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[閒聊] FFVII Rebirth 效能模式

看板PlayStation標題[閒聊] FFVII Rebirth 效能模式作者
egrlanm
(紅心國王)
時間推噓推:113 噓:1 →:185

正式版效能模式畫質感覺有提升

雖然大地圖遠景還是會有一些糊

但跟試玩版比還是有好上一些

畫質模式則沒特別試

第一章要打到第一次怪才能跳過試玩版內容

不過後面某段劇情仍要跑完

女王之血很快就會開放了

感覺又是另一個精神時光屋

蒂法跟愛麗絲一開始就會露出…某個部位

感覺可滿足某種特殊癖好的玩家?

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※ 編輯: egrlanm (111.240.144.169 臺灣), 02/29/2024 10:02:23

cocowing02/29 10:19還是一樣糊吧

system30317902/29 10:20女王之血整個苦手 完全不擅長這類的

nanase12302/29 10:24跟昆特牌比起來哪個比較難

ko36363002/29 10:30還是很糊.完的時候在想是不是ps5的效能極限了

eyeter02/29 10:35我也覺得一樣糊啊

deray02/29 10:35

TKjoe61902/29 10:38以獨佔遊戲的標準表現的確不佳,用4k電視看起來有點糊…

yinchun02/29 10:41我覺得還是糊,但畫質模式玩不下去QQ

※ 編輯: egrlanm (111.240.144.169 臺灣), 02/29/2024 10:44:20

a6688002202/29 10:44純粹沒做好吧 跟ps5的效能極限沒啥關係

kuku32102/29 10:45UE4搞大型箱庭RPG的缺點 效能很難優化 這表現算蠻極限了

kuku32102/29 10:46UE4本來就不太適合搞RPG 不過基底都蓋了 三部曲應該都會

kuku32102/29 10:46用UE4吧 缺點就是讀取雖然有加速 但是有時還是會有略長的

kuku32102/29 10:47讀取 像各類小遊戲重玩 那個畫面淡出淡入夾讀取 記憶體的

kuku32102/29 10:48管理就UE4的缺陷 變成平常大地圖的讀取都比那個重置快

kuku32102/29 10:48看三部曲通通結束後 有沒有機會來個移植UE5上PS6推最終大

Richie110502/29 10:49地平線2屌打

kuku32102/29 10:49合輯吧 不然UE4的極限就是這了

ko36363002/29 10:56另外一個點是,克勞德的臉給我的感覺跟remake差很多

ko36363002/29 10:56rebirth看起來有夠像塑膠娃娃

vict102/29 10:58用1440p oled螢幕 hdr效能模式畫質剛好 但是拿到4k電視慘

vict102/29 11:00你弄個4k 40fps vrr模式總比畫質模式好

asd102/29 11:03畫質模式轉視角那個頓感有點難受 只好先用效能模式玩了

Richie110502/29 11:03rebirth的人物表情真的很像紙紮娃娃..

Spade02/29 11:04玩試玩版畫質模式會暈 受不了 只好切回效能模式

sora33300002/29 11:04所以已經開玩的版友們推薦用哪個模式玩?

EXGG02/29 11:06開圖像 還行,2.1螢幕下去玩的

asd102/29 11:06其實遊戲內可以即時切 自己試看看最準啊

Richie110502/29 11:06個人推薦效能,砍起來才爽快

enonrick02/29 11:06再搞優化 大家等不了

EXGG02/29 11:06反正 小卡而已

Tatsuba02/29 11:074K畫質模式真的卡,改效能後超絲滑,貼圖還可接受,但臉

Tatsuba02/29 11:07模品質真的有下降。

cocowing02/29 11:08地平線2剛發售的效能模式也是慘兮兮,用了超久才弄好,

cocowing02/29 11:08戰神諸神黃昏就是模範生,剛發售就能用效能不鎖幀爽玩

swordsgod02/29 11:25有這麼多人不能接受畫質模式?

