[閒聊] 33號遠征隊 閒聊
嗯
先聲明我還沒很深入遊玩
但簡單描述一下這款
首先經費都用在過場了
動畫品質高到像看電影
音樂也還行,算中上
大地圖(自由?)活動是短版
人物動作一看就很符合1200這個價位
感覺一本道劇情為主
也沒啥好逛的
戰鬥系統回合制 + 格擋
建議去設定把自動QTE開啟
我個人覺得意義不明的設計
其實低難度你只要會抓準時機格擋就夠了
施放技能、普攻還要一直確認很躁
有點像QTE、格擋反擊、一直確認按鍵
把戰鬥的連貫性給破壞了
總之就是沒有Persona系列那種高速爽快
個人覺得很吃電波的一款遊戲
入手前建議多看一下各方評價
--
的確 確認太多完全破壞戰鬥節奏
下班來試試
玩了一下覺得還好 沒有燃起我玩的興致
倒是上古四解了個偷畫任務有讓我回想到當初玩skyrim的
感覺
有種龍魂騎士的即視感
看起來可以跳過 先玩百日戰記好了
光是開頭劇情就屌打所有日本做的jrpg了
怎麼一直在講QTE啊
最後遺跡也有QTE啊 FF6不也可以搓波動拳
JRPG玩家從以前就喜歡一直按才會有人真的做啊XDD
指令下玩都自動還是會在那邊按按按XD
QTE我沒說不能放,但這款回合制要你按的確認鍵太多,又加上QTE感覺過度割裂流暢性
畫面和音樂是做得很美,但是QTE還真的是搞不懂時機
若一直抓不到訣竅我可能就當成一般回合制玩就好了
從原本的期待,看了幾天現在跳過了
FF6當初不會戳波動拳的人會卡關
QTE有什麼好意義不明的
有記錄點能讓人反覆刷怪 抓不到節奏多打幾遍就熟了
QTE我也搞不懂時機 都開自動
大地圖探索人物動作也蠻僵硬的
只有走路好一點 但屁股扭的不算好看
完美格擋後反擊很爽快 戰鬥在回合制裡面算好玩的
劇情前面也滿引人入勝的
探索狂應該很爽 序章有探索完整會拿到很多東西
只不過沒有小地圖 容易迷失方向
下指令之後還要多按一次確認真的多餘
優點是美術跟音樂真的很棒 動作模組偏陽春但還過得去
人龍7跟8也有QTE,這款至少QTE還能開自動
閃躲跟格擋要自己來就是了,不過低難度可以無視
第一個地圖不是都用妹子飄就好嗎XD
閃避很寬鬆,格擋很嚴格,但擋住反擊很爽
"人物動作就很符合1200這價位”其實是PSN比較貴...
反擊真的很爽,只是要有被打趴的心理準備哈哈。但滅團
沒有啥逞罰所以能拿命凹拿槍的小王就這樣凹到贏
Steam 800多蠻划算的、目前玩起來最大的問題應該是沒
小地圖 格擋 很難抓吧
在PS上面真的有點太貴,plus漲價前有多刷幾年,看看天數用
完前有沒有機會在升級玩到ww
QTE我寧願按攻擊的 自動只幫你按攻擊的 閃避格檔很煩
還要看快慢刀 反擊傷害又超高不得不用
閃避判定比較寬鬆敵人攻擊滿多種有快的跟慢刀會提示
格擋攻擊不熟也只能看熟但調低難度也行
多按一次確認是什麼意思?
回合制不就是要選要攻擊哪個敵人?
快/慢攻擊有文字提示 算簡單了 以小工作室+800元售價來看內
容 這款挺有料的 都忘了上一次碰到只看表情就能看出角色矛
盾情緒的建模是哪一款 但絕對不是這價位的作品 給好評
這款QTE根本顛覆以往遊戲設計
格擋拿來當隻狼音遊,他媽一個怪可以連檔8次 還要全部擋掉
才有反擊,超靠北XD
但死了2次後格擋成功真的很爽 一下給你超多行動點放大招
你自動QTE是攻擊看動畫就好,但是就沒有完美攻擊加成,攻擊
要手動QTE才有完美攻擊
另外閃避很好按,普通難度下你只靠閃避然後來回攻擊賺行動
點也是做得到無傷打完boss,只是時間要很久
建議初見的怪你不懂對方的招先用閃避2回合再嘗試格擋,要跳
躍閃避無論如何都要練,感覺時機在於閃避和格擋的中間
需要跳敵人會有對應符號出現 看見就知道了
FF6那個還不流行QTE的年代,波動拳確實卡了一陣子XD
要用跳躍對應的招式比迴避寬鬆,又能反擊,後面不知
道會不會來個超快節奏,不然根本是敵人來送頭XD
他的qte配合演出效果是蠻不錯的,反正後期玩膩就關掉
就好,也沒有強迫要開
不過這款的精髓在於你如果遇到比較強的怪,可以靠格擋
跟閃避一直去凹無傷,挺爽的;就算對面傷害再高,只要
你碰不到我就都是0
PSN上不是$1490嗎 看到跟steam價差這麼大就先觀望了
P5那種才叫無聊 玩到睡著 超級陽春的戰鬥系統
到底懂不懂???
基本上可以當有回合策略的動作遊戲在打了不衝突
我是比較想要知道以 JRPG 來說什麼叫做動作流暢?
是覺得qte 按到回合轉換是滿順的
選技能跟選對象用同一按鍵感覺比較順
魂系動作遊戲包裝成回合制賣
露涅超讚 這年頭歐美廠有這種女角要珍惜
QTE那時候不就瑪莉歐RPG...
JRPG發展太長久了, 有一派的人只要畫面演出漂亮=好玩
就即時輸入指令rpg 呀之前也是有
我覺得黑魂那種就是2D銀惡城變成3D場景的一種模式...
p5不算陽春吧 換手就蠻有戰略性的
昨天十二點香水開起來試試看,一不小心就兩點半才睡了 好
玩
我困難開局 節奏適應後其實爽度蠻高的 就是都在用防反
不止防禦反擊很爽,我覺得武器、技能、符文三者很豐
富,跟夥伴互相搭配後,戰術弄得好行動點數用不完
都說”個人覺得”意義不明 一堆QTE衛兵在那免費幫
廠商出征的
玩困難滿爽的 尤其槍兵那裡 打起來很刺激
把那個默偶無傷打掉超爽 死到節奏記起來就開虐了
這款超合我胃口...反而暗喻幻想一直玩不進去qq
困難會比較刺激 沒擋好就是直接被打趴在地上
以前信賴鈴音也是回合制但要自己照節奏格擋,不擋死超快
同意樓主,純日式RPG還比較適合我
所以打一句個人覺得 大家就要閉嘴嗎?會講不就是覺得他
的說法不夠有說服力 那不然要閒聊啥 這不能講那不能講開
頭直接打禁回或是禁止不同意見嗎?
玩起來很法國耶 認真的
所有設計都像是藝術品這樣
目前玩10小時 超好玩很對胃口
序幕探索時角色動作模組有點廉價滿勸退的,不過隨著劇
情推進,音樂、戰鬥、情緒渲染都很優秀,原本在盧明城
的廉價探索動作也一掃而空,推
音樂真的很棒 如果大地圖僵硬的動作改善
真的就滿分了
這兩款隔壁都免費
結果這片實體大缺貨….
P系列戰鬥超無聊耶 確定?
我感覺不出來P5戰鬥比這款好
你講的基本沒錯
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