[閒聊] FFVII Rebirth 效能模式
正式版效能模式畫質感覺有提升
雖然大地圖遠景還是會有一些糊
但跟試玩版比還是有好上一些
畫質模式則沒特別試
第一章要打到第一次怪才能跳過試玩版內容
不過後面某段劇情仍要跑完
女王之血很快就會開放了
感覺又是另一個精神時光屋
蒂法跟愛麗絲一開始就會露出…某個部位
感覺可滿足某種特殊癖好的玩家?
--
還是一樣糊吧
女王之血整個苦手 完全不擅長這類的
跟昆特牌比起來哪個比較難
還是很糊.完的時候在想是不是ps5的效能極限了
我也覺得一樣糊啊
糊
以獨佔遊戲的標準表現的確不佳,用4k電視看起來有點糊…
我覺得還是糊,但畫質模式玩不下去QQ
純粹沒做好吧 跟ps5的效能極限沒啥關係
UE4搞大型箱庭RPG的缺點 效能很難優化 這表現算蠻極限了
UE4本來就不太適合搞RPG 不過基底都蓋了 三部曲應該都會
用UE4吧 缺點就是讀取雖然有加速 但是有時還是會有略長的
讀取 像各類小遊戲重玩 那個畫面淡出淡入夾讀取 記憶體的
管理就UE4的缺陷 變成平常大地圖的讀取都比那個重置快
看三部曲通通結束後 有沒有機會來個移植UE5上PS6推最終大
地平線2屌打
合輯吧 不然UE4的極限就是這了
另外一個點是,克勞德的臉給我的感覺跟remake差很多
rebirth看起來有夠像塑膠娃娃
用1440p oled螢幕 hdr效能模式畫質剛好 但是拿到4k電視慘
你弄個4k 40fps vrr模式總比畫質模式好
畫質模式轉視角那個頓感有點難受 只好先用效能模式玩了
rebirth的人物表情真的很像紙紮娃娃..
玩試玩版畫質模式會暈 受不了 只好切回效能模式
所以已經開玩的版友們推薦用哪個模式玩?
開圖像 還行,2.1螢幕下去玩的
其實遊戲內可以即時切 自己試看看最準啊
個人推薦效能,砍起來才爽快
再搞優化 大家等不了
反正 小卡而已
4K畫質模式真的卡,改效能後超絲滑,貼圖還可接受,但臉
模品質真的有下降。
地平線2剛發售的效能模式也是慘兮兮,用了超久才弄好,
戰神諸神黃昏就是模範生,剛發售就能用效能不鎖幀爽玩
有這麼多人不能接受畫質模式?
ff7 第一部都是等ps5出來才玩的嗎
畫質模式玩起來有點頓頓的,秒切效能了
有玩、能玩不代表就不想有更好的選擇啊
就像血源詛咒這麼多年了,大家還是都在求60fps
畫質模式是很穩的30幀,很快就會習慣了
我不會為了那點流暢度去大幅犧牲畫面
而且這作tifa的泳裝,怎麼樣也要用畫質模式玩
1080p螢幕表示無感
切換不用回標題,遊戲中可以秒切,自己試試最準
等ps5 pro
畫質模式如果可以像戰神開到40張就很棒了
常用pc玩遊戲的人 應該都不能接受畫質模式的張數
那個部位是英高喜歡的部位
我自己平常效能模式,要拍照或欣賞女角用畫質模式XD
開效能模式還是很美啊,但地圖大到靠北,一堆探索要素超農
2022的宣傳片還有植被的碰撞效果,後來全砍光了
下一部真的要考慮用UE5
這就是有選擇的好處,至少能讓玩家挑自己重視的
好 看來還是重打比較好
糊到受不瞭改用畫質模式了 差很多 30fps久了就習慣
Max現在用畫質模式玩
用ue5的話肯定只有30幀,ps5效能負擔不了
第三部肯定會用UE5了
超糊…
下一部也4年的話,PS6也差不多發售了,拜託別再放垃圾
貼圖了
直接畫質模式,不喜歡模糊感
還好我是接電腦螢幕玩 畫質差異不太明顯 但是30/60就
我也希望下一部直接上ps6
差別很大 所以還是用效能模式
我28吋螢幕看起來區別就很大了
地平線2:這叫ps5效能極限?
請問一下 畫質模式開vrr效果如何?
