[情報] Elden Ring DLC 破關評測
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※聲明:對於雷、劇透的點,每個人標準都不盡相同,如果是非常嚴謹的標準,請「千萬不要」打開影片,僅觀看整理文字就好,如果是超級世界宇宙無敵霹靂嚴謹,還煩請直接略過本文,謝謝
看到電玩瘋上傳「艾爾登法環 黃金樹幽影」破關評測影片,本來調整好,不會時時關注的心情,頓時被打破!
https://youtu.be/XPxaDtmxWTM?si=R6Sl134sGeVW7jdA
以下整理影片內容簡要摘述,部份會與之前宣傳片重覆
一、DLC入口:蒙格處刷新賜福與新NPC對話,觸碰繭裡米凱拉的小手收。
二、遊玩時長:主線大約35至40小時, 全探索、收集至少50小時。
三、 地圖:DLC 地圖架構重現魂1經典設計!!(地底無法騎馬,還有類似魂3地下監牢裡獄卒的翻版怪)
四、強化:改以「幽影樹碎片」、「靈灰」,提升「屬性」、「靈魂強度」,兩項強化僅於幽影樹之地生效。
五、被封印的靈魂氣流:發現時,仔細尋找附近的白色小石堆,摧毀後可解開被封印氣流,另闢推圖蹊徑。
六、複製追憶:有替代靈廟的方案,但沒細說。
七、新道具:大龜裂壺、滴露。
八、新武器、戰技:影片內有3~4個新戰技展示,不多贅述(個人最想測試「熔爐白相之羽」,起飛~~突刺~~)
九、劇情:DLC似乎都有具體的指引與明確的內容,艱澀、隱晦不見了!(英高這次怎麼不英高了!!)
你各位不死人、外鄉人、狼、褪色者們,準備好了沒
手機排版,傷眼還請見諒
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※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 13:00:50
可以玩這麼久 那就放心了
XDDDD我要去應徵!!!
任務引導具體點沒啥問題 但劇情我比較喜歡謎語人一點 講
太直白就沒魂味了
是嘛是嘛,英高怎麼可以不英高
劇情講白一點好
看到第3點我真的很興奮
法環的小缺點就是迷宮感變低 能再現魂1的感覺讓人期待
那個死亡注視有點煩XD,但對於重現魂1地圖設計我也是高潮不斷,希望評測沒有騙人
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 13:38:31※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 13:39:51
英高:我也不是謎語 我只是沒說話說完
反正NPC鬼扯一段再發出奇怪的笑聲就好了 (
說故事技巧我還是覺得隻狼那樣最剛好
之前看過某YT做過一期英高的,有說到他有某種程度的閱
讀理解障礙,在常人眼裡平鋪直敘的文字,到他腦海中會
呈現七零八落,所以唸書時需要比常人多花更多精神整理
腦海裡的資訊才能消化吸收,以至於造成他說故事也是是
這樣零零散散的
他零零散散的沒差 但是他有員工阿
看到一篇評測說直衝主線10小時可過欸
想也知道是故意碎片化的,是哪個白癡YT?
大前提是 你可以無死亡一次過的話。
不要執著打死地圖上的每隻怪就會很快啊
才有可能十小時內通關。
碎片化是一種手法 甚至大量的獨立遊戲開始抄這套XD
你會發現一堆銀河惡魔城真的全都用這種說故事法了
法環本體不是都有人超級速通 遊戲時間不是重點啦
該不會又是支那Youtuber吧? XD
我還是喜歡魂一那種 一個戒指裝備效果是 「可以漫步深
淵」 讓你去想是什麼意思XDDD
十小時過能的那個人叫六師父
不過 魂一的地圖那樣設計 部分建立在 無法傳送 法環
dlc有可能這樣嗎
法環的洞穴就沒辦法傳送了 看它是哪一種
如果類似魂一地圖會想玩,原本開始世界反而沒那麼
喜歡
想想魂2當時也是DLC像魂1 法環又像魂2 這是不是大回歸
忘記哪裡聽到的說法,魂系敘事其實是惡魔靈魂
那個時候資源不足,成本考量之下才把故事做成那樣
情報和故事大量丟在物品介紹,讓玩家自己想像
第一輪是要直衝個鳥
魂三地牢怪超煩的欸
翻版的更煩,要彈反到才能進行輸出哦!平常狀態是物理魔法通通無效的
推
碎片化在魂系遊戲非常適合,8成的人都想找怪打
你在魂系遊戲還要看到日式劇本站樁演出才令人受不了
老實說日本遊戲劇本台詞令人尷尬的不少
反倒是魂系的類AVG劇情碎片式描述,完全沒這種缺點
同意+1
立體結構 走來走去回到原點
魂一經典!餵公子超lag病村
感覺英高一定是在地下城又又又放了毒池,超變態!!我好喜歡
不夠隱晦你這樣子環學家要怎麼辦
魂1地圖真的棒 我對開放世界還好 所以比較喜歡魂1魂3血源
完蛋,已經全破太久,劇情都忘光了,請問玩DLC前有沒有什
麼YT影片可以讓我快速進入DLC劇情的,囧
官方有出一個劇情回顧 雖然我不覺得回顧了啥(?