swordsgod02/29 11:26ff7 第一部都是等ps5出來才玩的嗎

murray02/29 11:27畫質模式玩起來有點頓頓的,秒切效能了

windfeather02/29 11:28有玩、能玩不代表就不想有更好的選擇啊

windfeather02/29 11:28就像血源詛咒這麼多年了,大家還是都在求60fps

swordsgod02/29 11:29畫質模式是很穩的30幀,很快就會習慣了

swordsgod02/29 11:30我不會為了那點流暢度去大幅犧牲畫面

swordsgod02/29 11:32而且這作tifa的泳裝,怎麼樣也要用畫質模式玩

AChiHuang02/29 11:331080p螢幕表示無感

sniperex16802/29 11:38切換不用回標題,遊戲中可以秒切,自己試試最準

brightest02/29 11:38等ps5 pro

chjimmy02/29 11:39畫質模式如果可以像戰神開到40張就很棒了

etetat202/29 11:53常用pc玩遊戲的人 應該都不能接受畫質模式的張數

HappyPoyo02/29 11:53那個部位是英高喜歡的部位

sniperex16802/29 11:54我自己平常效能模式,要拍照或欣賞女角用畫質模式XD

Tsuyoi02/29 11:56開效能模式還是很美啊,但地圖大到靠北,一堆探索要素超農

HappyPoyo02/29 11:592022的宣傳片還有植被的碰撞效果,後來全砍光了

loveyourself02/29 12:04下一部真的要考慮用UE5

windfeather02/29 12:07這就是有選擇的好處,至少能讓玩家挑自己重視的

CloudVII02/29 12:07好 看來還是重打比較好

leo7941502/29 12:09糊到受不瞭改用畫質模式了 差很多 30fps久了就習慣

allen1888002/29 12:13Max現在用畫質模式玩

swordsgod02/29 12:19用ue5的話肯定只有30幀,ps5效能負擔不了

sora33300002/29 12:21第三部肯定會用UE5了

garychou040302/29 12:21超糊…

cocowing02/29 12:22下一部也4年的話,PS6也差不多發售了,拜託別再放垃圾

cocowing02/29 12:22貼圖了

vans2402/29 12:26直接畫質模式,不喜歡模糊感

blackone97902/29 12:26還好我是接電腦螢幕玩 畫質差異不太明顯 但是30/60就

swordsgod02/29 12:26我也希望下一部直接上ps6

blackone97902/29 12:26差別很大 所以還是用效能模式

swordsgod02/29 12:31我28吋螢幕看起來區別就很大了

nlpsl20202/29 12:31地平線2:這叫ps5效能極限?

x09051231902/29 12:32請問一下 畫質模式開vrr效果如何?

Burtgang02/29 12:38下部用UE5機率不高,既有素材都UE4,引擎熟練度也養起來

Burtgang02/29 12:39如果改用UE5可能拖慢上市時間

bear2602/29 12:39我覺得畫面還好 問題是騎陸行鳥時很容易被各種卡點 然後

bear2602/29 12:39減速 害我大部分時間都用跑的

Burtgang02/29 12:40而且第三部,第二部的地點會再繞一次(依照1997原版)

