[問題] 惡靈古堡4重製的難度
看很多人都在討論這片比原版難
不過原版其實也是有分難度的
NGC美版 PS2美版 日版 難度都不一樣
不知道比原版難 指的是哪一版
NGC美版有辦法PRO破關的話,重製版扛的住嗎
另外跟邪靈入侵比較起來,哪個會比較難呀
--
邪靈入侵後期武器起來 覺得蠻簡單的
也不到簡單吧,後期主角變成武器庫,敵人也從殭屍變藍波啊
邪靈入侵的最難是真的一擊死
確實 摸到重殘甚至直接死
救到礙事莉之後難度激增
都忘了原版可以先破普通難度拿鐵甲到pro難度用,讓礙事莉不但不礙事,甚至拿來誘敵超 好用
硬派的簡介應該是指2005的gc版 我玩是還可以 當年g
c也是一直死一直死XD
我因為先玩過ps2版,後來接觸原版倒也算適應
GC我過得很順 但重製版硬派還滿辛苦的 應該是老了
我用手把玩覺得硬派難度剛好
但你們用鍵鼠大概很簡單吧
想體驗舊版難度應該是選硬派就好了 我之前也是GC版
扛得住,但我覺得原版簡單不少
我當年玩美版普通能過,現在硬派也是扛得住
就是有幾個地方會卡一下,跟早期的cod老兵模式一樣的多試
幾次一定能過,而且子彈一定夠用不用怕
比較雞歪的是改裝彈夾容量不能補子彈了
不是你變弱,是Leon性能變爛了。
我覺得變難了TAT 是我老了 反應變差了嗎
里昂性能比以前強很多吧
應該是說人物動作的節奏跟以前不一樣,需要適應一下,Leon
,其實機體有變強啦,只是對面的村民也變靈活了
以前里昂不能橫移舉槍移動 所以敵人也不會太刁鑽
個人覺得變難是重製版瞄頭射不一定可以一發就可以接體
技跟散彈槍吹飛性能下降有跟大關係
有道理耶...以前混戰沒有一發霰彈不能解決的事情,那個吹飛性能太優異
以前沒有橫移才難吧,個人覺得是敵人本身的節奏加快不
少,以前就算暴衝,打腿還是跪,現在暴衝就坦彈了
另外就樓上說的散彈吹飛性能變低,不好打出時間差
以前為了配合坦克操作敵人會慢慢走慢慢攻擊
現在能自由移動後敵人直接用衝的攻擊會追尾拿武器的
會連砍晃動幅度變得更大
原版不管什麼攻擊退後兩三步就能躲掉 現在起碼得交個刀
確實,以前敵人只是吼叫嚇人,攻擊都稍微退一下就躲過了,熟悉以後一點壓力都沒有
恐懼來自於火力不足
雜兵有變強 體技觸發率太低 不過容錯率感覺有上升 與其
說拼技術 應該更偏向資源分配跟戰略
我以前為了降低爆蟲都射膝蓋 但這次膝蓋判定變窄 體感上觸
發體技機率比頭低很多 然後刀耐久又有限 各種限制啊 就算
能走射能橫移索敵能力大增 火力不足才是真的
就算是舊版 第一輪pro也比新版硬派難很多吧
第一輪pro的確難,尤其城堡裡還要保護礙事莉那幾段,痛苦
推K大,散彈槍吹飛改弱最有感,讓遊戲前期難度直線上
升
我怎麼覺得玩起來比RE2還簡單
資源給的滿多的 村民的頭還比殭屍好瞄一點
體技依舊強力,又多了格擋、暗殺其實體感上是變簡單了
用小刀可以擋電鋸男,感覺電鋸男變簡單,但是有些場
景一般村民實在太多,還會遠遠在後面丟炸彈或汽油彈
,沒辦法正面硬扛,要利用地形才能過。以上是我只玩
到chapter4的感覺。
難度有比原版高 村民動作變快 以前小刀沒耐久 體技判定寬
硬派有些場景的敵人實在太多,舊版會很喜歡射頭體技
一次踢一堆人,但新版體技有時不會觸發,到現在這習
慣還是改不了QQ
硬派雖的時候頭射三發都不給你體技
硬派打腳比較快了 反正打頭用手把難中的要死
我記得原版玩到後來也都是打腳了,一來頭會亂晃不好瞄準,二來運氣不好爆擊爆頭直接噴 蟲更麻煩,小槍爆擊率很高,打腳在接橋背摔不但動畫無敵還不會噴蟲,讚
手把打靶場全通過才是惡夢
我原版有用手把全通靶場,多練習還行,記得要背版
要穩定打體術就用弩槍 小槍在全改前變成救急用
※ 編輯: OROCHI97 (223.139.230.94 臺灣), 03/25/2023 10:41:32
手把派本身就困難難度了但我也覺得BIO不用手把玩不對勁
我當年用手把玩根本玩不起來,要一直到Wii版才全破XD
Leon可以平移了應該是可以用平移來輔助一下瞄準
但也知道很多人用STEAM鍵鼠玩 所以難度兩樣情
試玩版的瞄準死區應該有改小 正式版瞄準手感有好一些 雖
然還是沒舊456好 目前硬派手把瞄準沒啥問題 但這代瞄準
老實說不重要 射中也不能穩定觸發體技 把技術上下限縮小
RE3重製瞄準手感就很好,怎麼4代反而退步,昨天調控制
器加速度後有好一點
里昂練了6年 舉槍變慢換彈變慢瞄準變差 在幹嘛(X
應該不能說是退步,而是有意的讓手感跟舊四代稍微靠攏
畢竟四代射擊體崩->體術踹飛是主要輸出手段,太好瞄很容
