[心得]伊蘇X 一輪通關的簡略心得(無劇情雷)
有點不知道該怎麼下筆,但思來想去...身為法社粉還是弄一篇心得好了。
伊蘇目前下來也玩了好幾代,每一代都有主打的賣點,例如八代膾炙人口的劇本,九代高自由度的城市探索,然後這一代嘛,則是以新的雙人戰鬥系統作為遊戲的主軸。
新型的戰鬥玩法:
如同發售前宣傳的那樣,本作採取類似魂系玩法,加入了時下流行(?)的防禦反擊與閃避反擊。
這個新機制取代原先的會產生短暫緩時/無敵的高速閃避/防禦,玩家需要觀察敵方單位的行動作出相對應的動作,成功精準防禦後除了大幅度的傷害外還會有流暢的反擊演出,搭配遊戲中時不時出現熱血帥氣的動作過場,給玩家感受到以往沒有的速度感與打擊感。
改良後的地圖探索:
遊戲推進故事的流程幾乎和八代一樣,不確定是不是法社有意為之,新加入的
滑板、勾繩動作大幅減低大地圖趕路的煩躁,雖然這一代的空氣牆頗多,沒辦法像九代
那樣自由地飛天遁地,但這種類似3D音速小子的跑圖法也不失是一個優秀的改動。
(不過寶箱位置的安排是怎麼回事?在上空滑板滑得正爽的時候中途放一個寶箱逼我跳下去撿
然後再回到起點衝刺?這到底是哪位腦洞仁兄想出來的整人設計?)
玩起來爽快歸爽快,但可惜的是法社還是那個法社,永遠只能顧到一部分。
遊戲介面:
選單十分的簡陋,特別是字體的部分,一進遊戲那個選單第一時間讓我想到N年前玩的
發明工房。回去看一下前代的還沒這麼簡潔,看來是沒把心力用在這上面。
一如既往地地圖建模:
畫質的部分算是老掉牙了,有了黎軌的經驗本來想說會有所不同,但基本還是八九代的那一套。
真要說的話還是比以前好一點,只是這一代幾乎沒有什麼特別讓人有印象的場景設計,地圖上大大小小的島嶼大多都長得差不多,由於拔掉之前有的景點收集,遊戲中有87%的時間被本來就特別粗糙的樹木海浪岩石包圍,甚至讓我出現畫質比前代還要糟糕的錯覺。
大地圖的海洋航行:
航海前期頗為痛苦,跟劇情所敘說的一樣還真的是一艘破船,氮氣只有一格回的超級慢,被迫在一大片海洋中龜速航行。而海戰是沒到前代防衛戰讓人想直接跳過的程度,但要說有趣的話...大概也只能給到雞肋這種程度的評價。
總結下來雖然不盡人意的地方還是不少,不過優缺點加加減減下來還是能給好評,雖然
法社遊戲除了閃軌我還沒給過差評XD。
既然玩得開心就繼續衝首發,希望下次能玩到結合九、十代優點的新作。
(PS:又是一段一GAME情,亞特魯你這次欠的感情債不小耶,跟卡嘉的互動已經能
讓丹娜喊一聲前女友了吧?)
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確實 地圖印象點少很多 還好戰鬥打起來還是蠻爽的
選單應該是因為這次以開發NS為主,為了掌機模式簡化
少了場景收集也好 畢竟角色一邊說這裡多漂亮配上法社
場景建模感覺就尬到不行
景點好像改成海洋生物了
景點改掉超可惜的吧,重複感大增==
回想一下,突然覺得9的小水池沒那麼糟
除了最終武器沒外觀這點一定要補救 這是2023的遊戲...
今天玩了3章 個人還是比較喜歡8跟9的模式
8代是劇本嗎,是丹娜!
滿屌的 用PS3畫質作遊戲
都有人用SFC畫質在作了
玩法社遊戲有人在在意畫面的喔
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Re: [閒聊] Falocm社長:伊蘇10的女主角更像是家人本篇無雷 連假有空都在玩伊蘇10,但因為老了還有想看看動畫、睡覺、手遊的每日之類的,所以進度緩慢只有到第五章 針對「1」的這一點,我只能說還好全體員工投票反對 不管是沒有女主角還是搭檔是多奇或其他男角這點,對我來說都很影響我的遊玩體驗 因為本作可以使用的角色只有紅髮色魔和女主卡嘉,沒了,比起八代或九代可以6選4之類人數少了很多
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