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[問題] FF16 的技能重置點數是否有折價?

看板PlayStation標題[問題] FF16 的技能重置點數是否有折價?作者
marslee
(mars)
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FF16 的技能重置點數是否有折價?

因為不喜歡風系魔法 畫面太花看不清楚

但前期又練了一堆風系魔法

後來想到把風系魔法重置 改練土系

但我記得風系花了5000以上的技能點

重置退還的技能店卻只有4000點

請問 這中間是不是有折價?

還是我搞錯了?

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googlegoogle06/24 00:35遊戲也要客家,要不要se補償你

marslee06/24 00:37不知道就不要回答 吵什麼吵

roea68roea6806/24 00:38沒有 我一直洗 除非有bug吧

hoe110106/24 00:44沒有,我記得是原價返回

mariandtmac06/24 00:44我看說明也以為有就沒重置了

cha12297706/24 00:45沒有

marslee06/24 00:45有人用SL大法測試過原價返回嗎?沒有的話我明天試試看

cha12297706/24 00:45可能也是因為這樣 所以日文評語說養成沒有意義

GenShoku06/24 00:46沒有 我把大絕點出來玩一次就洗掉 點數一樣

marslee06/24 00:47這遊戲的大絕幾乎全地圖一擊必殺,為何要退回呢?

hoe110106/24 00:48因為還是有好用跟不好用的差別

marslee06/24 00:50那個轉生火焰,強化後,沒暈眩值的雜魚都會死,可以升級

marslee06/24 00:50看看

haoboo06/24 00:52重置技能明明就很方便跟很現代化的機能,跟養成無關吧...

sniperex16806/24 00:55剛剛試了,重置點數沒打折

fannting06/24 00:55給玩家方便能重製點數結果竟然有人評養成沒意義...這根

fannting06/24 00:55養成有關嗎?怎麼什麼奇奇怪怪的負面評論都有。

ailio06/24 00:59變成自由配點而已,不知道為啥變缺點 XD

system30317906/24 01:02借問首日更新是不是一樣沒有更新關閉鏡頭自動移動

system30317906/24 01:02的選項?

haoboo06/24 01:04是,首日更新修的不是這個

kuku32106/24 01:14你是不是把點過一次顯示的強化點數誤認成當初點的點數 然

kuku32106/24 01:14後覺得會退這麼多?

fannting06/24 01:25-2日更新是修一個會影響遊戲進行下去的bug,觸發機率也

fannting06/24 01:25不高。至於動態模糊/掉幀/鏡頭自動修正/按鍵配置之前直

fannting06/24 01:25播官方是說會處理

fannting06/24 01:34目前覺得這款遊戲用看的跟實際自己玩起來感想真的差很

fannting06/24 01:34多。技能多起來的時候戰鬥玩起來很棒,也不會覺得戰鬥

fannting06/24 01:34光害或看不懂在打什麼,劇情也很緊湊,不衝主線時可以

fannting06/24 01:34隨時回之前的地圖打怪或接支線。覺得支線無聊也可以完

fannting06/24 01:34全不理直衝主線。

Mimmature06/24 01:39所有東西都能變成缺點啊 只要你很想批評

Mimmature06/24 01:39例如大家都說讚的2B你也能說消費女性 嘻嘻

prettyp06/24 01:41還是有啦,我放風大招之後衝進去打,是真的不知在打啥XDD

fannting06/24 02:01風我還沒點出大招,聽說不好用?