bear2602/29 12:41不然加速減速然後張數不穩害我超想吐的 囧

white0802/29 12:41現在很多電視都有補幀功能了 畫質屌打效能模式 又類60FPS

Burtgang02/29 12:41第二部的素材會大量再使用,就更傾向沿用UE4

realion02/29 12:41有AI技術嗎

swordsgod02/29 12:44se就有考慮這作用ue5了,下一作怎麼可能還不用

swordsgod02/29 12:45dq12、kh4都要用ue5了,怎麼可能會倒退嚕

Burtgang02/29 12:49要考慮上市時程跟成本,不是只有做得盡善盡美這麼簡單

Burtgang02/29 12:49不然這做直接用就好啦

Burtgang02/29 12:50我也希望用阿,那些近景的超低解析貼圖的確很出戲

Burtgang02/29 12:50尤其偏偏跑過場劇情才會近景,就會造成出戲效果

polas02/29 12:52畫質模式那個卡頓感我試著轉動畫面完就直接切回效能模式了

CloudVII02/29 12:54下一步再等四年

NexusPrime02/29 13:00就是upscale沒做好,柏德3的效能模式就蠻清楚的,有

NexusPrime02/29 13:00地平線2的例子我比較相信是SE技術力的問題

sora33300002/29 13:15估計會在出更新的

ShenMue02/29 13:21確認了一下,效能模式解析度有向上。有用相同場景比較

ShenMue02/29 13:22正式版的效能模式,大概在十米之內的範圍,解析度有提升

ps3get000102/29 13:22什麼部位:

ShenMue02/29 13:23(或者說是銳利的程度)。

ShenMue02/29 13:23十米以外的場景,就跟體驗版一樣糊。

hmdumpling02/29 13:24腳腳吧 蒂法上一作的腳甚至沒建模直接套鞋子

Elabaut02/29 13:25UE5不太實際,這是三部曲不能拖要維持熱度

ShenMue02/29 13:25大概是近景和中距離的 post processing 解析度有上升

tsairay02/29 13:25rebirth就是用ue4才能把時間都拿來做內容啊

slowsoul199802/29 13:25等pc版就好了

Elabaut02/29 13:25再考量SE貧乏的技術力,要他們用UE5再開新學習曲線

ShenMue02/29 13:26另外完結篇大概是 2028 年,PS6 都要出了 不可能 UE4 了

ShenMue02/29 13:27UE4 在 2028 年 AAA 大作應該是沒人要用。

Elabaut02/29 13:27風險管理當然是先考慮裝機量用UE4在PS5先出

Elabaut02/29 13:27愈快生出來愈好,PS6再轉UE5用合輯再騙一次錢

Elabaut02/29 13:29只想做出好遊戲的是遊戲迷,最大妥協賺最多錢的叫專家

ShenMue02/29 13:302028 年用 UE4 沒有競爭力,用 UE5 可以跟上其他 AAA 大

Elabaut02/29 13:31趕快生出來最有競爭力,而且原罪三部曲拖不得的

ShenMue02/29 13:31作。用 UE5 的話可以直接當成 PS6 首發

Elabaut02/29 13:32不考慮時程跟成本的叫業餘,幫公司賺最多錢的叫職業選手

ShenMue02/29 13:322028 用 UE5 有確定生不出來嗎?

Elabaut02/29 13:35好問題,其他公司不一定,SE不要指望他們現在的技術力

kuku32102/29 13:37UE沒有這麼神 真這麼神就不會一堆3A都還在自己搞引擎了

kuku32102/29 13:37只為了一款一UE5太不切實際 UE4做完 等PS6穩定後 再發UE5

kuku32102/29 13:38三部曲大合輯remaster實際 剛好remake也快10年 升級剛好

kuku32102/29 13:39下一款不管本傳新作或是新重製應該都會回去做自己的引擎

kuku32102/29 13:39萬代PS4末期開始大量啟用UE4 同時背後也是在自己做大規模

ShenMue02/29 13:39還有畫質模式一樣卡,看起來一樣完全沒有 motion blur

kuku32102/29 13:40開發的自製引擎 做完後也不會去用UE了

ShenMue02/29 13:40一般 30fps 至少都有一點 motion blur,沒做看起來真卡.