下部用UE5機率不高,既有素材都UE4,引擎熟練度也養起來
如果改用UE5可能拖慢上市時間
我覺得畫面還好 問題是騎陸行鳥時很容易被各種卡點 然後
減速 害我大部分時間都用跑的
而且第三部,第二部的地點會再繞一次(依照1997原版)
不然加速減速然後張數不穩害我超想吐的 囧
現在很多電視都有補幀功能了 畫質屌打效能模式 又類60FPS
第二部的素材會大量再使用,就更傾向沿用UE4
有AI技術嗎
se就有考慮這作用ue5了,下一作怎麼可能還不用
dq12、kh4都要用ue5了,怎麼可能會倒退嚕
要考慮上市時程跟成本,不是只有做得盡善盡美這麼簡單
不然這做直接用就好啦
我也希望用阿,那些近景的超低解析貼圖的確很出戲
尤其偏偏跑過場劇情才會近景,就會造成出戲效果
畫質模式那個卡頓感我試著轉動畫面完就直接切回效能模式了
下一步再等四年
就是upscale沒做好,柏德3的效能模式就蠻清楚的,有
地平線2的例子我比較相信是SE技術力的問題
估計會在出更新的
確認了一下,效能模式解析度有向上。有用相同場景比較
正式版的效能模式,大概在十米之內的範圍,解析度有提升
什麼部位:
(或者說是銳利的程度)。
十米以外的場景,就跟體驗版一樣糊。
腳腳吧 蒂法上一作的腳甚至沒建模直接套鞋子
UE5不太實際,這是三部曲不能拖要維持熱度
大概是近景和中距離的 post processing 解析度有上升
rebirth就是用ue4才能把時間都拿來做內容啊
等pc版就好了
再考量SE貧乏的技術力,要他們用UE5再開新學習曲線
另外完結篇大概是 2028 年,PS6 都要出了 不可能 UE4 了
UE4 在 2028 年 AAA 大作應該是沒人要用。
風險管理當然是先考慮裝機量用UE4在PS5先出
愈快生出來愈好,PS6再轉UE5用合輯再騙一次錢
只想做出好遊戲的是遊戲迷,最大妥協賺最多錢的叫專家
2028 年用 UE4 沒有競爭力,用 UE5 可以跟上其他 AAA 大
趕快生出來最有競爭力,而且原罪三部曲拖不得的
作。用 UE5 的話可以直接當成 PS6 首發
不考慮時程跟成本的叫業餘,幫公司賺最多錢的叫職業選手
2028 用 UE5 有確定生不出來嗎?
好問題,其他公司不一定,SE不要指望他們現在的技術力
UE沒有這麼神 真這麼神就不會一堆3A都還在自己搞引擎了
只為了一款一UE5太不切實際 UE4做完 等PS6穩定後 再發UE5
三部曲大合輯remaster實際 剛好remake也快10年 升級剛好
下一款不管本傳新作或是新重製應該都會回去做自己的引擎
萬代PS4末期開始大量啟用UE4 同時背後也是在自己做大規模
還有畫質模式一樣卡,看起來一樣完全沒有 motion blur
開發的自製引擎 做完後也不會去用UE了
一般 30fps 至少都有一點 motion blur,沒做看起來真卡.
對話選擇的時間限制是不是沒得關=_=
他只是沒有做針對相機的動態模糊好嗎 都用了這麼重的TAA
再模糊下去 只要相機一動粒子特效都糊在一起了
他是做per-obj跟per-pixel的blur去維持漂亮的截圖
這次畫質模式卡,效能糊,SE的問題比較大,地平線跟戰
神明明順又畫質好
如果不做upscale直接原生輸出會比較好嗎?對這種技術
不太了解
日系遊戲跟歐美差距最大的其中一點就是VFX的使用概念
真的比一般的卡很多…FF16 畫質模式都沒這樣卡
一代效能模式明明沒這麼糊
很大部分效能跟畫面考量都會在VFX上 來呈現所謂"空氣感"
畫質幾乎穩30了 到底是卡在哪... 當然有折衷的1440*40fps
模式當然更好 但穩30說的好像卡的不合理也太莫名其妙
可能首部曲比較少戶外場景,做起來相對不費工
何況FF16那就是自製引擎的優點 這就是為啥要拚畫面的3A很
一樓影片的圖形畫質模式有30fps嗎,感覺卡卡的 會暈
少用UE的原因 何況UE4就是不適合拿來做大地圖RPG
是很穩定的 30fps,但是看得出有一格一格的跳動感
我建議是直接跟遊騎兵申請他們的遊戲引擎,看小島用的嚇
嚇叫,專心做內容即可
FF16 的畫質模式開 motion blur 就看不太出跳動感。
授權費應該很好談,搞不好不用錢
玩畫質模式第一部也是,完全不覺得卡阿
非完全真實動畫遷移的超高速動作取消類別 歐美引擎還真不
小島那個 DS2 digital foundry 讚不絕口
一定比較好用咧 不然你以為歐美怎搞不出幾個高速動作遊戲
ue 不是歐美引擎嗎,應該沒有只有ue4能做其他不行的道理
不upscale就是4k30啊,可惜ps5不能用AMD最新的FSR3跟
