[心得] 七龍珠 電光炸裂 除了價格貴 大推
大家晚安,今天利用了一天的時間打通一條主線
分享一下這款大致上的心得
我遊玩的是數位音樂終極版3990,由於是玩萬代的序號我沒有花到錢,要說值得嗎
動畫歌曲都有收錄,沒有神與神劇場版的
也沒有多康多康那首,剩下的例如Blizzard 有收錄
可是PC版也很誇張最貴的是2990外加動畫包1470
說實在真的很貴….
價格真的是缺點
劇情方面
前期的劇情大量跳過
原因是主線有八位,所以有一些戰鬥如果是達爾主場
就會直接跳過,以此類推
所以你會看到賽魯被打爆
因為你要去悟飯線玩才能看到完整的
劇情上有一點割裂
還有大量的PPT敘事
有動畫沒錯,只有重點部分而已
我個人比較難過的是
神與神戰鬥沒有重點部分
沒有和比魯斯打上宇宙的橋段 太可惜了
另外還有撒旦的元氣彈支援
也直接給我跳過,太誇張了
普烏篇這麼重要的內容跳過
敘述篇幅最大的就是力之大會篇章
我可以給很高的分數,該有的都有
這遊戲最有趣的是if 線
解鎖特定條件會觸發不同結局
這個玩法很酷炫
結論 戰鬥超爽 很有深度的線上對戰類遊戲
主線好玩,但內容跳過很多
價格我實在無法護航…..對不起萬代
我真的買不起3990版本
可是動漫歌曲真的很好聽
有丹丹,動畫最初的那首
掐拉黑掐拉,還有悟飯長大的
實在是回憶滿滿
而且對戰我覺得大招很簡單可以開啟
續力滿後 只要按R2 o 就可以看到大招
只要把敵人打飛通常都可以接到 ,很簡單
順帶一提,主線第一關的達爾超級難….
我玩普通模式打了七次才過,達爾老師
我沒有在唬爛,他是大樹守衛
打贏後就可以爽過劇情了
大家晚安
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貝吉塔真的超難,兩階段都很難
我被打倒懷疑人生,我沒降難度
可是練習完後就簡單了
達爾一開始真的打到懷疑人生 有夠會反擊的 大猿動作還超
快
給玩家練習R1去閃招用的
類似火影忍者終極風暴的替身術
達爾大猿型態近戰打到崩潰,後來狂集氣發龜派氣功輕鬆過..
真的,近戰超難。。。
常常被電腦接到懷疑人生
音樂是差在哪幾首0.0
我實況有聽 可以看VOD
大概有10首以上
看來想要體驗劇情還是只能卡卡洛特
原來不只我卡猴子貝吉塔 那我就放心了
我是突然想到七龍珠可以往上飛啊
然後就瘋狂上下飛再集氣
訣竅就是集滿氣爆發瘋狂輸出
又變遠程法師打法XD
大猿達跟他對波比較好贏 近身戰只會被他抓起來扭頭
大猿達爾就集滿之後亂拳輸出就莫名贏了
玩了一下真的能感覺自己老了 反應變好慢XD
https://i.imgur.com/HFkpP9y.jpeg 感覺有些奇奇怪怪bug
電腦互打 z反派對超反派 大王躺在地上裝死五分鐘
然後紫色這個忘了叫啥名字的 換上場常常會消失個10秒左
右 會看到電腦四面環繞10幾秒找不到人
對戰只成功連線一場 看排行榜有人打了一百多場
這場最後z反壓倒勝 完美賽魯表現完美 一個人滅對面3隻XD
有看VOD了 謝謝原PO
等一下 音樂終極版都是收錄動畫op而已嗎?都沒有TV動
畫裡面的經典bgm?例如↓
有經典BGM 理論上不用買
可以在對戰的時候自選 很神
還有自訂劇情模式
玩別人自創的
只玩單機劇情的話值得嗎
動畫標準被卡卡洛特拉得太高,導致需要習慣一下
如果訂1500可能很多能人接受 但某家帶頭漲價後都1990起
跳 看來卡卡洛特還是高標
單機值得 八個人物主線很長
動畫應該卡卡洛特較多 但是流程非常拖
劇情中間 有一大堆支線 跑圖 探索
這次就是戰鬥 劇情 戰鬥 連續推到最後
戰鬥戰鬥 很爽
就一氣呵成
可是有些劇情太重要跳過 粉絲我覺得不行
PS5 很多市場 預約的都是豪華版以上 普通版反而少,是說
提早 3 天有用?