幫你修修
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 16:33:31
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 16:37:12
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 16:40:12
魂系我每個對話,每個動畫內容都看,但還是一頭霧
水。後來才知道原來是卡王太久,根本忘記為什麼來
打這隻王
為什麼打王,因為王的裝備或武器很酷阿XD
不是 是王每次看到我就說一堆聽不懂的 然後就攻擊我阿
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/19/2024 17:05:23
不是魂系這種劇情不是缺點 而是根本沒什麼人在乎劇情好嗎
?
主要玩法是打boss 劇情可有可無 世界觀看起來很帥就好 他
才能這樣做劇情 如果要像rpg早就被噴翻
希望少一點讀指令
神秘感,與揭開面紗後的震驚
打王有什麼理由嗎?多數都是進去就開打,是誰都無所謂吧
頂多事後找到文件介紹一下來歷,但為什麼會動手誰知道
有劇情醞釀還是很幫助的,像是隻狼的幾場對人戰
如果直接開打,事後才找零碎的劇情補,感覺就淡了
魂系與其說劇情不重要,我覺得更像是玩家習慣了
也不是這麼說,應該說會被魂系吸引,或是被英高吸引的
,本身可能也就是比較可以接受這種敘事方式,甚至是喜
歡這樣的敘事方式,不囉嗦直接開打的玩家,雖然這樣舉
例有點不倫不類,假設你愛上一個事業女強人,你可能也
是被她的能力所吸引,結果她婚後自以為為了你的面子著
想而退出職場當家庭主婦,你要說她體貼嗎?好像也是,
但當初吸引你的點卻因此不見了,英高忽然要囉嗦的講故
事大概就是這樣,我們就是愛你装逼啊英高
看到3和5就安心了 魂系列最經典的還是地城設計
魂系列故事不是敘事手法問題 是根本沒有完整劇本 也只能這
樣呈現
沒人在乎劇情就不會有這麼多魂學家了
我是劇情黨,法環也覺不錯,但還是比較喜歡當下就看懂
而不是事後上網補劇情(記憶力不好QQ)
喜歡當下看懂+1,魂系對我來說就和MH一樣,打怪而已
魂系因為是角色自己創 RPG並沒有規定一定有主線角色
就創造一個世界觀 角色在裡面探索 讓玩家拼湊故事
金庸系列、哈利波特這類經典小說,故事當下也都看得懂,但這每個懂(同時也可能是伏筆) ,經過交錯最後一併呈現出來時,讓人感到驚豔!! 英高是把這些懂,表達的隱晦之外,還分散在裝備、道具的說明裡頭,所以如果認真去研究 並得出結論後,那成就感,應該就像通關boss一樣酣暢淋漓!個人是喜歡這方式 每個人的喜好不同,假若如評測的「劇情具體明確」(還沒實際遊玩,故持保留態度),真心 為喜歡這樣表達遊戲劇情方式的玩家群眾感到開心,在即使被虐千百遍我仍待你如初戀的同 時,也能看懂劇情來龍去脈,相信更能沉浸遊戲之中 祝各位褪色者們今晚順順利利(幹聲連連)!
※ 編輯: baby978 (49.216.220.246 臺灣), 06/20/2024 11:13:00
我是本來想棄法環 看完蕾雅的劇情講解之後覺得這世界
很帥 就繼續玩完了
超不喜歡這種劇情模式,會很沒有代入感,大部份玩家也都是
一直找王打而已,希望dlc能改善。
劇情只是加分用 本體就是打王沒錯
其實很多人只是先喜歡魂類遊戲的戰鬥跟氛圍 所以才接受這種
碎片化的敘事手法
更多的人是過關了還不清楚遊戲在表達甚麼
這種英高敘事手法 說到底有甚麼優點呢?
真的有很多人是先天就喜歡這種隱晦到不知道在說甚麼的手法?