易變成無雙,這個調整我是可以接受
里昂六年都拿去練刀了
覺得是習慣問題吧
像隔壁棚的光環、古墓奇兵、地平線之類的
我用滑鼠反而還瞄準的比搖桿還爛
到不如說是瞄準輔助做得好不好也是難度變化關鍵之一
第一輪硬派真的很難 團戰跟遠距離攻擊混合的時候根
本找不到突破口 在地形受限的地方死亡率很高
以前的散彈槍真的強到誇張
李昂技能都拿去點刀法,還好沒給他一把刀不然就變隻狼
手把窩沒開輔助瞄準
借串問 正式版第一章還可以清空公事包拿隱藏TMP 嗎?昨晚卡
在村莊 在想要不要放棄硬核…
硬核一開始就一直跑就好了 或是用梯子大法(舊版也是降
沒有隱藏TMP
TMP這種沒拿也還好 機槍會命中率下降 不如後面買Red9
TMP RED9都沒紅外線彈容和傷害也都被削弱
直接用滿改初始或特典槍就好了
我也覺得變難了
我玩硬派覺得有點難,玩到第二章峽谷,敵人攻擊慾望
高,要一直移動跑位,不然馬上被圍毆
回mogo大,正式版沒有了,你清空井也不會打開XD
我硬派開局剛第一章完,不建議新手玩,格黨判定超好按,比
臥龍化解更簡單,不過動作侷限,跑還是最管用
散彈槍比原作弱不少原作太強,斧頭飛來照樣擋,根本防護罩
正式跟試玩一樣,里昂機體槍枝等要習慣一下,沒RE7版本後
的靈活。結論很香~~
順帶一提,個人覺得比原作難,原作小刀跟體技實在太強
原版一槍一體技 這次敵人更瘋+槍枝制退力弱很多 不太好打
不過RE版硬派還是比原版pro簡單一點
這次打字機外的紀錄點很多 多試幾次總會過
斧頭和弓箭感覺每隔幾個就會有一個必中 飛行軌跡會轉彎
的那種...
沒玩過舊版 想先選個輔助模式走一遍劇情...
46
[心得] 惡靈古堡4 重製 試玩版 感想雖然試玩遊戲很短 不過大概可以知道,遊戲重製後的狀況 遊戲的畫面 其實很明顯不太一樣 即使是拿8代來比較27
[閒聊] “空氣人”這個翻譯精確嗎?如題 大家都知道打不倒的空氣人 也知道他有多好打 只要用米粒硬A就能碾過去 但是有一件事 我有點小質疑17
Re: [閒聊] 惡靈古堡4 重製版 新影片UI比原版更精簡 不過演示難度不知道是選什麼 被掐一下就紅血會不會太hardcore 跟原版pro難度差不多了 小刀又把耐久度加回來 不過用途更多樣化 被抓時不掙脫直接小刀反殺 倒地處刑1X
[閒聊] 惡靈古堡4重製版上市又要被噴了(雷)卡普空之前特別強調不會有任何的刪減內容,結果現在偷跑的全破了,發現U3被砍掉了,沒 有艾達篇就算了,畢竟NGC版就沒有,是ps2版加進去的。 看來日廠的話都只能聽聽了,看看人家絕命異次元重製,東西全部保留,甚至加新的進去。 --14
[問題] (NS) 惡靈古堡4 4-4 城主雕像 卡關不知道是不是Bug 想說問問大家有沒有跟我一樣狀況的 本人玩的是惡靈古堡美版456合輯 在玩第四代PRO 版4-4 到城主雕像時 奔跑按Y鍵都彷彿感應不到般都被踩死6
[閒聊] 變形金剛大家喜歡美版還日版?美版變形金剛 中國翻譯好像叫汽車人? 日版變形金剛5
[閒聊] 有沒有日版跟美版名容易搞混的遊戲如題 美版的FF2=日版的FF4 美版的FF3=日版的FF6 日版的三國無雙是格鬥遊戲 真三國無雙另外開一個系列 但美版全部混在一起 所以美版的真三無會比日版多一代4
Re: [心得] 惡靈古堡4 重製 試玩版 感想昨晚很快(因為很短)的破了一遍 一些心得: 1.里昂的舉槍、跑步等動作變慢了 但可以邊走邊射擊&填彈(記得原版不行) 另外打開公事包時間會暫停有保留下來3
[問題] 惡靈古堡4 版本問題請問美版 和 日版按鈕配置有一樣嗎? 我知道日版沒中文,有考慮美版 之前GC版美日版按鈕配置是一樣 GC美版我記得操縱角色被敵人打死畫面會比較血腥 Switch 的美版 也是如此嗎?3
[問題] 惡魔城 Advance 美板和日版差異最近咖樂妹特賣,讓我看到這合集 太讚啦! 但這是哪一天開賣?我怎麼會不知道這款發售 去年9/24.... 啊! 當時的注意力都栽在暗黑2復刻版了
55
Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言16
[情報] FF1-6 實體版發售決定43
[閒聊] 地平線 自家upscaler 媲美dlss8
[問題] 復活邪神2 合成術法4
Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言44
Re: [情報]星際:異端先知預告倒讚破20萬頑皮狗直接鎖留言1
[情報] 漫威爭鋒推特:玩家超過2000萬