taiwan54006/24 02:01風大招就真的什麼都看不到 超好笑

fannting06/24 02:04那我不點風大招了XD

haoboo06/24 02:05點了也沒差吧,出來玩一下在reset就好了

cha12297706/24 02:31說養成沒太大意義是因為不用考慮怎麼配 想玩重置就好…

cha12297706/24 02:32可以拿FF12當對比 FF12你要考慮哪個角色要怎麼點

hinew16706/24 02:38沒有代價的任意重置,就少了資源使用的抉擇判斷

haoboo06/24 02:39說是抉擇判斷但往往流於找攻略而已,現在玩這套有點過時了

cha12297706/24 02:43當然這很人性化很好 但不能稱之為養成吧…

cha12297706/24 02:44也是有不喜歡看攻略喜歡自己嘗試的人

haoboo06/24 02:44還是要練上去才有那些點數吧,不太懂為啥這不算養成

haoboo06/24 02:45早期資源不足的時候也是要抉擇強化什麼方面

haoboo06/24 02:47而且現代能reset才更適合自己嘗試吧,不然古早年代點歪可能

haoboo06/24 02:47一個角色甚至一個存檔可能就殘了

cha12297706/24 02:50依照情況分配點數這種算策略吧 分配戰力的概念

orange003606/24 02:51我是覺得各種設計有好有壞有人喜歡就有人不愛,不愛的

orange003606/24 02:51就會變缺點喜歡的就會變優點,像現在的我會相對喜歡付

orange003606/24 02:51出成本少一點的,玩個遊戲是來舒壓不想被虐待。

cha12297706/24 02:53讓玩家方便沒什麼不好啊 但相對的 說沒養成感不過分吧

orange003606/24 02:55AP是要賺的沒AP怎麼讓你亂點,沒點出來沒用過怎麼知道

orange003606/24 02:55好不好用,這不算養成嗎?

orange003606/24 02:56只是點歪了沒給懲罰而已。

haoboo06/24 02:57就不太懂為啥這算沒養成感,養成不就是人物隨著進度跟努力

haoboo06/24 02:57取得資源以後成長嗎?

haoboo06/24 02:59是認為腳色的形塑成長具有一定程度不可逆性才算養成嗎?

cha12297706/24 03:07技能組三組 不裝的可以全拆 中盤點數就夠了

cha12297706/24 03:10分配這件事就比較像策略啊…

snow033506/24 06:472023年了 還有因為點錯技能就懲罰玩家美其名是抉擇判斷

system30317906/24 07:01感謝h大

eirose06/24 08:26風大招削韌超快,尤其打大隻的很輕鬆就半條以上

hinew16706/24 09:03艾爾登重置也是要花道具捏,re4賣鎗也沒有全返,原來它

hinew16706/24 09:03們是過時遊戲啊

hinew16706/24 09:13艾爾登武器改了好幾級後想換流派玩,身為年度最佳的它

hinew16706/24 09:13,肯定要讓我無痛轉資源換武器對吧

kira0214l06/24 10:56給你方便還嫌太M了吧,法環如果可以退楔型石評價只會

kira0214l06/24 10:56更高,不要把製作方的善意當缺點

kira0214l06/24 10:57下一款英高魂遊戲讓你無痛轉職是不是又要喊真香

hinew16706/24 11:54事實就是近代公認強作都還是要讓你控資源,re4、王淚也

hinew16706/24 11:54還是啊

fannting06/24 11:59re4是生存遊戲,ff又不是生存遊戲,沒有必要控資源。王

fannting06/24 11:59淚我沒玩不清楚,如果是說做出來的東西是消耗品叫控資

fannting06/24 11:59源的話,ff如果這樣搞會被罵吧

fannting06/24 12:00不過怎樣搞都會有人批啦:)

sniperex16806/24 12:56王淚是要控什麼資源,資源滿地都是,花時間去拿而已

kira0214l06/24 16:48王淚沒有要玩家控資源,反而還想要玩家盡量使用不要捨

kira0214l06/24 16:48不得

Mimmature06/24 17:32要控時間資源 一天只有24小時

cha12297706/24 18:03點數自由運用還能被說點錯要懲罰 這是預設存在"正確的

cha12297706/24 18:03點法"了吧 如果不追求"正解"就被視為懲罰 那還叫養成嗎

cha12297706/24 18:06和升級直接幫你點好有什麼差別 除非能升級就算有養成要

cha12297706/24 18:06素的話啦

centaurjr06/25 10:47技能免費重置說沒有養成,重置一次收你10萬就有養成了

centaurjr06/25 10:47嗎XD

Richie110506/25 16:35無限次免費重置真的佛

hinew16706/26 10:57我所謂王淚控資源指的是要另外農,不會給你這個用一用

hinew16706/26 10:57用完一半無痛退換貨,你想換東西玩就要另外再農

hinew16706/26 11:08與其說懲罰我認為應該說是代價比較貼切