tallolz02/29 13:41對話選擇的時間限制是不是沒得關=_=

kuku32102/29 13:44他只是沒有做針對相機的動態模糊好嗎 都用了這麼重的TAA

kuku32102/29 13:45再模糊下去 只要相機一動粒子特效都糊在一起了

kuku32102/29 13:46他是做per-obj跟per-pixel的blur去維持漂亮的截圖

paul1040402/29 13:47這次畫質模式卡,效能糊,SE的問題比較大,地平線跟戰

paul1040402/29 13:47神明明順又畫質好

swordsgod02/29 13:47如果不做upscale直接原生輸出會比較好嗎?對這種技術

swordsgod02/29 13:47不太了解

kuku32102/29 13:47日系遊戲跟歐美差距最大的其中一點就是VFX的使用概念

ShenMue02/29 13:47真的比一般的卡很多…FF16 畫質模式都沒這樣卡

swordsgod02/29 13:48一代效能模式明明沒這麼糊

kuku32102/29 13:48很大部分效能跟畫面考量都會在VFX上 來呈現所謂"空氣感"

kuku32102/29 13:49畫質幾乎穩30了 到底是卡在哪... 當然有折衷的1440*40fps

kuku32102/29 13:49模式當然更好 但穩30說的好像卡的不合理也太莫名其妙

Richie110502/29 13:50可能首部曲比較少戶外場景,做起來相對不費工

kuku32102/29 13:50何況FF16那就是自製引擎的優點 這就是為啥要拚畫面的3A很

KTFGU02/29 13:51一樓影片的圖形畫質模式有30fps嗎,感覺卡卡的 會暈

kuku32102/29 13:51少用UE的原因 何況UE4就是不適合拿來做大地圖RPG

saiiys02/29 13:52https://i.imgur.com/2cTAOVg.jpg

ShenMue02/29 13:52是很穩定的 30fps,但是看得出有一格一格的跳動感

badgreen02/29 13:52我建議是直接跟遊騎兵申請他們的遊戲引擎,看小島用的嚇

badgreen02/29 13:52嚇叫,專心做內容即可

ShenMue02/29 13:53FF16 的畫質模式開 motion blur 就看不太出跳動感。

badgreen02/29 13:54授權費應該很好談,搞不好不用錢

jy111202/29 13:54玩畫質模式第一部也是,完全不覺得卡阿

kuku32102/29 13:54非完全真實動畫遷移的超高速動作取消類別 歐美引擎還真不

ShenMue02/29 13:55小島那個 DS2 digital foundry 讚不絕口

kuku32102/29 13:55一定比較好用咧 不然你以為歐美怎搞不出幾個高速動作遊戲

badgreen02/29 14:11ue 不是歐美引擎嗎,應該沒有只有ue4能做其他不行的道理

NexusPrime02/29 14:18不upscale就是4k30啊,可惜ps5不能用AMD最新的FSR3跟

NexusPrime02/29 14:18硬體frame gen,不然應該可以穩穩4k60

ShenMue02/29 14:19另外巫師的續篇也要用 UE5 了。

kuku32102/29 14:22FF7的UE4跟DQ11一樣 都客製到面目全非了 那所需的工並不

kuku32102/29 14:22少於自己開發引擎的成本

kuku32102/29 14:23就算巫師續篇要改用UE5 你看其他還有幾款3A跟進

aegis8072802/29 14:23不得不說地平線引擎真的神 畫質好 優化也有兼顧

badgreen02/29 14:24不過我也是覺得三部曲用ue4做完即可,後續再搞個高等引

badgreen02/29 14:24擎reremake

badgreen02/29 14:26 remasterFF7 remake

nanase12302/29 14:26這樣來看卡社的RE引擎是不是很強

NexusPrime02/29 14:28卡社的RE很強,惡靈古堡重製系列全部穩4k60,不過開

NexusPrime02/29 14:28放世界要等龍族2再看看

zorroptt02/29 14:29但龍族教義不是也被說卡卡~

egrlanm02/29 14:32龍族2不會真的只給30吧

tsairay02/29 14:37直接ue4做完這樣才能趕快上市

unorthodoxy02/29 14:38RE不算開放地圖啊 不能直接這樣比

leo7941502/29 14:50龍族2的預告影片真的卡阿 雙人隕石術fps直接爆噴

leo7941502/29 14:50PC需求也很高 真的很擔心優化

swordsgod02/29 14:51龍族2是目標60

swordsgod02/29 14:5175118?t=kSZlcKjoHzw6D21KKLgmqg&s=19

swordsgod02/29 14:52tgs試玩擷取一小時平均幀數59.5,也不知是真是假

pttbook02/29 15:01硬體效能瓶頸 最佳化做的再神也是犧牲細節阿

pttbook02/29 15:03未來提升到UE5之後 效能還撐得了多久

pttbook02/29 15:05畫面達標就好 好玩比較重要 PS6三部曲畫面強化版 (誤

dahlia735702/29 15:08想信卡普空

pttbook02/29 15:10如果只專心做劇情部分 應該不用開發到4年

appledick02/29 15:16畫質模式我電視顯示60FPS啊

appledick02/29 15:17不過希望第三部可以用UE5開發了….

