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Re: [閒聊] FF3的迷宮也太寒酸了吧

看板PlayStation標題Re: [閒聊] FF3的迷宮也太寒酸了吧作者
mazinkisa
(kisa)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:41

你的體驗好特殊
一般人都會覺得FF 2 的迷宮系統煩躁和故意
一堆死路、繁雜讓人煩躁,你卻很愛!
反倒是三代程式比二代大的檔案
你卻覺得三代迷宮不合格

復刻版我是覺得篇簡單沒錯
相比任天堂紅白機時代玩起來相對輕鬆沒錯
但三代印象中還真沒一路到底直通BOSS房的
三代是沒有在迷宮很刁難人沒錯
但也絕對不是一無是處

另外
三代最著名的也最讓人津津樂道的就是職業自由和屬性配合,你卻嫌不夠好
反倒是二代走技能連什麼強什麼樣的覺得自由
但這樣玩法就很像三代的洋蔥劍士不是嗎?

三代洋蔥劍士就是不強也不特別突出
但三代洋蔥劍士一樣可以玩什麼強什麼
只是無法像其他職業那樣有特殊加強
那麼愛二代玩法,你可以玩洋蔥劍士不就好了

每個人都有各自喜好
至少FF 3我玩起來沒有你說的那麼不堪
反倒覺得你的品味很不一樣


※ 引述《OROCHI97 (OROCHI97)》之銘言:
: 最近在從頭玩FF像素復刻版,目前進行到3代
: 3代的迷宮相比於1.2代簡直是大幅退化吧
: 玩到船被上鎖,應該是中期了
: 完全沒有一個迷宮是合格的= =
: 一大堆兩三張圖就走到王前的迷宮
: 甚至還有直接一條路走到底打王,沒寶箱沒岔路....
: 這是RPG耶....
: 好懷念2代迷宮規模喔
: 紅白機三作目前為止覺得二代最好玩
: PS1三作也是覺得八代最好玩
: 我都喜歡怪系統XDDD
: 好想快點結束三代進超任系列....


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Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72.

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.204.182 (臺灣)
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OROCHI9709/18 13:05有啊…水之洞窟連個寶箱都沒有,走到底直接打王...

硬要這樣說是沒錯 但要到達水之洞窟得拿到獨木舟 獨木舟要拿到要做一大堆事情 這樣真的是一路到底打王嗎? 打的也是拜利亞桑後成為召喚獸 整個過程能說是直通打王?

Ashely091309/18 13:40青菜蘿蔔各有所好

※ 編輯: mazinkisa (42.79.204.182 臺灣), 09/18/2025 13:46:57

OROCHI9709/18 13:50你記錯了吧…獨木舟是一開始沒多久就拿到了,水之洞窟

OROCHI9709/18 13:50是離開浮游大陸後第一個主線事件的第一個迷宮

OROCHI9709/18 13:51兩者時間點差很多耶

kujo09/18 13:52硬要拿水之油同窟來嘴是怎樣,它也就出浮游島後的主線,在一

kujo09/18 13:52片海中的小島陸地,必須要直接通關才能讓大地浮起來,搞的這

kujo09/18 13:52麼複雜幹嘛..

