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[閒聊] FF7 Rebirth 試玩版 畫質模式vs效能模式

看板PlayStation標題[閒聊] FF7 Rebirth 試玩版 畫質模式vs效能模式作者
cocowing
(wing)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:18

https://youtu.be/twGZqyJDl1c?si=3DufBX0YEvKL7WvP

PS5 的效能模式使用動態解析度,最高解析度約為 2720x1530,最低解析度為 1920x1080。 在效能模式下大多數時間低於 2720x1530 解析度。

PS5 的畫質模式使用動態解析度,最高解析度為 3840x2160,最低解析度約為 2880x1620。 在 PS5 的畫質模式下,最低的 2880x1620 解析度並不常見。

在這兩種模式下,有些 UI 介面以 4K 解析度呈現,有些則以 FHD 呈現。


兩種模式FPS都很穩定。

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與效能模式相比,畫質模式下的 NPC 動畫顯示距離更遠,可參考下方影片
https://www.youtube.com/watch?v=tOrO-_uH2Og&t=0s

與效能模式相比,畫質模式有更遠的 NPC 描繪距離,可參考下方圖片

效能模式
https://i.imgur.com/8Vwnqgx.jpeg


畫質模式
https://i.imgur.com/jj5HT1W.jpeg

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另外DF的John個人猜測效能模式那麼模糊的原因是遊戲只用1/4解析度進行畫面後處理,而非顯示解析度真的變那麼低
https://i.imgur.com/XVzV3Jj.png

https://i.imgur.com/yGqZtFg.png

DF說的這問題感覺是TAA沒弄好,SE加油吧,看正式版有沒有改善

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.172.18 (臺灣)
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OGoTTe02/11 22:09跟RE4初期的狀況雷同

※ 編輯: cocowing (220.143.172.18 臺灣), 02/11/2024 22:17:04

jonh080502/11 22:27這個試玩版應該就去年TGS版本多解鎖一段劇情就放上來了

an13802/11 22:33等ps5pro版出來再玩體驗最好

TKjoe61902/11 22:42用4k螢幕玩比較下來,真的覺得效能模式有點糊,不過fps

TKjoe61902/11 22:42穩定度大勝FF16,個人還是很有信心,正式版應該會更好

kuku32102/11 22:52幀數穩定的話 我覺得畫質模式就很不錯了 那個材質跟畫面

kuku32102/11 22:52整體呈現的感覺就是比效能模式好 幀數穩定也不會讓操作指

kuku32102/11 22:52令出問題 何況本身也不是動作遊戲

kuku32102/11 22:54不過用TAA去解本來就是用UE的缺點 這點FF15也有 TAA本身

kuku32102/11 22:54就不適合高速度的畫面切換或突發變化 DLSS也是一樣

enonrick02/11 23:49taa 在低解析表現就是爛, 偏偏效能模式就是降解,所以

enonrick02/11 23:49變超糊

Nevhir02/12 00:01所以用畫質版

DKnex02/12 00:33畫面順就好了 到時候一定更新 反正主機畫面又不是真4K 你要

DKnex02/12 00:334K那種真實畫面就得花錢組PC

EXGG02/12 01:38有支援VRR. 2.1螢幕嗎

swordsgod02/12 08:32maxilian說給媒體的最新試玩已解決了效能模式的模糊問

swordsgod02/12 08:32

swordsgod02/12 08:3224:21

deray02/12 09:43The 胡

jonh080502/12 10:00根據max的說法效能模式已經從1080修到1440了

swordsgod02/12 11:15max是說1080 upscale到1440

swordsgod02/12 11:15反正等正式版出來就知道了,到時DF 的分析最精確

swordsgod02/12 11:16個人應該會用畫質模式玩,幀數夠穩感覺不到卡頓

william45602/12 16:37等pc 4k120

alonxalon02/12 19:07畫質模式我覺得還是明顯覺得不順暢

sniperex16802/12 19:27效能模式真的有1440P的話我覺得很夠了,不過等朱諾

sniperex16802/12 19:27篇試玩出了之後再說了