bear2602/29 15:23我65吋Sony 電視畫質模式大概是45幀左右

bear2602/29 15:25雖沒有很好 但是比我想像中還順一點 而且沒有明顯的張數

bear2602/29 15:25殘留感 殘影感 這部分是比體驗版優一點

kkch52002/29 15:25印象中好像有訪談說了暫時不考慮UE5,因為要全部重新熟悉

kkch52002/29 15:25新引擎,會更花時間和金錢,基本上第三部沒意外還是會用U

kkch52002/29 15:25E4去做完

McLaren556602/29 15:26要等玩到珠諾才好比較

McLaren556602/29 15:27不然我現在看起來都跟demo一樣

x91302802/29 15:41問一下 Rebirth視角玩起來怪怪的很不舒服 Remake跟XVI

x91302802/29 15:41都沒這種違和感

x91302802/29 15:42有人也會這樣嗎

bear2602/29 15:47應該是比較遠的關係 前作比較近

sboy111102/29 15:51用大電視玩,效能可以說是傷眼的水準,寧願開畫質

bego48702/29 15:52我用大螢幕玩效能模式是覺得還好 畫質有比體驗版好一點

x91302802/29 15:57我是開畫質用27吋2K螢幕玩 先改開效能試試看好了QQ

x91302802/29 15:58在不行就要弄台電視玩了囧rz

Nevhir02/29 16:01UE5肯定是錢的關係 因為4>5可以無痛轉

Nevhir02/29 16:04RB的賽菲羅斯比RM帥 但不知為什麼蒂法要重捏 明明RM超正

kuku32102/29 16:05想太多 最好是無痛轉 想用UE5的功能很多東西都要重新轉格

kuku32102/29 16:05式甚至重作

x91302802/29 16:05原來是重捏阿 難怪變大了 還以為是過四年長大了

anjohn02/29 16:21SE不知道會不出畫質幀數兼顧的40FPS模式

Nevhir02/29 16:34UE4可以用UE5內建的轉換程序自動轉 EPIC自己官網說的 只有

Nevhir02/29 16:34一些新功能跟強化的功能得手動升級

Nevhir02/29 16:36譬如Nanite、Lumen和Chaos這幾項就得手動去調整參數

yangtsur02/29 16:52SE 有投資 Epic Game. 這次沒用UE5 應該是用了後工期又

yangtsur02/29 16:53要大延期吧.所以繼續用UE4

yangtsur02/29 16:55Sorry 應該是 Sony投資 SE 合作吧

Zzell02/29 17:02UE5 才出多久 這作不用無比正常吧 不一定是技術問題

kuku32102/29 17:03UE4 5 官網大家都能去下載主程式 摸一摸再來說無痛吧

yangtsur02/29 17:03想說Sony有投資Epic應該能直接叫Epic的人來指導訓練軟體

kuku32102/29 17:05光UE4 Cascade和Niagara轉換就搞死一堆人了 更別說跨世代

kuku32102/29 17:06FF7所用的UE4早就是跟EPIC工程師一起魔改出來的東西

kuku32102/29 17:06根本上就已經不是一般的UE4了 DQ11也是另一個魔改

kuku32102/29 17:07基本上這種大型企劃都會有專責窗口幫忙對接 問題在UE4的

kuku32102/29 17:07極限就在那邊 但已經這麼多成本下去魔改 升級UE5工程太浩