OROCHI9709/18 13:57其他如炎之洞窟 巨龍峰也是不遑多讓啊…巨龍峰甚至就一

OROCHI9709/18 13:57張圖而已...只是在路邊多放了幾個寶箱罷了,我進去前還

OROCHI9709/18 13:57期待有什麼峰迴路轉的山路可跑,當下很失望

OROCHI9709/18 14:00我就喜歡玩跑圖不喜歡農怪啊,職業系統多樣,但各自熟

OROCHI9709/18 14:00練度都分開,甚至連戰士升級騎士這種進階職業也要重農

OROCHI9709/18 14:00,這種拖台錢的方式也沒比跑迷宮高明到哪吧

msun09/18 14:14在2025鞭1990的經典 到底是誰有問題

OROCHI9709/18 14:16我又沒有用現在角度去鞭它,我拿它自己的前代比欸

smallpig00309/18 14:231代沒玩過 2代的系統應該是我最不喜歡的 這次重置版

smallpig00309/18 14:23就1代2代沒買

OROCHI9709/18 14:25FF系統就二跟八爭議最大,偏偏我最愛這兩代,所以原文

OROCHI9709/18 14:25我也承認都喜歡怪系統XDDD

tsukasaxx09/18 14:31我個人是覺得2代的熟練度一開始是真的很不能接受(習慣

tsukasaxx09/18 14:31了現代RPG練功方式),但玩到後來還真的有一種成長的感

tsukasaxx09/18 14:31覺(傷害越來越高,把神聖和核爆練滿有沒有可能之類的想

tsukasaxx09/18 14:31法),到了3代則不用再為了想把技能熟練度練高而煩腦有

tsukasaxx09/18 14:31一種鬆了一口氣又有一種可惜的感覺就是,但3代玩了一下

tsukasaxx09/18 14:31注意力馬上就被職業和音樂吸引走,2代熟練度什麼的瞬間

tsukasaxx09/18 14:31忘光光,所以每代還是有它的優點所在,至於缺點就是早

tsukasaxx09/18 14:31期RPG遊戲能吐槽的點太多了!

segio09/18 14:342代的熟練度系統算是摸索吧。沒看後幾代都不用了.

OROCHI9709/18 14:41二代的魔法我只滿療傷,平常移動有在用很容易滿,攻擊

OROCHI9709/18 14:41魔法很難用,打單體用砍的就好,打多體傷害又超可悲,

OROCHI9709/18 14:41後來都直接封印,偶爾打布丁用

OROCHI9709/18 14:41二代可以一開始就決定要用什麼武器走什麼路線,然後一

OROCHI9709/18 14:41路玩下來也不用刻意農主線也就都夠了,例如我一開始就

OROCHI9709/18 14:41給女角當弓箭打手+補師,三代則是一開始你就知道這是初

OROCHI9709/18 14:41始職業,後面還需轉職,等到玩到要轉進階職業時,初始

OROCHI9709/18 14:41職業也有點起色了,但還是只能轉職重農,不農傷害還比

OROCHI9709/18 14:41初始職業低,不轉沒好用的踢擊可用,變成半強制性你農

OROCHI9709/18 14:41

OROCHI9709/18 14:45然後迷宮又很小,也沒辦法像二代那樣邊跑圖邊練等,變

OROCHI9709/18 14:45成你主線已經推好幾個了卻根本沒打到幾隻小怪的情況,

OROCHI9709/18 14:45還得專程花時間去繞圈圈練等

parappa09/18 14:49這是我國小啟蒙的RPG無價!

gaha09/18 15:08喜歡跑圖不喜歡農怪的人應該比較適合DRPG?

類惡魔城遊戲吧!再不然就是馬力歐類的遊戲!這些遊戲特色都是得跑圖,農怪不是重點!

※ 編輯: mazinkisa (42.79.204.182 臺灣), 09/18/2025 15:57:10

msun09/18 15:56那個年代可能有容量不足問題的 也有可能有趕發售日期因素

msun09/18 15:58也可能單純只是煩人的迷宮 並不是三代製作組想表達的

不是,別亂猜 純粹只是因為軟體功力與當年有學習製作技術和限制,別亂聯想 在當年那種時代,寫程式指令都是很精簡有用的,不像現在那麼肥美豐碩

zeldakuso09/18 16:17題外話,3代音樂很神

※ 編輯: mazinkisa (42.79.204.182 臺灣), 09/18/2025 16:38:32

Gouda09/18 16:56看原發文者上面回覆對職業系統的看法是這樣的話 那5應該也

Gouda09/18 16:56是一樣想法

玩五應該會更不爽吧! 因為那又是另一個邏輯

※ 編輯: mazinkisa (42.79.204.182 臺灣), 09/18/2025 17:32:13

msun09/18 18:15你的說法那就是容量問題啊

是容量問題,也不是容量問題 有當時材料技術的限制,也有程式製作的限制 那時遊戲才起步沒多久也是原因 但這跟後來寫的肥美原因有本質不一樣的意義 懂得更能體會

xcei778809/18 20:40看銷量就知道大家比較愛哪個

IRPT00109/18 20:55二代妹控~

※ 編輯: mazinkisa (125.231.148.134 臺灣), 09/19/2025 02:47:57

Anthonypapa09/19 07:353的音樂經典啊,14的5版最後xx戰士戰還取樣原野音樂

Anthonypapa09/19 07:35感動的快哭