒玩過這類型遊戲的玩家也可以考慮看看。
最後問一下版友有推薦其他不可思議迷宮類型的遊戲嗎?目前玩過龍牙Z、魔法女子高中生、寶可夢不可思議迷宮系列、魔女的迷宮,很喜歡這種玩法,想多收幾款輪流玩,
謝謝~
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不可思議的幻想鄉
同推不可思議的幻想鄉,系統很豐富。
好,放入願望清單,DLC好像有點......多?
感謝心得!這算是我第一次翻大型RPG的遊戲,好怕出問
題XD
不可思議迷宮類型的遊戲其實不少,不過有中文化的沒幾
個就是。
感謝你的翻譯,看不懂的話會很難玩下去XD 是說有個小地方,我站內信給你
※ 編輯: Willy777 (111.253.139.184 臺灣), 03/09/2021 20:06:02因為其實沒時間測(掩面) 特別是這有很多組合句,很怕
組起來看起來會怪怪的
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Re: [心得] 風來的希煉5+主線結束(汗)(留言有板友詢問攻略網站,有先找了一兩個放於下面 上面這邊也貼一下,有需要的可以參考看看: ‧日文: ‧簡體(看起來是重點資料條列):1
Fw: [心得] 不可思議的幻想鄉 TODR作者: ChenRobert (羅伯陳) 看板: Touhou 標題: [心得] 不可思議的幻想鄉 TODR 時間: Sun Nov 20 19:24:48 2022 ▍▏ ∥ ▊▌ ◥▍ ▄▌ █◣ ▎ ▏ ▌ 唔,你有話藏在心理喔? ▎ ▎∥ \ ▋▉▏ ◥ ▼▂▁ ▇◣▏ ▊▏ ▍ 可是似乎不好意思說出來哪