yangtsur02/29 17:07那我想就只能乖乖挨罵了. 也沒辦法

kuku32102/29 17:08大才繼續UE4 好處是熟悉好上手開發速度提升 壞處就是UE4

kuku32102/29 17:09最大缺點 不適合大世界RPG的記憶體管理只能繼續想辦法遮

kuku32102/29 17:10想像MHW就好了 跟RE同步開發 來不及使用 所以繼續用上世

kuku32102/29 17:11代的MT Framework魔改專門給MHW 本質上早就非原本MT了

yangtsur02/29 17:18在了解技術與硬體上的限制後再玩會好很多.不過大多數人

yangtsur02/29 17:18不會管也沒義務去管.消費者只看最終成品 管你那麼多理由

tsairay02/29 17:18rebirth就是時間都用在做內容,內容才那麼厚啊

Burtgang02/29 17:22Nanite也不是隨便按下去就無腦轉換舊東西的LOD

dioman02/29 17:24光是都PS5了 還要擠裂縫過山崖偷讀取 就有點扣分

Burtgang02/29 17:25換引擎增加的成本和開發時間不是現在SE所afford得起的

yangtsur02/29 17:26不要說PS5了該怎樣怎樣..就現在用比ps5更強的4090去跑

yangtsur02/29 17:27遊戲一樣得讀取.Ps12345哪一代不是當時前沿技術產品

yangtsur02/29 17:27未來的PS678910我想也會差不多

Burtgang02/29 17:29用最低成本最短開發時間,生出不夠滿意但可接受的成品

kkch52002/29 17:42PS4沒這種情況發生,其實想想第一部時期很多遠景都是直

kkch52002/29 17:42接放圖片,要運算的東西少很多,這次基本上那些遠景都是

kkch52002/29 17:42直接運算,然後大家說的UE4不擅長這種大地圖,所以大概

kkch52002/29 17:42效能模式優化上就是真的會有瓶頸...

yangtsur02/29 17:44大地圖快速的180度亂轉 就能看到遠景很多東西來不及讀取

yangtsur02/29 17:44不過限制就是這樣囉

ShenMue02/29 17:50Marvel Spider Man 2 用飛的都不太有物件消失

ShenMue02/29 17:51哪需要偷讀?

Richie110502/29 17:52反觀Decima引擎真的厲害

tsairay02/29 17:56要配合PC的舊時代IO啊,這樣才能無痛移植

appledick02/29 18:08感覺UE4引擎就是這樣了吧

sboy111102/29 18:11不覺得一般畫面人物臉特別死魚臉嗎,上一代感覺沒這樣

Richie110502/29 18:16樓上你不是第一個發現

cocowing02/29 19:01自己開發的引擎不就夜光引擎,別再叫SE自己開發了,另

cocowing02/29 19:01外絕地倖存者也是UE4大地圖,我不記得有這麼多垃圾貼圖

sboy111102/29 19:03沒特別玩體驗版,還在覺得是不是自己記憶跟眼睛問題

Nevhir02/29 19:42銜接UE5肯定多多少少有麻煩處 可是UE5對光影處理加強 也改

Nevhir02/29 19:43善大世界渲染處理這部分 這是一種選擇 不然UE4缺點就在那

loleea02/29 20:14要怎麼跳過體驗版玩過的劇情?

