Re: [情報] 艾爾登法環更新檔1.13現已推出
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: 《艾爾登法環》更新檔Ver. 1.13現已推出!
: 本次進行了《黃金樹幽影》的多項戰鬥及遊戲平衡調整,包含裝備、戰技、魔法與禱告等: ,同時改善設計並修正錯誤,敬請將遊戲更新至最新版本後再行遊玩。
: https://i.imgur.com/FHc3Wlr.jpeg
: 拒絕的刺大砍
: 在靈馬死亡後,再一次召喚靈馬時出現的訊息視窗,預設位置為「確定」
: 特定頭目戰區域內的NPC召喚記號,調整召喚記號的位置
: 特定頭目戰區域內的NPC召喚記號,調整為顯示「觸碰金色召喚記號」時按下按鈕,就能: 召喚NPC
: 修正武器「暗月大劍」,部分輕攻擊給予的傷害過低的問題
: 修很多所以就不全貼了,
: 請至以下官網查看:
: ▼《艾爾登法環》更新檔發布公告 v1.13
: https://shorturl.at/BK7Gs
場內召喚NPC,被抱怨的問題從來都是不好召喚。
在BOSS幾乎都是瘋狗的DLC,
你要場內召喚要先走到記號位置,
然後預設還給你放在取消召喚的那個按鈕上,跟白癡一樣。
我看過不少人為了點那個召喚變成取消,
或是為了點召喚被BOSS一套連招帶走。
很多人說場內召喚很好啊,BOSS不會加血條。
那你有沒有想過為什麼不更改成場外召喚NPC不會加血條呢。
這才是應該改的地方吧幹。
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我只覺得召喚印很小很不明顯,尤其是埃貢的
還有玩家很故意在上面寫訊息要按左右才能選
很多地方不說根本不知道能招喚
機制就是這樣 場外叫npc跟叫玩家一樣 boss會加血加韌
性
好了啦 官方佛心讓你召人幫打變easy mode 要你召之前付
出一些努力跟試錯也可以呱呱叫到底是怎樣啊
真的是巨嬰欸
故意的吧 叫你進霧門不要無腦召 至少先看清楚Boss第一個
招式怎麼閃
你太誠實了 你這想法我早就想過
真的要改都是很簡單的事 要不要而已
同意二樓 之前打梅瑟莫就被地上的留言搞好幾次= =
反正場外召喚你也會抱怨怎麼npc進來慢半拍
沒錯啊,要改很簡單,要不要而已,那為什麼不改,那就
是不要啊,不要玩家真的躺平成這樣,一堆王叫NPC+大哥
兩個互相掩護,玩家真的可以旁邊躲好滑抖音了,就像上
面所說,不求你打贏,但至少會先躲個幾招,抓準時機叫
人再去躺嘛
NPC留言太近不能留這本就應該做的 沒做只是偷懶吧
很多一堆王一階也不刁難,迎面幾招都躲不過真的不具備
贏的條件欸...
我是說門外召喚不加血這件事啦
我也覺得,第一招都閃不掉要不要乾脆刪遊戲
確實,既然想贏基本功要有吧,不然就真的變手遊一鍵通
關了
召喚什麼的,我不在乎,我有大哥就夠了
場內召喚真的蠻腦殘的 我打死小梅的時候才發現有場內召喚
開網路訊息一堆訊息遮住 打王能看到真的是運氣
真的要讓人召人變簡單模式就不要加王血阿
感覺是故意的 不知道為何要改
召人反而王變強 反過來說能召人你不感謝嗎???
留言甚至可以留在霧門前 讓你死掉時 想進霧門結果被擋住無
法進入
當然有解決的方法 只是遇到時覺得很煩
米塔恩門口招老兵+休里耶根本是增加難度,NPC扛不了幾刀
就升天,玩家補一刀王就回頭追砍,反而要應付加倍血量
很多人招老兵那種NPC就是為了看對話
老兵還好,至少有認真砍王,那個休里耶,才是真的廢.直接被秒
,沒被秒也是在旁邊看戲,然後下一秒被秒.
