[問題] 33遠征隊的自由探索
我目前玩到要打雷瓦諾
但是我發現有幾個好用的符文當初漏掉了沒拿到想折回去拿
但是那個地區(艾斯奎的窩)離我目前的地區超遠
要折回去還要跨過海峽...我又是路痴
不知道之後會不會開放在大地圖可以迅速傳送的功能?
還有就是
我總覺得在過場動畫的時候
人物說話的聲音總是特別小聲
有人也是這樣的狀況的嗎
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.220.205 (臺灣)
※ PTT 網址
推
打完雷諾瓦就可以解鎖飛行可以自由移動了
→
喔太好了....不然很痛苦...
推
沒事 我燃燒爆擊打完繪母才回去拿的
推
可以飛再回頭拿
推
我覺得唯一會錯過東西的只有 刷頭精迷路要找四個才能解
→
鎖打破樹根
→
如果沒解 主線會漏幾個樹根破壞拿道具
推
剛解鎖打破樹根 有什麼是值得回頭去拿的嗎?
推
看開發者好像就是想這樣設計應該不會給只能區域傳送
→
真的是神作,各種創意驚喜,本來也想說回去探索麻煩,結果
→
打完雷就可以飛了XD,人的創意是無限的(前提要有好的上級)
推
打完繪母才能飛吧……
→
打繪母劇情才解鎖飛行
推
刷頭精村前的聖域迷宮,樹後有大區域
→
act 1最終章的地圖,樹破壞有隱藏王。第一張的原野地
→
圖樹後有護符。其餘記得都是靈光點
→
其實我是要去拿動力起步
推
可以飛之後突然不知道要去哪裡好, 有推薦先做什麼嗎?
推
全護符都要拿到真的難度很高 光是要去對都眼花了
推
覺得過場語音小聲+1,調整音量後,戰鬥古斯塔夫放過載
→
語音又超大聲...
→
沒有小地圖超痛苦
推
可以飛之後先去營地跟同伴聊天開啟好感度支線任務
→
這些任務難度應該會跟你目前等級相符
推
就類似飛空艇的概念吧
爆
[閒聊] FF16玩起來好煩躁無雷 整體來說畫面還不錯,戰鬥也可以,但遊戲節奏實在是低到受不了。我根本有一半時間都不用拿手把,另外還有四分之一的時間在做把手把拿起來再放下來再拿起來的動作。 過場多可能是製作組本來就刻意的,但畫面都這麼精緻了卻還是擺脫不了日式RPG過場尷尬的問題。一定要一個人講完話做完表情下一個人才會動,然後人物動作又好像有很長的後搖(我指的是過場不是戰鬥部分,就是動作很慢最後又會定格)所以整體節奏就很拖。 接下來最受不了的是,一個場景結束後往前走五步進一段過場,再爬個樓梯再一段,再開個門再一段。甚至後面動畫完進大地圖,只有一個地點可以選,進去又是一段動畫。 上述這些過場動畫的中間,玩家做的就是把蘑菇頭往前推,然後按X。請問這叫玩遊戲嗎?那你乾脆把整段一次演完,不要讓我推推蘑菇頭假裝有讓我在參與。![[閒聊] FF16玩起來好煩躁 [閒聊] FF16玩起來好煩躁](https://i.imgur.com/LXZDzorb.jpg)
52
[閒聊] 開放世界還是有任務提示比較好吧?之前有玩艾爾登法環 當初就知道這款,真正的開放世界,沒有任務指標,完全自由探索 但個人屬於比較路痴的,且比較喜歡有目標性的前進 剛好最近接觸刺客教條,一玩馬上上癮 玩到一半發現,這不也算種開放世界,儘管他是靠任務前進42
[閒聊] 33號遠征隊 閒聊嗯 先聲明我還沒很深入遊玩 但簡單描述一下這款 首先經費都用在過場了 動畫品質高到像看電影![[閒聊] 33號遠征隊 閒聊 [閒聊] 33號遠征隊 閒聊](https://img.youtube.com/vi/FfbU1EgWak8/mqdefault.jpg)
18
[閒聊] RPG的大地圖玩法為什麼過氣了如題 這邊指的是如軒3 幽城 TOV 9代前的FF 或是早期DQ之類 隊伍可以在一張大地圖上移動 大地圖上有各種城鎮 迷宮可以自由探索 當然也有各種怪物 這種在地圖上探索的感覺在現在的RPG好像越來越稀有16
[閒聊] 經典探索賽季新符文:角鬥戰return辣個活不到半年 但是存在所有戰土心中的姿態回來惹 不過畢竟只是經典 機體也就那樣 其他的加減提幾個 臘入有王者祝福 而且還多給臘入自身10%![[閒聊] 經典探索賽季新符文:角鬥戰return [閒聊] 經典探索賽季新符文:角鬥戰return](https://wow.zamimg.com/uploads/blog/images/37648-new-runes-discovered-on-the-classic-season-of-discovery-ptr-warrior-gladiator.jpg)
6
[閒聊] 隻狼2做成開放世界有搞頭嗎?隻狼真的是我玩過最佳動作遊戲之一 只是太難了一直死 如果隻狼2 做成像法環那樣的開放世界 有一推逃課 跳王的方法 會不會更讚呢? 畢竟隻狼才12gb整體遊戲架構有點小 地圖來來去去就那幾個地方 如果做成廣大自由的探索開放世界 又是以日本戰國時代為背景 然後還有周旋於各種大名勢力 更多的NPC 更多的支線任務 更多的收集要素9
[閒聊] 33號遠征隊 原來是刃牙啊(雷)劇情雷 最近把這個破了,確實很不錯 然後前幾天在板上有看到有其他玩家在說好奇其他遠征隊怎麼突破繪母那邊的障壁的 忘記哪一篇了 讓我想到60號遠征隊留下來的筆記![[閒聊] 33號遠征隊 原來是刃牙啊(雷) [閒聊] 33號遠征隊 原來是刃牙啊(雷)](https://i.imgur.com/lDXM8fZb.jpeg)
6
[閒聊] 33號遠征隊 繪柱 至遺忘戰場地點分享如題 指的是上面這種柱子,失蹤刷頭精找回4隻後在營地找大刷頭精學,主線要過完遺忘戰場出來 才有辦法找到四隻 我自己忘記npc 說這種柱子叫什麼名字了,但我上網Google柱子 木頭之類的都沒看到相關?![[閒聊] 33號遠征隊 繪柱 至遺忘戰場地點分享 [閒聊] 33號遠征隊 繪柱 至遺忘戰場地點分享](https://i.imgur.com/txOX9a3b.jpeg)
1
[問題] 刺客教條起源 動畫無說話聲音各位版友好: 小弟以前在ps4上玩過,後來想回溫,就下載pc版的來玩,結果發現過場動畫有背景音樂 、音效跟對話字幕,但就是沒有人物說話聲音;不過如果是遊戲進行操作中(例如走動打 鬥等)的人物說話就有聲音了。 我有估狗爬文過,有照之前網友分享的辦法,先在Ubisoft程式的語言改成英文,遊戲屬
[問題] 33號遠征隊 二輪要素問題不好意思雖然問二輪的問題 但目前其實只在第二章 所以拜託推文盡量不要雷 目前開苦戰難度已經覺得主線有點太容易,同時有人建議第二輪再來收集 目前已知符文就算漏掉,第二輪撿到也會直接給符合第二輪等級的符文