更早一點的魂道具上甚至沒那麼多說明和故事
真的是魂學家把遊戲腦補完了 和EVA有9成像
法環真的算好100倍的了 還有請專家來建構世界觀和故事
只需要一點想像力就能把事件串起來
所以我真的覺得第九點真的是大進步的優點
還沒實際遊玩,只是評測是這樣說,說不定評測覺得具體,但你卻不覺得具體,畢竟每個人 標準不同,建議參考就好,最終還是以個人遊玩體驗為主哦!
碎片化OK 讓玩家去拼湊OK 但至少故事能具體一點
不然像血源那樣 10個講解劇情的Youtuber有10種說法
這種每個人都對劇情有不同的腦補解讀 真的是優點?
現在也還是不知道瑪莉卡到底要幹嘛阿
就是很破碎的線索 煞有其事的劇情 然後沒人知道
英高我記得有說過 他們有些是沒說 就沒說而已
反正你也不可能了解全部的事情
屌打冗詞贅字一堆、人物耍智障的RPG
法環比龍族2好玩就好~其他不要求太多了XD
具體指引和明確內容,感覺就是偷懶吧,畢竟有設計的
破碎、隱晦劇情是很花精神的,不是單純把故事拆開四
處塞而以
沒吧 誰說明確內容就是偷懶? 十三機兵也超破碎啊 也要玩家
依劇情流程去拼湊 但拚完劇情就很明確了
魂系是劇情破碎 能拚的就不多了 你拚完還是不知所以然一堆
缺角 真要說偷懶這才是偷懶啊 但有人說這是特色
缺角和明不明確無關啊,明確也可以故意留一手不說
爆
[法環] 宮崎英高:我講DLC多長根本沒人信《艾爾登法環:黃金樹幽影》DLC時長宮崎英高不透露:我講多長根本沒人信 《艾爾登法環:黃金樹幽影》DLC 將在 6 月 21 日發售,宮崎英高接受中國大陸媒體「 篝火營地」訪談,相當即興的回答了許多問題從 DLC 切入時間、大小跟遊戲時長等等, 不過對於 DLC 的長度他不具體透露,因為大家對於之前他回答遊戲本體的時長根本沒有44
[法環] 米凱拉的死亡研究*以下有雷* 法環發售至今 幾個明顯劇情還藏很多的DLC可能故事人選中 除了梅琳娜外當屬米凱拉/瑪蓮妮雅了 尤其各種背景設定與道具敘述線索判定 他幾乎可以說是超強研究學者27
Re: [情報] 艾爾登法環-黃金樹幽影 法米通獨家訪Fami通採訪宮崎英高,談《艾爾登法環》DLC「黃金樹幽影」,要點整理: ● 在本篇開發快結束的時候,開始有了DLC的構想。 ● DLC副標題中的「ERDTREE」就是本篇中的黃金樹,所以直譯就是黃金樹幽影 ● DLC的舞台是象徵著影樹的「影之地」。 ● 副標題中還有一點伏筆,實際玩了就知道。26
[閒聊] 《艾爾登法環 黃金樹幽影》搶先試玩報導來源: 玩家必須先打敗「拉塔恩」和「蒙格」之後,摸摸從繭裡伸出來的「米凱拉」的手手,才 能進入「幽影之地」開始探索「米凱拉」過去的故事。這次 DLC 的規模非常龐大,編輯 試玩的時間只有四個小時不到,只能匆匆體驗到 DLC 一部分內容。 幽影之地是一個獨立的大型地圖,其中包含有許多新的迷宮、地城、城堡。根據現場人員14
[閒聊] 《艾爾登法環 黃金樹幽影》追尋半神米凱來源: 在本次《黃金樹幽影》的故事中,玩家在擊敗「碎星 拉塔恩」和「鮮血君王 蒙格」 後,只要刷新一次賜福點,就會發現在巨繭旁出現一名全新的 NPC「金針騎士」蕾妲。身 為米凱拉追隨者的她,將會邀請玩家觸碰巨繭中的手,前往新地圖「幽影之地」,與她的 同伴們一起追尋米凱拉的下落。12
[情報] 艾爾登法環-黃金樹幽影 法米通獨家訪談節錄一些重點 DLC進入條件確定要先擊敗蒙格跟碎星,因為要從那個大繭進去。 DLC劇情與本篇不會有任何相互影響,所以可以放心遊玩。兩邊地圖並不互通,可以在開啟 賜福之後自由傳送兩地。8
[問題] 法環地圖問題--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 各位褪色者大大午安 想請問下圖紅色區域如何上去5
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