硬體frame gen,不然應該可以穩穩4k60
另外巫師的續篇也要用 UE5 了。
FF7的UE4跟DQ11一樣 都客製到面目全非了 那所需的工並不
少於自己開發引擎的成本
就算巫師續篇要改用UE5 你看其他還有幾款3A跟進
不得不說地平線引擎真的神 畫質好 優化也有兼顧
不過我也是覺得三部曲用ue4做完即可,後續再搞個高等引
擎reremake
remasterFF7 remake
這樣來看卡社的RE引擎是不是很強
卡社的RE很強,惡靈古堡重製系列全部穩4k60,不過開
放世界要等龍族2再看看
但龍族教義不是也被說卡卡~
龍族2不會真的只給30吧
直接ue4做完這樣才能趕快上市
RE不算開放地圖啊 不能直接這樣比
龍族2的預告影片真的卡阿 雙人隕石術fps直接爆噴
PC需求也很高 真的很擔心優化
龍族2是目標60
75118?t=kSZlcKjoHzw6D21KKLgmqg&s=19
tgs試玩擷取一小時平均幀數59.5,也不知是真是假
硬體效能瓶頸 最佳化做的再神也是犧牲細節阿
未來提升到UE5之後 效能還撐得了多久
畫面達標就好 好玩比較重要 PS6三部曲畫面強化版 (誤
想信卡普空
如果只專心做劇情部分 應該不用開發到4年
畫質模式我電視顯示60FPS啊
不過希望第三部可以用UE5開發了….
我65吋Sony 電視畫質模式大概是45幀左右
雖沒有很好 但是比我想像中還順一點 而且沒有明顯的張數
殘留感 殘影感 這部分是比體驗版優一點
印象中好像有訪談說了暫時不考慮UE5,因為要全部重新熟悉
新引擎,會更花時間和金錢,基本上第三部沒意外還是會用U
E4去做完
要等玩到珠諾才好比較
不然我現在看起來都跟demo一樣
問一下 Rebirth視角玩起來怪怪的很不舒服 Remake跟XVI
都沒這種違和感
有人也會這樣嗎
應該是比較遠的關係 前作比較近
用大電視玩,效能可以說是傷眼的水準,寧願開畫質
我用大螢幕玩效能模式是覺得還好 畫質有比體驗版好一點
我是開畫質用27吋2K螢幕玩 先改開效能試試看好了QQ
在不行就要弄台電視玩了囧rz
UE5肯定是錢的關係 因為4>5可以無痛轉
RB的賽菲羅斯比RM帥 但不知為什麼蒂法要重捏 明明RM超正
想太多 最好是無痛轉 想用UE5的功能很多東西都要重新轉格
式甚至重作
原來是重捏阿 難怪變大了 還以為是過四年長大了
SE不知道會不出畫質幀數兼顧的40FPS模式
UE4可以用UE5內建的轉換程序自動轉 EPIC自己官網說的 只有
一些新功能跟強化的功能得手動升級
譬如Nanite、Lumen和Chaos這幾項就得手動去調整參數
SE 有投資 Epic Game. 這次沒用UE5 應該是用了後工期又
要大延期吧.所以繼續用UE4
Sorry 應該是 Sony投資 SE 合作吧
UE5 才出多久 這作不用無比正常吧 不一定是技術問題
UE4 5 官網大家都能去下載主程式 摸一摸再來說無痛吧
想說Sony有投資Epic應該能直接叫Epic的人來指導訓練軟體
光UE4 Cascade和Niagara轉換就搞死一堆人了 更別說跨世代
FF7所用的UE4早就是跟EPIC工程師一起魔改出來的東西
根本上就已經不是一般的UE4了 DQ11也是另一個魔改
基本上這種大型企劃都會有專責窗口幫忙對接 問題在UE4的
極限就在那邊 但已經這麼多成本下去魔改 升級UE5工程太浩
那我想就只能乖乖挨罵了. 也沒辦法
大才繼續UE4 好處是熟悉好上手開發速度提升 壞處就是UE4
最大缺點 不適合大世界RPG的記憶體管理只能繼續想辦法遮
想像MHW就好了 跟RE同步開發 來不及使用 所以繼續用上世
代的MT Framework魔改專門給MHW 本質上早就非原本MT了
在了解技術與硬體上的限制後再玩會好很多.不過大多數人
不會管也沒義務去管.消費者只看最終成品 管你那麼多理由
rebirth就是時間都用在做內容,內容才那麼厚啊
Nanite也不是隨便按下去就無腦轉換舊東西的LOD
光是都PS5了 還要擠裂縫過山崖偷讀取 就有點扣分
換引擎增加的成本和開發時間不是現在SE所afford得起的
不要說PS5了該怎樣怎樣..就現在用比ps5更強的4090去跑
遊戲一樣得讀取.Ps12345哪一代不是當時前沿技術產品
未來的PS678910我想也會差不多
用最低成本最短開發時間,生出不夠滿意但可接受的成品
PS4沒這種情況發生,其實想想第一部時期很多遠景都是直
接放圖片,要運算的東西少很多,這次基本上那些遠景都是
直接運算,然後大家說的UE4不擅長這種大地圖,所以大概
效能模式優化上就是真的會有瓶頸...