戰鬥很好
卡卡洛特支線補了不少原作劇情 你要捧電光石火也沒必要
踩卡卡洛特吧
一個RPG一個FTG硬要一起比
遊戲性而言 卡卡洛特真的就很拖 開場去採集 做便當
卡卡羅特真的很拖 沒有踩,可是很還原
特別是大特未來線 太神了
卡卡洛特超級拖 拖到我玩不下去 這款有單機劇情嗎?
動畫音樂跟歌一樣都要買DLC 像基紐特戰隊跟賽魯遊戲那兩首
因為有版權所以放到這些音樂時都會跳出遊戲錄影停止
有單機,劇情分歧可以亂選,第一關打拉帝資我不帶比克
變地獄難度…
戰鬥方式跟終極風暴很像嗎?
要玩單機覺得還是卡卡羅特好一點 不過這款戰鬥很爽 人
物又一堆可以玩 過年或朋友來家裡玩可以對打 有點像終
極風暴
卡卡洛特我也是玩不下去 太拖 另外戰鬥也跟卡卡洛特很像
嗎? 卡卡洛特的戰鬥我也覺得無聊
就是一直連打按鍵這樣
樓上 這款是格鬥遊戲 跟卡卡洛特差多了...
很多劇情支線不知道條件。。。
恩 這款是格鬥對戰沒錯 也可以讓兩個電腦互打
測試誰比較強
我還是覺得它非格鬥 頂多是個對戰遊戲 而且是很不好玩那
種 大概跟火影終極風暴一樣..
劇情模式感覺很多經典場面都沒展示出來
像是悟空第一次變超塞,過程被變成幾個畫面而已
劇情支線多半是快速過關或快速將對手打至一定血量以下 為
了快速集skill 就得直接近身combo 打 算是比較需要技術的
地方
黑悟空那條線的BOSS蠻難打的,有推薦的打法嗎
普通難度之下 等skill 1滿 集氣到sparking R2+X 兩次衝到
背後 combo 扁到飛出去 (方x n 三角 )接R2+O大絕 集氣
loop 大概所有不限時間關卡都可這樣打
電腦笨笨的 拉遠距離R2滿氣 然後想辦法用三角打飛接大招
最無腦的玩法
重點集氣要藍色條滿 不能被中斷
口口口 三角 看到對方沒順接大
玩到一個結局的攻略
有gt 能玩嗎?
有GT角色(除了超級17號)
有GT 重點有超四融合 帥爛
劇情模式我覺得滿經典的啊
飲茶倒地、悟空被魔貫光殺砲殺死、克林被殺死
親子龜派氣功都有畫出來
最好笑的是用悟天克斯大招比克吐槽神還原
不過還沒玩悟飯線 不知道有沒有波傑克篇
少年超二悟飯真的帥爆
大招還原度超高 光這點就很感動了
小時候還有這張墊板
悟飯覺醒一次 16號就有一台會爆炸
如果動畫只看到普烏,一堆角色不認識應該不推吧?
卡卡洛特就劇情巔峰了,我覺得這片取向就是對戰中的體
驗
兩片取向跟玩法就不同,一直互比沒啥意思
身為鐵粉我覺得兩片都很屌都該玩
聽起來跟meteor的劇情模式差不多
喜歡FZ(DLC全買)不喜歡XV(因為便宜DLC也買了個七七八八
好猶豫這樣推嗎 qq
不認識去查一下就認識了,小問題
不認識訂閱hami video看一輪就認識了
身為鐵粉只要是七龍珠的遊戲都買
連段按法跟舊版會差很多嗎?還是大同小異?
