Re: [情報] 艾爾登法環更新檔1.13現已推出
跟風仔太多的缺點就是這樣
死個幾次就要英高照自己的意思修改遊戲
難怪英高受訪會特別強調
開發遊戲不會特別迎合大家口味
如果每個都這樣 我覺得 我覺得 我覺得
然後FS就要照著做
很快SJW就能入侵FS
大家看到歐狼變性肥豬防火女的日子也就不遠了
召喚就是給菜雞用的
如果連召喚都有問題
一律建議玩課金手遊
課的夠多就有本事讓遊戲商依你的意思改遊戲
菜就多練
※ 引述 《er2324 (er2324)》 之銘言:
:
: 場內召喚NPC,被抱怨的問題從來都是不好召喚。
:
: 在BOSS幾乎都是瘋狗的DLC,
: 你要場內召喚要先走到記號位置,
: 然後預設還給你放在取消召喚的那個按鈕上,跟白癡一樣。
:
: 我看過不少人為了點那個召喚變成取消,
: 或是為了點召喚被BOSS一套連招帶走。
:
: 很多人說場內召喚很好啊,BOSS不會加血條。
:
: 那你有沒有想過為什麼不更改成場外召喚NPC不會加血條呢。
: 這才是應該改的地方吧幹。
:
:
:
--
課金直接713,菜雞一樣能享受手殘的快樂
為何銷量和推廣英高不可能堅持己見太久
雖然是魂系,但總覺得Git gud之風不可長
你才sjw 你全家siw
魂系遊戲到現在 英高堅持的還不夠久嗎...
也對啦 寧可FS虐我 不可SJW入侵
2樓這發言跟中國人遇到事情就想用人民幣打到對方屈服的
想法有87%像
我建議角色死掉時可以課金讓你原地復活續命 這樣菜雞們
應該就會玩遊戲了
菜就練 不然不要玩
一堆菜逼巴整天吵太難
何必呢 老手不喜歡就不召唄 新手覺得不友善沒啥吧
多得是聽說高難度不願意入坑的 照顧新手沒什麼不好
不要以為我沒發現這篇是反串
銷量這麼高就是因為很多一般玩家,朝大眾向調整怎麼了
嗎?只是玩個遊戲,一堆自以為優越仔才是在唯恐天下不
亂~
為了銷量放棄堅持 最後就會變成UBI 換湯不換藥的年貨
遊戲 如果是這樣我寧願FS繼續堅持
英高已經給了很多機制讓玩家自己調整難度了說
遊戲受眾本來就各有所好 不適合的遊戲直接換個遊戲玩
比較輕鬆
骨灰跟庇佑,npc都是變簡單的手段。不過我希望庇佑可以在
在賜福點做調整會比較好,比方說這隻王我打不過可調滿
這個王不強我想挑戰 直接把庇佑調到最低
怎麼沒有一鍵掃蕩打王啊,差評啦
玩家有意見就要廠商修改 最後所有遊戲都會長得87%像
實在太滑了吧 廠商聽取玩家意見本來就很正常
最後決定做成怎樣仍然是廠商啊
包含你覺得沒問題也是一個玩家意見
玩家本來就可以對自己的遊玩體驗發聲
英高的不受外界影響,應該也不單指難度吧,是綜合的說他
們做遊戲的方式
廠商聽取玩家建議後決定保留原來的設計 那就是現況 所
以才有了前面一篇抱怨文啊XD
我要渡劫
完全聽取玩家意見本來就是不可能的事 因為最後都會變
成父子騎驢XD
真的,你覺得你的意見該被採納,sjw同樣也覺得他的意見
該被採納,遊戲業就是這樣爛掉的,倒是希望硬頸設計師
多一點,你不喜歡就別玩,選擇很多,如果真的都沒人玩
那他自然會調整,回歸市場機制
玩家意見拒刺調香很爽 依玩家意見改
對啊硬頸一點,堅持把重生點設在老遠,地圖沒有標記的傳
統之類的
玩家的權威遠不如SJW大,最後可能會變成
對玩家的意見硬頸不理、對SJW 就唯命是從吧