大地圖快速的180度亂轉 就能看到遠景很多東西來不及讀取
不過限制就是這樣囉
Marvel Spider Man 2 用飛的都不太有物件消失
哪需要偷讀?
反觀Decima引擎真的厲害
要配合PC的舊時代IO啊,這樣才能無痛移植
感覺UE4引擎就是這樣了吧
不覺得一般畫面人物臉特別死魚臉嗎,上一代感覺沒這樣
樓上你不是第一個發現
自己開發的引擎不就夜光引擎,別再叫SE自己開發了,另
外絕地倖存者也是UE4大地圖,我不記得有這麼多垃圾貼圖
沒特別玩體驗版,還在覺得是不是自己記憶跟眼睛問題
銜接UE5肯定多多少少有麻煩處 可是UE5對光影處理加強 也改
善大世界渲染處理這部分 這是一種選擇 不然UE4缺點就在那
要怎麼跳過體驗版玩過的劇情?
打路德的時候直接閃退 第一次遇到ps5遊戲會閃退的
XD
玩過demo,第一章只能跳過進魔晄爐的劇情
因為前面劇情有綁獎盃,不能跳過
效能模式畫面不忍卒睹 先用圖形模式玩了
在書桌上的LG C2 42吋開效能模式好傷眼Orz
了解 已跳過 感謝
不過被強制慢慢移動真的有點煩
我同樣LG C2 42吋開放世界效能模式糊到受不了改成圖形
模式了
不知道用1440p 圖像模式會不會好一點
自己剛玩 覺得用效能模式糊一點看起來比較舒服 遊戲一
堆有的沒的物件擺太多 用畫質模式反而覺得有點髒亂
PS5的效能極限就這樣……
問題是隨便套個FSR都會比較好...
4K螢幕 一開始試了一下效能覺得糊到不能接受
又切回圖像模式 現在玩到剛進4章 習慣了覺得很順
而且畫面好看 效能模式非常糟蹋各種漂亮的風景
請問泰坦最強難度打不過正常嗎
全開放式 沒有開個門就切讀取畫面 已把UE4操得不錯
也不錯了吧,以前也是城市很美、大地圖很簡陋丫,比較不太
能接受的是人物跑大地圖會高低差瞬移
完全不懂圖像模式不順是啥,玩起來明明就很正常
女王之血難度很低啊
昨天才玩到第二章開頭,在卡姆亂逛,其實效能畫質還
可以,且本來材質不好的物件切換到畫質模式一樣不好
,所以就直接效能模式就好了
女王之血難度很低嗎…. 我昨天剛開始打 第一個對手打
了一個多小時才贏 打到都覺得是不是自己腦袋有問題了
圖像4k真的卡啊
女王之血一開始先想辦法占地往前推,讓對方沒辦法
出卡以後再慢慢放卡片就好
女王之血重點是想辦法讓對方無法放卡,以及在中間剩三
格時先放卡(對方後放會吃掉中間那格)
*以及「不要」在剩三格時先放卡(上面少打字
螢幕空間反射,造成在朱諾海面倒影非常破綻
尤其鏡頭上下轉動時,畫質模式下也是
理論上大片水面上方有很高的建築時,直接鏡射比較好
都在看陸行鳥的咖稱
女王之血的訣竅就是搶領地 所以出牌的時候要考慮對手下一
動會不會蓋掉自己的領地
其實沒有很難 就是要思考一下
原來是要盡量搶地盤 一直只想拚高分 難怪怎麼打怎麼輸
感謝各位大大給的訣竅XD
Digital Foundry對7RB的技術評測 基本上人物建模都是重捏
然而7RB在光影這塊的處理不夠好 以及少數地方會出現低分辨
率的貼圖
效能模式真的有夠糊,但畫質模式跑起來很順,沒有想像
中那種卡鈍感,還不錯
覺得有一點點糊 不過為了60FPS還是忍了
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