玩舊版的時候還是小屁孩XD那時候根本就是一直平A集氣放
大招,根本沒想過這遊戲竟然還要技術
以前最喜歡做的事就是編隊電腦互打 玩些特戰隊 vs. 大王
+尚波&多多利 之類
玩起來好像跟以前差不多吧 其實也不太記得了
反正就拳頭尻尻尻順移來順移去
只是以前順移反擊按很準 現在大概是老了 都按不到XD
我是覺得粉絲向啦 這種玩法現代玩家應該不會喜歡
感覺很容易玩膩,做成VR我就會買了^^
說到VR 過場動畫按R3可以用主角視角看劇情
我以為玩過的人都玩過舊版 舊版就最好玩的七龍珠啊
我有用Wii 玩過體感的meteor啊,超喜歡,頭一次感受到自
己放出龜派氣功,所以很期待VR,哈
卡卡洛特主要是RPG,戰鬥系統不太行,但RPG很不錯,劇
情細節認真情懷拉滿
玩悟空 z的部分都草草帶過 超的部分又臭又長一直打 煩死
現在打佛力札又陷入絕望了,近戰遠攻都難打
好多分歧不知道怎麼走 有些就是獲勝/時間到 分歧
有些條件搞不懂
可以按暫停看條件
喔喔 感謝
卡關就R2+L1往上飛 他會發呆一下
分歧會打到頭痛 有很多要你迅速打倒 超難
劇情的電腦是不是有點強…打到手好酸XD
我覺得比 對戰最強的電腦還難
昨天看兩個電腦互打都好笨 都是打開強
主要是 劇情都會給敵人優勢 外加血超多
電腦互打真的超智障 完全不像跟我打的樣子
常常打到氣不夠 又一直被反擊
可以試試看把輔助關掉 這遊戲輔助操作會亂耗氣XD
撒旦的元氣彈,在貝吉達篇有出現
沒開輔助 總共只有五格 放招至少兩格
常常處於一格未滿兩格的狀態
電腦放大招也沒氣可以對撞 常常只能防禦
玩到現在覺得最無腦的打法就爆氣之後衝上去老拳連發 很
多限時關都這樣亂揍一通直接把電腦揍到死
反擊也別管他 被打飛就衝上去繼續揍
這片本來就不是玩劇情的
卡卡羅特戰鬥就是單機打爽的 氣功命中率比XV2高很多
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Re: [問題] 空零碧軌玩,閃軌全跳過直接玩創軌我當初是空軌三部曲之後接閃一閃二,然後零碧,閃三閃四, 其實到零碧的時候就有點膩了,我覺得軌跡系列前期的套路大綱都差不多, 尤其是開頭的時候又在那邊找貓真的很好睡, 當然後來中後段就好多了,劇情真的寫得不錯, 然後碧軌又來一次...更慘的是閃三閃四也逃不過,呵呵,64
[心得] XB3無雷,血淚體驗保護貼心提示麻煩推文不要雷劇情 給用普通難度而且沒太多時間玩的人建議 1. 第一次玩,主線動畫絕對不要跳過 因為動畫跳過一次是跳一串 A1->A2->A3如果是連播 你在A1跳過就會全部跳過,看起來是無聊動畫的也不要跳過31
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[問題] 幻痛第二章的主線任務一直重複目前來到第二章 第42節永無止盡的代理戰爭 第43節 死後依舊耀眼 可是之後的任務全部都是以前重複的 只是加上完全匿蹤 究極之類的難度24
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Re: [情報] 七龍珠 電光炸裂全球媒體評價看到GT跟超都收了才買了豪華版 感覺為了劇情買的可以準備退款了 劇情表現大輸卡卡羅特 好幾卡關鍵地方都直接用PPT帶過 基本上就是講兩句話就開始打架了11
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