我是英高迷 但我覺得 批評都不行就莫名其妙 他又不是不
會犯錯 像我就覺得 做了一狗票的骨灰 結果9成人用淚滴就
很智障 明顯是失敗設計 你若算上胖胖 黑刀 也沒幾支能用
真的是菜就多練,菜就用骨灰
大嘴小惡魔好用好玩,角人鳥人雖然不能擊倒,但可以轟
飛就很好玩
欸真的耶,火點就不應該改到這麼多
肯定不是因為玩家的意思對吧
惡魂到法環都配合大眾改了多少東西還在不能改,到底誰
資歷比較菜還不好說呢
法環就是改成迎合大眾口味才能賣那麼好
真的菜就多練 我死到DLC尾王一階的招式全背起來 爽贏
法環的大眾口味應該是系統便利性 流派多元 召骨灰
他就魂系遊戲 本來就沒有要多迎合大眾口味
以前討論有沒有配合大眾口味還有點道理,但現在法環
自己就是大眾了啊XD
會成為大眾口味 就是大眾可以接受
這個難度設計啊 一開始1.0剛上被
說找不到npc 這不就把npc位置標出
來了還是有人覺得支線引導太差 要
做到他們也能接受 難道要像UBI那
樣塞滿畫面 還是像免洗手遊一樣自
動巡徑
聽取玩家意見本來就不是毫無上限的 要聽多少也是遊戲
開發商自己說了算 不可能全聽玩家意見 能接受就玩不能
接受就換
說真的 我入場根本不知道有招喚 靠卑鄙外鄉人一樣能過
後來看水管上的攻略影片才知道入場後有招喚符文
爆
[閒聊] 法環叫骨灰的是大多數吧?就是 這遊戲設計骨灰 就是用來使用的 地圖也擺一堆花升級用的 骨灰種類也一堆 不知道為什麼跑出一堆自己不召喚 不用骨灰 然後被王打爆開始哭說太難的 不覺得自己很蠢嗎 打不過不就表示你菜嗎 要solo 菜就多練69
[閒聊] 大家課金課得最舒服的手遊是什麼?最近丁特的天堂M課金事件大肆喧囂 結果來看丁特這筆錢課得傷財又傷身 不僅讓我反思自己的手遊課金史 因為玩過的大多有課,也算是手遊遊玩史 從過去到現在大致課過幾款54
[討論] 玩英高的遊戲 然後嫌太難 是有毛病嗎= =?看到蠻多文 開始在噴法環DLC 無腦堆素質 太難 奇怪 你玩英高的遊戲 再嫌這些東西是有甚麼毛病= = 之前本傳一堆白癡逃課攻略看太爽 無腦過關 現在遇到正常難度開始無能狂怒喔= = 逃課技能被砍爛 就甚麼都不會了嗎 蒙格一堆人不是超愛說甚麼垃圾王 有夠爛 阿還不就法術直轟 要不然就出血大傷害直接把44
[閒聊] SJW未來有沒有可能入侵手遊如題 電影 劇 已經是SjW的形狀了 主機遊戲 尤其是索尼 也已經被嚴重腐化39
[閒聊] 艾爾登法環 1.13史詩級更新太多細項不逐一列 總之大多數的骨灰都加強一波 火雨跟羅蜜娜的蝴蝶總算得到buff 然後最重要9
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態樹山 簡單來說 手遊MMO為啥都是垃圾, 首先為了照顧手機族群,很難在手機遊戲上增加甚麼需要高難度操作跟配合的內容 所以不管怎樣手遊MMO都是Pay to win6
Re: [閒聊] 我好可悲分享一下我的心得 不要買魔物獵人 有夠難玩 又難玩又無聊,一下就膩了 跑完主線就沒再打開過4
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊手遊半成品是假議題 問題在於透過遊戲獲得怎樣、多少樂趣 課金手遊會盛行 1.手游機制 包含破碎時間、跟又肝又農都可兼顧