[心得] [心得] 復活邪神2re體驗版
看一堆人發言以為不堪,實際玩過覺得還不錯,至少聖劍5體驗版我玩不下去,但這片完全可以
說說改動部分,難度:簡單<普通<原版,明顯原版難度就是困難
原版戰鬥是全部輸入指令後,依照敵我速度決定攻擊順序,re則是像FFX的CTB一樣有個敵我行動量表,敵方大招也會在量表有提示
原版法術跟技能是分開計算,re直接合併為BP
亮燈泡一樣但多了個同伴連攜技,戰鬥下方有個連攜量表,不消耗BP且能保留,攻擊力目測是技能2倍威力,多了個連攜感覺簡單不少
原版能在戰鬥中看到我方隊形re不能,這點蠻怪明明這是他主要系統之一
打到敵人弱點顯示weak,一般會有4個weak
戰鬥後有可能學到同系統的法術:月光>月亮
re自己城鎮買東西要錢,記得原版是不用錢的
不知道為什麼第二皇子火球術從Lv0>1Lv升級超慢
大概就這樣,建模就PS4等級不過有抓到原版人物精髓算及格,阿瓦隆、敵方建模也都給過,此外本人3D暈嚴重玩完體驗版後無感,然後感覺超任版還比較難
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[問題] 惡靈古堡4重製的難度看很多人都在討論這片比原版難 不過原版其實也是有分難度的 NGC美版 PS2美版 日版 難度都不一樣 不知道比原版難 指的是哪一版 NGC美版有辦法PRO破關的話,重製版扛的住嗎22
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[八方] 《歧路旅人2》的難度調整最近想要重玩歧路旅人2, 不過原版重玩一次感覺沒有新意, 由於官方沒有提供難度調整的New Game+, 我在nexusmods上找到一個很受好評的難度平衡MOD 《New Dawn》5
Re: [心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode之前看到這篇說classic模式的諸多缺點,但因為比較忙的關係一直沒機會玩看看 這次就用純ATB的玩法,也就是過程完全不按方塊鍵,只下指令和按三角鍵 ※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言: : 所謂classic 是謂仿造當時的風格4
[閒聊]專訪:真女神轉生VV非一面倒混沌向展開真女神轉生VV專訪: 首先我們考慮如何讓玩過原版的玩家再次感受到樂趣,如果只是增加新的玩法,遊戲會變 得複雜化,對於初次接觸的新玩家來說會覺得難以上手,如何平衡這點也是一個課題。 1.像是減少從空中襲擊等前作中不合理的敵襲。 2.特有技能可與現存技能或禍津靈技相組合,達成例如睡眠狀態不會被解除、睡眠時威力4
Re: [心得] 惡靈古堡4 重製 試玩版 感想昨晚很快(因為很短)的破了一遍 一些心得: 1.里昂的舉槍、跑步等動作變慢了 但可以邊走邊射擊&填彈(記得原版不行) 另外打開公事包時間會暫停有保留下來- 中文化更新240121版。 修正一處翻譯和一處排版。 NewDawnTW240121_1.2.1 中文化 (對應 New Dawn 1.2.1版)