garychou040302/29 20:21打路德的時候直接閃退 第一次遇到ps5遊戲會閃退的

garychou040302/29 20:21XD

Richie110502/29 20:29玩過demo,第一章只能跳過進魔晄爐的劇情

Richie110502/29 20:33因為前面劇情有綁獎盃,不能跳過

godrong9502/29 20:49效能模式畫面不忍卒睹 先用圖形模式玩了

xbox102/29 21:35在書桌上的LG C2 42吋開效能模式好傷眼Orz

loleea02/29 22:28了解 已跳過 感謝

loleea02/29 22:29不過被強制慢慢移動真的有點煩

novashine02/29 23:02我同樣LG C2 42吋開放世界效能模式糊到受不了改成圖形

novashine02/29 23:02模式了

undeathelf02/29 23:15不知道用1440p 圖像模式會不會好一點

zorroptt02/29 23:20自己剛玩 覺得用效能模式糊一點看起來比較舒服 遊戲一

zorroptt02/29 23:20堆有的沒的物件擺太多 用畫質模式反而覺得有點髒亂

TroyeSivan02/29 23:52PS5的效能極限就這樣……

alvistan03/01 00:01問題是隨便套個FSR都會比較好...

Lanceui03/01 00:024K螢幕 一開始試了一下效能覺得糊到不能接受

Lanceui03/01 00:02又切回圖像模式 現在玩到剛進4章 習慣了覺得很順

Lanceui03/01 00:02而且畫面好看 效能模式非常糟蹋各種漂亮的風景

nlpsl20203/01 01:17請問泰坦最強難度打不過正常嗎

unorthodoxy03/01 07:44全開放式 沒有開個門就切讀取畫面 已把UE4操得不錯

yoseii03/01 08:18也不錯了吧,以前也是城市很美、大地圖很簡陋丫,比較不太

yoseii03/01 08:18能接受的是人物跑大地圖會高低差瞬移

aqualan03/01 08:27完全不懂圖像模式不順是啥,玩起來明明就很正常

JamesChen03/01 09:13女王之血難度很低啊

NexusPrime03/01 09:24昨天才玩到第二章開頭,在卡姆亂逛,其實效能畫質還

NexusPrime03/01 09:24可以,且本來材質不好的物件切換到畫質模式一樣不好

NexusPrime03/01 09:24,所以就直接效能模式就好了

AChiHuang03/01 09:51女王之血難度很低嗎…. 我昨天剛開始打 第一個對手打

AChiHuang03/01 09:51了一個多小時才贏 打到都覺得是不是自己腦袋有問題了

undeathelf03/01 10:24圖像4k真的卡啊

murray03/01 10:48女王之血一開始先想辦法占地往前推,讓對方沒辦法

murray03/01 10:48出卡以後再慢慢放卡片就好

foxxy302003/01 11:25女王之血重點是想辦法讓對方無法放卡,以及在中間剩三

foxxy302003/01 11:25格時先放卡(對方後放會吃掉中間那格)

foxxy302003/01 11:25*以及「不要」在剩三格時先放卡(上面少打字

Burtgang03/01 17:06螢幕空間反射,造成在朱諾海面倒影非常破綻

Burtgang03/01 17:07尤其鏡頭上下轉動時,畫質模式下也是

Burtgang03/01 17:07理論上大片水面上方有很高的建築時,直接鏡射比較好

t7231203/01 17:13都在看陸行鳥的咖稱

bego48703/01 18:15女王之血的訣竅就是搶領地 所以出牌的時候要考慮對手下一

bego48703/01 18:15動會不會蓋掉自己的領地

bego48703/01 18:15其實沒有很難 就是要思考一下

AChiHuang03/01 20:28原來是要盡量搶地盤 一直只想拚高分 難怪怎麼打怎麼輸

AChiHuang03/01 20:29感謝各位大大給的訣竅XD

Nevhir03/01 21:36Digital Foundry對7RB的技術評測 基本上人物建模都是重捏

Nevhir03/01 21:37然而7RB在光影這塊的處理不夠好 以及少數地方會出現低分辨

Nevhir03/01 21:37率的貼圖

Xray200203/03 08:58效能模式真的有夠糊,但畫質模式跑起來很順,沒有想像

Xray200203/03 08:58中那種卡鈍感,還不錯

windtrace03/03 10:36覺得有一點點糊 不過為了60FPS還是忍了