不用說場內,我連場外有時候都沒注意到可以召喚,昨天
二周目打惡兆王才發現門口可以招小梅,想到不久前才給
他哥命定之死,真不好意思
用留言檔路就只能給負評 本傳有一個地下洞穴
底層一堆78鐵處女 只有一條向上爬的梯子 已經有
一堆的血跡鋪在梯子下方 竟然還有人故意留言讓
要逃生的玩家上不上去 印象超深
開放玩家一鍵通關還是儲值魔法石死掉復活比較方便
幹對啊設廠內媽的是智障嗎 還要找骨灰
王房內召喚,真的是在瞎找,尤其還要閃招,不知道被多打
死好幾次
埃貢那個真的搞笑,如果是初見貝勒的話
還要往前觸發牠落地再跑回門口召喚埃貢
王房內召喚才好,王房外召喚 米塔恩血量就變很高更難打
推最後尾王不要召NPC,到二階幾乎都會被抬出去,留下你
面對血量大增過的boss...
房內招喚這個我也很懷疑製作組有沒有實際打過 超級不明顯
加上王開場高機率直接衝你
也有可能是故意的
dlc王開場幾乎都直接衝啊 故意要懲罰進場先搖鈴的
就是要搞玩家啊 怎樣
魂遊戲一直都不是讓玩家舒服玩的 沒這種認知不要玩
不然幹嘛一進boss房 直接發招殺過來? 就是要搞你
房內召喚就智障設計 打狂龍進場後想召喚直接被噴滿臉
搖鈴那個還好 找招喚印被衝那個比較堵爛
DLC才這樣搞人 本篇像拉達岡 進場會發呆5秒鐘給玩家叫骨灰
留言問題可以改離線吧
怎麼不改成進去無敵直到招npc 或打到王呢
場內召喚還有一個問題,有些印位置很難發現,像是梅瑟
莫和融泥騎士,我是已經打完,看其他玩家影片才知道原
來有npc可召
就當作是回合制遊戲花費一次攻擊機會招npc啊
本篇打拉塔恩的時候不就有這個情況了
拉塔恩的召喚符還更遠
不過拉塔恩的召喚符確實是比DLC的場內召喚更顯眼 但大
概是因為場地大到靠北所以給顯眼一點蠻合理的
埃貢要解任務才能招喚 乾脆比照黑魂3洋蔥任務就好了
洋蔥任務解到最後 打王時候會自動進來 這樣就好啦=.=
本篇拉塔恩那個招喚超歡樂 因為就算NPC死了也是可以一直招
我有一周目就是狂招NPC最後把拉塔恩打到殘血
我都沒有打 全靠NPC圍毆就好 很歡樂XD
拉塔恩戰做的很有戰鬥祭典的感覺啊 一堆npc像在mmorp
g打王一樣XD
埃貢不是上山講個話就能招了嗎? 需要什麼任務?
還要把路上的龍打掉阿 光講完話哪能招
不是有很多場外叫的
本傳拉塔恩場地又大又空,他也沒有dlc那麼瘋狗,召喚
符還算明顯,體驗好很多
主要是狂龍場地很花,地上召喚印更不明顯,有埃貢鬼吼鬼
叫打起來才爽,哈哈
我也不懂為什麼要場內叫,場外放個不同顏色的印,然後進
門後NPC再跳出來不好嗎
埃貢召喚印就很搞人啊 你要難度可以場外先召喚
過一段時間NPC再出場就好 不是也能要你有能力閃掉前面招
我也是完全沒發現場內有召喚印
先死幾次找召喚印 然後死幾次 因為發現一開始是取消
埃貢原本看在他的堅持上,想讓他當我唯一一次召喚的npc,
結果居然門前沒看到,還以為遇到bug,那就只能算了
玩家對於不一定會有的東西,經過努力得到了就會有成就感,
認為該有的還要經過努力就會有煩躁感,埃貢給人的感覺比
較像後者
還是百智人最好 開場跟校長演講一樣長
所以命運就跟校長一樣,沒人理他講完,話說同樣是睿智
的長者,安帕赫給人感覺好多了,百智就是個心機重的陰
謀家,嘴巴說的很好聽,做出來卻是另一套
直接給你金手指鎖血好不好啊,玩個遊戲那麼痛苦幹嘛
還是不懂百智經營那麼久,為何還是不認為褪色者能成王…
瑪莉卡不就是要他們回來爭王的嗎
百智我看在他給我很多寶貝的面子上有聽他廢話完,反正
這遊戲的人形NPC尺寸敵人根本沒一個強的
1F那個我花了很久才發現被玩家留言刻意擋住
你說的對 很簡單就能做到 那為何不做 就是因為不想
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